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聊一聊游戏难度

修改于2019/12/05224 浏览DrWho
昨天把游戏的准首测版本发给了几位同行玩。收到了一些反馈。有些反馈令我震惊,并且在一定程度上动摇了我。加之“游戏难度”这事一直我这几年一直在琢磨。所以今天就借机展开来聊一聊。
先说我的观点,简而言之就是:“游戏难度相对论”。
这个观点因为在南加大的游戏专业教材《Game Design Workshop - A playcentric approach to creating innovative games》得到了印证,才令我更加笃定。
TapTap
游戏开发者因为先天的游戏知识积累,对于游戏难度的感受自然与其他玩家是有很大的差异。因为开发者的游戏知识储备,几乎全部都集中在游戏知识“丰富”的区间。
而玩家的游戏知识储备也是差异巨大的,如上图所示,数量最多的玩家集中在游戏知识“适中”的这个区间。
那么问题来了,如果开发者按照自身的游戏知识来度量“游戏难度”,那么必然会令很多玩家感觉到“很难”。
准首测版本的难度,我就是按照自己的“easy”来做的。
结果几位同行玩了,都觉得“很难”!
大叔说:“你这难度问题很大啊,我第二关就过不去。。。”
运营同学小声BB:“我好像卡到第七关卡就炸了,我真菜”。(第七关才炸,真不算菜)
数值策划L说:“我玩到第一阶段最后一关,支线做不完挫败感特别强”。
最令我大跌眼镜的是,之前一起开发战棋项目的程序同学也是卡在第二关……
以上种种,又令我重新怀疑人生并开始思考人生了……
于是我拉上010,讨论了一波游戏难度。
他是觉得不能再降了。
我仔细检视了前五关,还是发现了一些问题。
于是,讨论之后,最后还是微调了其中的三关。
回到主题,因为游戏难度的相对性,如果目标玩家没有确定,再怎么调整也是白搭,总有人觉得“太难”或是“太简单”。
可以预见的是,这次测试完之后一定还会有很多关于“难度”的反馈。
我现在还是比较坚持自己定的这个标准线的。
所以我决定在开测之前,GameSide全员通关一遍,带上自己的大名,率先出现在排行榜中。
大家一进游戏点开排行榜,一定可以看到我们几个的名字“Zeroonezero(010)”、“Corleone”、“清风不识字”、“Dr.Who”,后面的分值就是我们各自的水准。由于排行榜上记录的是最高的分数,所以我们也是会进步的,可能会不断的提升自己的分数。
那么所谓的“难度”,在此次的测试中,可以暂且将我们视为标准线。
比我们的分数高的,那么游戏对于你们来说就是so easy了。
比我们的分数低很多的,那么游戏相对就太难了。
最后我们会根据此次测试大家的分值分布来重新标定游戏的难度标准线。
也希望测试之后大家能把关于游戏难度的感受留在此贴下方,帮助我们改进游戏体验,谢谢!
PS:突然想起一事,由于现在角色注册只是记了大家的设备号并没有对重名的情况进行限制,所以请大家,务必不要使用开发组的名字进行游戏。(不过,使用了也没关系,我们自己是知道自己的排位的,只是其他玩家会感到一些困扰罢了。)
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