游戏的一些问题和建议
2020/01/1313 浏览反馈
游戏总体还不错,但有几个问题
1. 社交性食之无肉弃之可惜
①既然打社交牌,建议组队模式更精进一些,只能两个人组队太少了,建议改成最高可三人组队,三人组队上阵1,1,2就行,两个人组队就照旧
②组队的副本太少,要是材料本能组队多好,建议三界材料单人,其他可组队,另外建议加个世界boss之类的模式
总之在组队,社交协作上可以多下功夫
2. 装备太杂乱
需要找属性时还要一个一个点开看,建议出个排序,属性筛选之类的
3. 体力耗费和收益差距太大
个人感觉
材料副本,体力耗费应该下调三成
装备副本,体力耗费没问题,但是收益太低,打一把才两个装备,说实话连升级装备都满足不了,起码一次副本能出三件装备吧?!
4. 盘古秘境
①说实话这个做的很鸡肋,创意很好,但是环节也太少了,一次也就一两个装备,还跟刷装备本刷出来的等级差不多,打这个本意义何在?
②环节少,可玩性太差
环节少,简单说一句,还没走几步就结束了,那我前面刷的属性加成有个什么用
可玩性差,就是加成属性,环节太单一了
甚至有加血50%,或者直接走人,这种弱智选项
选这两个有啥区别么,选直接走人,至少奖励个东西啊
建议参考隔壁月圆之夜,或者剑与远征的这种模式
5. 英雄技能等级太过分了,起伏太大
个人觉得,英雄技能等级,升到满级的增幅不应超过30%,但实际上都快翻倍了,这也就导致土豪和一般玩家差距过大,欧皇和非酋差距过大,玩家失去体验感和希望
虽然知道游戏想赚钱,但别忘了,钱是从基数中产生的,而不是靠个别土豪,一个游戏是靠游戏的生态来滋养玩家,没有基数,哪里来的土豪?
基数是从哪来的?一个游戏生态好了,才有玩家,才有源头活水,而很多雷区恰恰在破坏游戏生态
6. 暂时还没想到