【萌游姬攻略组】「圣人惠和106不得不说的二三事」【御灵录】
精华2017/05/23304 浏览综合

我写这个帖子的目的是对部分卡片进行一个简略的评价,并写一些可能在别的攻略没有提及的杂谈,让各位在配卡时能稍作参考。不过配卡不止和卡的强度有关,还与你的需求以及卡片的组合有很大的关系,因此不能只看评价就盲目组合哦。
本帖将持续更新,请各位使用【只看楼主】以获得最佳的观赏体验。以下所有文字均为圣人惠个人观点,若各位有不同意见,可以加入攻略组进行探讨。
最后感谢公会吉祥物左手君和攻略组全体的鼎力支持!

NO.1 039滑头鬼
在目前版本中(攻略作成时为V1.1),滑头鬼的强度几乎是所有人都能认同的。还有两张一样能够得到共识的分别是苏格拉底和卑弥呼——如果你没有抽到或借用过滑头鬼,那么可以借鉴一下上面两张卡。
首先,她拥有当前全图鉴最高的STR——LV70的时候就已经达到了24059(目前只有她0破可以上2w4)。
其次,她是当前所有4、5星控制中唯一一个不需要靠几率发动特效的,而且她的特效可以说非常强力。因为敌方的技能伤害是主要的输出点,而敌方总是会先平A几次后才释放技能,那么她减速的效果就是延后了敌人的技能释放时机,给我们争取到足够多的输出机会,可以说相当于沉默+减伤的混合效果。
而且她的伤害和控制效果都是作用于全队的。即使是作为一名输出,她配合苏格拉底的减防也是非常强势的。
因此,滑头鬼可以适用于各个场合——用群攻配合苏格拉底的减伤打一波输出,或者作为一个控制减少己方的受伤。而且,她在0破的时候减速幅度就有77%,因此不需要突破就有非常强的实力。如果有幸抽到她,那么她在很长的时间内都可以作为一名强势的主力。
综合评价:A+
诶哟看起来只更一帖有人不满意啊~那就插播一个杂谈好了。
这次我想讲一下我的【评价】标准。在2楼的补充里我有写我的评价基于的是【泛用度】 ,也就是说高评价的卡可以在各个场合出现,而低评价的卡可能就需要特定的场合。
举个例子,比如滑头鬼,只要不是组纯色队或者不需要A0E的队伍,你基本上都可以将她放入队伍中,因此她的评价比较高。
而桃太郎本身的强度并不是很高,因此他的评价会比较低。但是,如果你要组纯灵队,那么桃太郎队长是绝对的必需品——即使你有再多的5星灵卡,你也要将队长的位置让给桃太郎。在灵队中,桃太郎拥有绝对的优先度。
所以,我的评价并不是你们组队的绝对参考。评价越高,这张卡就越值得练,但并不意味着你就不需要练其他的卡了。106中没有无用的卡。可能现在还不需要一些看上去比较弱的卡,但是它们以后就有可能就会变成队伍的核心,因此卖卡需谨慎!
更新啦~

Day 2 No.83 苏格拉底
苏格拉底可以说是目前最受青睐的助战了。可能有些人在一开始并不明白【减防】究竟强在哪里,看着1020的满级数值就觉得是张辣鸡。所以在这里我就来讲讲减防=w=
减防对于平A和技能造成的伤害都有效果:这才是重点所在。众所周知,目前所有的【加伤】效果都是百分比加成,对于本来数值较低的A0E和平A来说收效甚微,而数值追加的减防却可以带来50%,甚至是100%以上的buff。
这就是为什么苏格拉底如此强势:他的技能可以将原本我们并不重视的平A和A0E利用起来,使得输出更加凶残。每一个人的每一次平A都会追加千余的伤害,如果配合一队A0E一起开技,遍地2000+、3000+的全体伤害可以在非常短的时间内就将对面全部送走。
同时,他还是一张【灵】属性的卡。灵属性因为有【桃太郎】的存在而有着特殊的意义,到时候会再讲。
他的被动比起他的主动技来说只能是锦上添花,这里也就不再多说。不过一被动的全体加暴击还没有队长的要求,使得他的价值愈发提升。
最后再说几个关于苏格拉底的小事项:
第一、苏格拉底的减防是可以叠加的,叠加方式为直接相加。
第二、无论你的技能看上去有多少段,并不是每一段都触发减防的——确切的说,每一段都只触发部分的减防,使得所有段数加起来相当于触发了一段减防。
第三、苏格拉底开减防后比较容易让平A抢走尾刀,这点请多加注意。
综合评价:A+
预告:Day 3正篇为蜘蛛丝 杂谈为减防与增伤 敬请期待~

更新更新
Day3 No.46 蜘蛛丝
蜘蛛丝给我最深的印象就是她的被动:wave开始时,敌方全体远程职业一定概率陷入沉睡状态。相信很多在V1.1更新后打过8.6.7的玩家都会对她有点印象——遇到她时后排陷入沉睡,导致我方输出无力没有控制,瞬间崩盘失去3星。
不过,她沉睡的概率实际上应该只有10%~15%,因此这个被动只能说是锦上添花。而且,由于沉睡的目标受到攻击后就会清醒,也就变相封印了控制技以外的A0E和后排狙——也包括蜘蛛丝自己。所以说,这个被动的地位还是相当尴尬的,发动概率较低,发动后也会有所限制。不过无论如何,沉睡效果也可以算是非常强的控制了,即使是放着不管多打几刀前排也是极好的。而且她最大的用处是抢控制——将对面的控制手催眠,然后我方先扔出沉默。或者是将对面的奶和主力输出催眠,抓紧时间消灭前排减轻压力,不过都是需要有其他式神与她进行配合的。
然后就要说说蜘蛛丝的主技能了:她的技能效果是使得敌人【增伤】。由于是百分比增伤,所以她对于高输出的技能有着很强的辅助能力,但是对于低输出的技能和平A而言就比较无力了,因此蜘蛛丝也会影响你的卡组配置,和泛用性更高的苏格拉底相比有所差距。
个人认为,在当前的版本中,如果你同时拥有蜘蛛丝和苏格拉底,而且你也需要一张辅助来提升伤害的话,苏格拉底还是更好的选择。当然我也不是在黑蜘蛛丝,只是当前数值尚未爆炸,技能伤害普遍较低,而且蜘蛛丝需要有其他的式神与她配合,而苏格拉底没有这样的要求,在现在没有大量活动卡做基础的情况下还是苏格拉底更适合现在的环境。
综合评价:A
有关苏格拉底与蜘蛛丝同时开启后究竟是如何加成的,请看过会更新的杂谈~
【减防】与【增伤】
杂谈开始~在谈这个之前,我先要说一下伤害机制。
伤害是由四部分组成的:基础伤害,进攻方伤害补正,防守方伤害补正,防御补正。
(暴击由于当前版本有BUG,计算方式为基础伤害*暴击伤害,不计算补正)
相信各位玩到现在也都发现了,所有的伤害类BUFF都是用百分比和幅度表示的,而防御都是用数值表示的——因为他们是构成伤害的不同部分。
然后,所有的【补正内部】的计算方式都是【相加】。
实际伤害=基础伤害*进攻方伤害补正*防守方伤害补正+防御补正
举个栗子,进攻方为属性克制方,队伍为 桃太郎+白兔+蜘蛛丝+鵺+苏格拉底
进图的时候就会获得14%的属性克制奖励。
然后所有灵式神都将获得桃太郎提供的20%的伤害加成。
于是在这个时候,桃太郎、白兔和苏格拉底的buff为34% 鵺和蜘蛛丝为14%
随后,白兔发动技能,目标为鵺和桃太郎。
这个时候,桃太郎的buff量为79%,鵺为59%
蜘蛛丝发动技能,防守方加伤21%
苏格拉底发动技能,防守方减防1020
最后,鵺和桃太郎一起开技能,桃太郎攻向防守方的近战,鵺攻向远程。这里要说一句,在防御实装更新后,近战单位获得7.5%的基础减伤,远程单位获得-7.5%的基础减伤。
相信各位开始凌乱了,我们来算一下实际伤害。
对于桃太郎:
基础伤害为4645,进攻方BUFF量为79%,你开技能的时候看到的数值应该是8315。
防守方伤害补正为(-7.5%+21%=13.5%),因此防守方伤害补正为113.5%
所以这次技能打出的伤害为9437。最后加上苏格拉底提供的1020点减防,实际伤害为10457。
对于鵺:
基础伤害为3922,进攻方BUFF量为59%,你开技能的时候看到的数值应该是6236。
防守方伤害补正为(7.5%+21%=28.5%),因此防守方伤害补正为128.5%
所以这次技能打出的伤害为8013。最后加上苏格拉底提供的1020点减防,实际伤害为9033。
然而,这次鵺的被动立威了,她触发了暴击(不考虑二被动)。
由于当前版本暴击有BUG,不参与伤害加成的判定,所以实际伤害变为了3922*2,也就是7844,少了1200。
总结:
苏格拉底的减防是【最后一个】计算的,因此无论你减几段防,都不会影响到蜘蛛丝的加伤的。同理,天女彩芽和龙田姬同时开技能时,先计算天女彩芽的减伤,再计算龙田姬的加防。
然后这里也顺便将BUFF的叠加也说清楚了。所有的BUFF都可以叠加,叠加的方式都是加成,进攻方和防守方分开计算,防御和伤害分开计算。
暴击率和加减速也是这样的,然而某滑头鬼的减速叠到0以下就会重置,我怀疑是BUG。
以上。

Day4-1 No.041 小狐丸
作为开服专属兑换式神,虽然面板数据看上去并不高,但是作为一名5星近战,小狐丸可以说是极其优秀了。不过,这种优秀是有条件的——小狐丸需要一破。
因此,我配图片时配的也是一破的数据。若小狐丸无法达成一破,那么这张小狐丸就是一张平平无奇的五星近战。但是有了这个减伤被动后,小狐丸就一跃成为现在最强主T之一,可以与四不像一竞高低。而且她相比四不像而言,拥有更高的输出,而且不受到技能的拘束,因此使用起来更加自由。
小狐丸的减伤幅度为32.5%,其中7.5%由近战提供,25%由被动提供。这个减伤意味着什么我也不用说,各位试试就知道了。
因此,我强烈推荐兑换两张或以上的小狐丸。她是目前最好用的5星近战没有之一,现在几乎每个人都会将小狐丸摆在队伍中(纯色队除外)。嗯就是那么强势。
综合评价:A+
今天心情好,加更=w= 过会还有 敬请期待

Day4-2 No.70 泰坦妮亚
不知道各位有没有看过我们攻略组出的剧情式神速评呢?泰坦妮亚的评价可不算很低哦~其实我原本是一个村正吹女王黑,一直在传播女王无用论,这里我要给女王重新正个名。首先,泰坦妮亚的技能为3体远程狙。我以前黑她的原因就在于3体上,3体分散而伤害低,又不如A0E来得干脆。如果我带了减伤,那还不如带一个A0E。不过转念一想,在前期手上没有A0E的时候,女王+减防就已经是很给力的输出了;而没有减防的时候,女王也可以算是一个后排的补刀手;在前期,与村正的组合combo也是非常好用的。
不过我这次不想讲她的主动技,我想讲的是她的被动。她的被动效果是队长位怪群嗨,由于怪队只有一个别西卜是站队长位的,因此在不需要别西卜的场合(或者没有别西卜),让她站在队长位来一发群嗨也是极好的。她的幅度为15%,比桃太郎略低,但是毕竟也是群嗨啊!
不过相比较而言,不需要占据队长位的群嗨,如某贤者、某军神、某小神就显得更加珍贵了。。因为队长位只有一个,以后再出群嗨怪队队长技的式神之后女王就可以下岗了(其实现在桃太郎就面临了这个危机,某满破女巫看着桃太郎不说话)~
综合评价:B+
对了最后说一下。。如果你的队长是有队长技的,而且这张卡主动技强度不算太高,而且你有主动技更好的式神,那么请将他放到第二、三队中,一队队长还是放你最强的卡。
对,我说的就是那些挂泰坦妮亚和桃太郎的人。。好友助战是队友位不是队长位,他们本身强度不高借走了也没用。
预告:明天我会写迷糊&天皇~然后是关于沉默的一个杂谈。就这样w

Day5-1 No.88 卑弥呼
她是非常少见的三体条件狙,条件为ATK最高,由于通常后排的atk较高,所以迷糊也可以当成后排狙使用。而且一般来说后排的技能伤害比前排更高,目标也可以说选的非常精准。至于沉默的强度和重要性各位也应该非常清楚了,这里也就不再论述。
一被动加10%的战斗伤害不算太强,只能算是锦上添花。而满破才能解锁的二被动可以说就是一个桃太郎(可能幅度更高一点),假使没有桃太郎的话就是神技,可惜桃太郎点击就送和她抢生意。不过85级后主动技的极高概率会变成必定,也算是让她的稳定度更高了。
在三大控中,卑弥呼基本只能控制后排,因此就需要更高的输出来及时消灭前排,因此高输出的近战配合卑弥呼可能会更好:比如鵺和小狐丸等;或者是对前排的技能:比如亚德拉梅迪克和梅菲斯特等。
综合评价:A+

Day5-2 No.16 崇德天皇
崇德天皇的技能目标数比迷糊更多,但是也不免会有一个A0E系列的通病:伤害分散、发动率低(即使是滑头鬼也有伤害分散的问题)。于是他的沉默就可能控不住关键角色,有时就显得并没有什么卵用了,特别是对于某些非洲酋长来说,高概率实在是不怎么靠谱。
不过不管怎么说,崇德天皇的沉默依旧是极强的强控,对一支没有控制的队伍来说也是极强的助力。
而且他二破后也会晋升到极高概率的行列中,此时他的强度就会进一步上升。
而且他的一被动是每wave战斗伤害提升5%,较迷糊来更强大——在2wave后就将迷糊甩在身后,在5wave时可以达到25%战斗伤害提升的巅峰,可以说在输出方面也是很不错的。不过可惜在他技能基础的伤害并不高,所以即使有很高比率的伤害提升或许也不如迷糊的10%来的更强力(其实肯定加的比迷糊多,但是打出来的伤害依旧会低不少)。
综合评价:A
因为今天回家晚更新晚了。。所以就补一个在路上码的杂谈好了qwq
这次来谈谈三大控制的使用时机问题。
首先是滑头鬼,毫无疑问的,作为缓速,她可以进图直接开。因为如果要通过缓速来控制技能的话,那么尽早开启减少平A次数就是关键了。现在有一个良性BUG,就是在切图的时候如果狂按技能就可以在开图前释放技能——也就是在【wave开始前】这个时机,这个时候放滑头鬼的话是可以影响到第一次平A的。否则由于滑头鬼动画的延迟,第一次平A肯定会被原速放出来。
然后是两个沉默。我们平时在推图的时候,是否有注意到:远程单位的技能通常要比近战单位晚1hit。因此,作为狙atk最高三体的卑弥呼,她的主要目标会集中在远程上,也就是她可以在远程有三体以上的场合延后1hit再释放技能。然后天皇的释放时机通常在2hit左右。不过一般来说他们开技能的时机就是有敌人闪黑光。。不过请注意他们的技能都有延迟,不要拖太晚了。如果你用的是迷糊,闪黑光的只有一个近战,其实有时可以不放技能,因为迷糊可能并不会打到他头上。
或许有人会问沉默为什么不推荐像滑头鬼一样进图开。原因很简单:沉默是有时限的。因此晚放技能的话可以让沉默的作用效果拖得更久。
然后如果你又有滑头鬼又有沉默的话。。一般是道中混合开,关底先滑头鬼,等技能要放的时候再沉默,就这样w
明天要去CCG。。一早上就走晚上才回家qwq 所以更的会晚一点,就这样。

Day6 No.71 阿拉贡之死亡车轮
给我印象最深的就是阿拉贡的名字。。几乎坐稳最长名字式神的宝座。
阿拉贡是少数有三技能的5星卡之一。不过比起被动,我更想先谈一谈她的技能:周身攻击。
如果觉得这个词比较陌生的话,可以试试看一开始就送的斧头哥。周身攻击是以自身为中心,一定距离为范围的小型A0E,在你面对对方前排时相当于小埋丸的打一排,当你突入后排时就近乎于全员了。阿拉贡在此基础上还附赠了一个高概率眩晕的特效,即使是开局打出来当成一个小型前排强控也是非常不错的。
最后还是再提一下她的被动。一被动是增加自身战斗伤害,幅度为15%,属于一个中规中矩的被动效果。不过比起迷糊的10%来说,迷糊的伤害本身就比她高出不少,所以相对而言还是迷糊的10%更有用一点。
而二被动对对方全体近战的增伤则感觉有些鸡肋,但是由于自己就是对近战输出,所以这个被动也一定程度加强了自己的战斗伤害。而且通常情况下所有的平A都是集中在近战身上的,这个被动也可以起到半个群嗨的作用,可以说也是比较实用的,而且一破就可以解锁了,和那些动辄三破四破的二被动来说要良心多了。
综合评价:A

Day7 No.3 狮子王
狮子王是个妹子。。我第一次知道的时候是非常惊讶的。。不过她和菖蒲若比起来冲击力还是略逊一筹。
言归正传,前方大范围这个技能的范围非常大,几乎可以与A0E相媲美(只有你同时带两张大范围的时候才打不到全员),而伤害也略高于A0E。更重要的是,她是一名近战:近战意味着拥有更高的生存能力,同时可以吃到现在最强力的BUFF因幡白兔的加成。虽然她不像阿拉贡一样有眩晕这样的特效,但是你可以将她看成一名优秀的近战A0E,比起上衫那个正版的A0E要好得多【不考虑纯灵队,现在的纯灵队太强了】
(已经有好多人吐槽过周身技能的范围问题了。。在前排的时候周身的范围非常小,必须突破前排后才比较大,因此使用起来的手感可能并不怎么良好。不过这并不会影响阿拉贡的评价,因为她的技能带眩晕,特效在目前的技能中可以说是非常重要的w)
她的被动更是锦上添花,和天皇一样每wave加伤使得她在斩杀阶段的输出更为暴力。而且她的技能伤害比起天皇来要高出好多,这个被动给她的效果也更加凶残。加上她作为近战,配合兔子或许能也能打出成吨的伤害。
综合评价:A
明天我就来说说某曾经被无视的兔子究竟有多强w

Day8 No.50 因幡之白兔
今天我来说说七天点击就送的白兔酱。
总归有人会这样定义一张卡的强度:容易获得=稀有度低=不强。然而,点击就送的卡当中,桃太郎带领的灵队依旧可以称霸卡组,而因幡白兔就是其中的一员猛将。
白兔酱的强力在于她的高幅度,0破45%的提升幅度在所有辅助中是最高的,而且目标也相当明确:2名近战。据我所知,目前除了某浮士德的魔神之外,其他的技能中输出最高的就是两位近战了:桃太郎和鵺。正巧,他们二位都是近战,也就意味着白兔+桃太郎/白兔+鵺可以打出爆炸性的单体伤害。
而且非常重要的一点是,白兔和白兔是可以叠加的。你可以一次性丢两发白兔技能,然后点一下桃太郎,这个时候的技能伤害应该已经破万了。而且百分比加伤对于所有的近战都有比较好的支援能力,这种高输出的感觉是现在数据普遍较低的106中很难体会到的。
不过如果你要带白兔,那么也就意味着你需要且只能带2张近战。如果你不带满两张近战,就会有一发会随机到其他人的身上,如果嗨到自己就比较浪费了。如果多带了一张近战,就会在近战当中产生随机性。其次,白兔本身的耐久度比较差,容易被后排狙怼死。同时由于输出不足,也不是防御性的辅助,所以对卡组要求也很高,需要一些防御性的卡来保护,比如奶妈和沉默,因此并不推荐在无控无奶的卡组中使用。
综合评价:B+

Day9 No.87 梅菲斯特
梅菲斯特作为5星中唯一一个远程单体,地位那叫相当的低,我很少看见挂梅菲斯特头像的人。然而,每张卡都有自己的作用,梅菲斯特自然也不例外。
首先,他的一被动就很强力。作为唯二【普通攻击】触发的被动,发动的频率可以说一点也不低(然而另一个雪女因为较低的概率和一破的要求而深受诟病)。虽然毒有上限,伤害也不算太高,但是毒也吃减防,配合苏格拉底之流就相当于多了一个平A在输出。
其次,梅菲斯特的特效是中毒。很快就会有新的活动了,在活动中BOSS很有可能会有非常高的血量,因此梅菲斯特上手丢一个技能送一个强毒,然后开好苏格拉底等减防增加伤害,接着就轮流开减伤加防奶卡磨血或许是一种很不错的打法。
总之,梅菲斯特的强度还是挺不错的,虽然不如三大控那样强力,也不如鵺那样暴力,但是在一些需要毒的场合依旧可以有他的一席之地。没有其他强大的5星远程的时候,梅菲斯特也是一个很好的选择。而且满破以后梅菲斯特自带吸血进一步增加了生存能力,也就意味着梅菲斯特或许可以放到前排来追加输出点?不过满破离我们还是比较远的,还是让神壕们去纠结吧。
综合评价:A-

Day10 No.40 别西卜
别西卜可以说是一张非常没有特色的卡,没有很强力的特效,也没有很耀眼的被动。就是一个普普通通的后排狙,被动也只是一个自身战斗伤害增加罢了。
不过,她的平凡也使得她在攻击端非常的稳定。她不像鵺需要暴击,妙尔尼尔需要减防,桃太郎需要队友那样,她只需要她自己。在队长位,她拥有着30%的战斗伤害提升,加上本来就不俗的ATK和技能伤害,就是一个靠自己的输出手。我一直都提倡后排攻击,因为敌人的输出和我们一样也集中在后排。而别西卜就是目前对后排攻击中最强的一位式神,配合其他的A0E或者后排狙可以迅速击杀对面2只主攻手,让我放的前排压力骤减。
但是别西卜并没有其他特别突出的地方,因此也永远不会成为团队的核心。在我们平时组队的时候往往会选择迷糊、天皇、滑头鬼、苏哥之类带控制、辅助的远程,而如果要输出则会想到鵺、梅菲斯特等自带暴击、中毒特效的式神,或者是A0E配合苏哥的暴力组合,而不会去想到纯输出的别西卜——因为她只是一个优秀的远程狙,一个没有特效光环的替补,仅此而已。
综合评价:A-