【不正经开发日志】2018年2月篇

精华更新时间2018/2/282.4 万浏览综合
*********之前的开发日志*********
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==2月28日==
今天来说下捕鱼,做个正式的预告。
在世界的各个角落,会发现有【鱼群】出现,这种鱼群是有区别的,并且能补到的鱼跟海域有关,还跟季节有关。比如一般(就是比较挫)的鱼群点长这样:
TapTap
如果有秘宝【鱼群定位仪】的话,就会开启【捕鱼】小游戏。这个游戏是这样的:
TapTap
这个游戏的完整流程是,撒网,等待上钩,在鱼上钩以后,要手动操作来收网,不能在限定时间内捕获鱼的话会捕鱼失败。
流程大概这样:
TapTap
这里就不一一解释了,可以告诉大家的是,高难度的很难...
少年啊,十几年的锻炼不要白费,现在是看你手指灵敏程度的时候了!
你其实可以尝试无数次...但是!捕鱼游戏过程中,时间是不停止的!时间是不停止的!时间是不停止的!
所以,食物会减少,水也会减少,海盗会追你,水手也会跳海...
如果这样你都能捕鱼成功,那就算你赢。
以上。
==2月27日==
不知不觉,一个月又快过去了。
距离我9月开始更新开发日志,已经半年了...
头发又少了...
我还是继续在写剧情,这周的目标是把【外传】的主线剧情写完。
然后...还有支线...还有一堆其他乱七八糟的任务...
看看粉嫩的东西换换心情吧,有没有恋爱的感觉...
TapTap
==2月26日==
终于又回来上班了~
工作使我快乐!
最近在赶剧情,上午比较了一下刚写的四个海域的主线剧情,对话量已经和【原作】的主体持平了...
本来计划是减少主线的对话量来着...唉...
话说假期...好好...恩...学习...了一下【塞尔达:荒野之息】...
觉得他的主线剧情简单到丧心病狂...就是打四个神兽,然后救公主。
但是...
他提供了大量的精心设计的玩法和关卡,并用支线任务的形式来填充。
这倒是一个方向,把精力放在制作新的玩法上,交给玩家自己发现; 来替代写大量的剧情文字,可是任务类型较为单一。
==2月24日==
明天又要放假了...才上三天班就又要放假...
感觉很不过瘾啊...
这两天在计划下一次ios测试版本更新的时候,把android测试版本一并放出。
由于在TapTap测试Android很容易被扒到其他什么地方去冒充正式版下载...
所以...
我们也没什么好办法...
估计在登陆界面方式一张白图,上面写,这是”测试,请到TapTap上进行预约,其他地方均为盗版“
这样做是否会改善一下扒包呢?
另外,这两天在看新的捕鱼玩法,觉得有点难,等调一下再录像出来看看。
最后...
对于新.灵觉牌...有个新想法,这两天也在反复验证可行性...
会...比较上瘾吧...
以上。
(我真受不了自己爱用省略号的习惯...)
==2月23日==
年后第一次更新开发日志。
在过年的期间难得有大段空闲的时间出来,考虑了很多问题。
当然除去怎么生发和怎么减肥这种你们不关心的问题之外,跟开发相关的问题其实也思考了许多。
一是怎么降低任务体验重复的问题。
二是在开放非线性世界中,怎么设计可以重复玩但乐趣度不一样的玩法。
emmm...这是个矛与盾的问题。
==2月12日==
今天是年前本喵最后一天上班,年后会持续增加完善一波内容以后,争取能开启Android测试。
过年期间还要赶一下剧情...
今天给自己安排的事情不多,所以得空思考整理了两件事情。
一是把整个外传的【任务环结构】给梳理了一下。之前只有主线和支线任务之分,而外传中包括的任务类型有:
*主线剧情 - 主要用来推动剧情发展,展开世界观。
*支线任务 - 各海域零散的各种小任务,提供奖励。
*评定任务 - 根据玩家当前在势力所处的爵位,提供的反复触发的势力要求任务,不按时完成会扣贡献度。
*爵位任务 - 当到达爵位要求的贡献度,需要完成的挑战任务。
*帮助港口任务 - A级以上港口的街道,会有市场大妈提出需要帮助的地方,数量有限不可反复触发。
*捕鱼任务 - A级以上港口的街道,会要求不同的鱼,捕鱼换取大量金币材料。
*恋爱任务 - 世界分布的女性,当达到要求时,会触发的结婚任务,完成后可结婚。
基本的设计思路是加强【环线】的概念和提供充分引导的目标,帮助大家拓展世界的时候更有目标感。
第二个问题就是商业化问题,刚在内测区又看到似曾相似的言论“海域通行证需要其他获得途径”。对此我的态度是“不可以”。
我们做游戏的态度很简单,没有特别崇高的愿望,我们只是希望通过制作【好玩】来赚钱,这样我们才可以做更多【好玩】的东西。售卖【好玩】是我们的选择,正如其他一些人选择了【骗氪】一样,我们希望【商业化】和【可玩度】可以共存,所以选择了制作【单机好玩的游戏】,并且把【体验后付费】作为我们商业化的核心原则。
对此,可能大家想到网游,有无数的网游允许免费玩家持续玩下去,当然现实的情况是免费玩家玩到耐心耗尽的那天退游而已。区别在于,在网游中,免费玩家是付费玩家消费的内容,付费玩家因为免费玩家的存在...而玩得更爽...而在单机中,并不存在这种情况。
所以,请不要要求我们“为什么不能所有东西免费,让愿意付费的玩家付费。”
希望全免费的玩家,抱歉...没有人有资格要求我们必须饿着做游戏。
希望大家彼此理解,这样我们可以做我们想做的事情,你也可以玩你想玩的游戏。
要不您也可以出门右拐换一家吃...
这是年前,我希望跟我们的玩家说的一番话。
==2月11日==
临近年关,心情比较放飞,为了避免忘掉更新开发日志,今天提前一下。
经过我反复认真仔细负责任的思考,为了掩盖新加入的【恋爱】小游戏深度不足的情况,我决定不直接暴露好感度这个属性给玩家。
咳...有人问为什么会深度不足...
废话...慢一点就有人催女装...你说呢?!
那么,你们要怎么得知女主对你们的好感度呢?
只能通过平时对话中,她们口气的微妙变化...
知道你们要吐槽...反正【恋爱】不用氪金...
要吐槽的话,就做成抽卡过情节!
另外, 真.恋爱模拟...就是看不到好感度的呀...
你想想,你现实中遇到个妹子,她头上会顶一个好感度的数字吗?
不会呀!这都是为了你们获得实战经验,才刻意这样设计的呀!
所以,吐槽前请三思...
==2月9日==
今天同事做了一个超宏大的视频,加了很多绚丽的特效用来说明世界观。
我看了很感动,想让你们也感动一下。
来,
品鉴吧。
TapTap
TapTap
TapTap

==2月8日==
今天继续细化了一下捕鱼和秘宝的设计,另外开始动工【打劫玩法】相关的东西,下个版本的测试应该能玩到了。
捕鱼大概是这样(未完成图),对了,捕鱼期间时间是不停止的,所有续航不够还是不要去的好。
TapTap
==2月7日==
唉,要过年了,事情就是多...
要是遇到傲娇女程序员怎么办?....
TapTap
==2月6日==
昨天忙于做新系统的设计,忘了更新开发日志,今天补上。
第一批放出的外传测试,其实主要是主体框架,并且内容锁定在2个海域。接下来的2个月的时间里,包括春节,我们希望把这2个海域的体验调到完备...说是调...其实是增加计划增加的东西,并看在玩法体验中扮演的角色。
第一步要增加的是【捕鱼】,我希望在外传中增加一个需要玩家做出有挑战的操作才能收集的系统,并有一部分随机性,和风险。
鱼类的作用主要是兑换各种材料,如果不愿意刷海怪和投资,捕鱼可以做为一个补充。
能兑换获得包括金,银,眼泪这种比较高级的材料。
能够捕获的鱼类有14种。
另外从上线测试开始,我们终于可以从功能测试的工作中解脱出来,做一些优化体验的工作。
现在玩家可以在【小地图】点击探索过的海域,查看该海域的港口分布。
点击【港口】可以出现【方向导航指引】。
注意!不是【自动航行】不是【自动航行】不是【自动航行】!
你能在航行的时候看到一个标志和提示当前导航的港口名。来减少大家频繁查看小地图的操作。
TapTap
==2月5日==
今天测试终于上架,开始梳理后面的开发方向。
目前测试的内容,大概是外传30%的完成度。
未来2个月的时间里面,外传的测试版本会不断更新,添加新的内容进去。
会不定期的清空进度...
怎么说呢?我们对究竟现在热情的玩家有多少能陪我们走过这个阶段保持怀疑。
但我相信有,就跟一年前一样。
ok,
接下来是实现捕鱼还是泡妞呢?
==2月3日==
这两天一直在忙着测试和修改即将开启iOS Testflight测试的外传版本。
狂写了一个星期剧情,一些思考的东西就比较少了,争取下周把一些后面的想法跟大家分享一下(尽管绝大多数的可能是在忙着修bug)
做了个iPhoneX适配的方案,决定以后我们的所有游戏都用这种方案,请在玩游戏的时候感受一下:
青猫猫的凝视!
TapTap
评论73
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TapTap
写下你的想法...
决明Cassia
能不能考虑下更新个微信付款功能?我要氪金!
qer
不存在的,官方没有这个想法,虽然我也想微信支付……
泰尔德
小小航海士是一款蛮有游戏性的游戏,你们加油
皞燃SaMa
首先预祝小编以及开发者们新年快乐,狗年大吉!
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刚刚看完2月12日的更新日志,本以为只是说明一些年前总结和年后展望,没想到看到了能触动我内心的东西。
没错,就是后面讨论商业化问题时关于的付费观念的言论,并不华丽的文字恰恰道出了目前的游戏开发者们最底层的无奈。
中国的独立游戏在近几年刚刚有所起色,前几年因为游戏购买途径困难与官方对于版权的不重视,导致盗版游戏横行,“难道游戏还需要花钱买的吗?”这种消费观念,恕我直言,已经根深蒂固;而市面上大部分网游,所谓的道具付费,因为免费游玩被大多数玩家追捧,但是说实话,在这上面花费的金钱真的在少数吗?“免费玩家是提供给付费玩家的游戏体验之一”是不争的事实;尤其是几年前部分毫无诚意的滚服捞钱的劣质卡牌游戏出现在手游市场上后,就差在名字里加一个(为钱而生)了。
好在中国的游戏市场已经有所起色,甚至可以说很多优秀的游戏站在世界游戏中也毫不逊色了(ICEY,纪念碑谷等等很多游戏)。我相信,会有很多人跟我一样渴望着中国独立游戏可以崭露头角,我同样相信这就是TapTap出现的理由。
所以在这里,我谨对你们和中国的独立游戏开发者们致以崇高的敬意,同样地,我相信这款游戏也能不负所望,就像你们说的一样,是一个梦想,而并不是一个单纯的盈利机器。你们的诚意,玩家都是看得见的,我们定会为你们的诚意而买单。
(以上仅代表个人观点)
ヒィロ
最近入坑的,系统IOS,想问一下支线系统,因为新人有几个任务没接点了取消然后消失了,百度了下说点取消就永远接不到,除非重新开始玩.....想问一下是设定就这样还是以后会修复这个问题
青猫猫
青猫猫
设计就是这样。
u644anthsu
6666
русские
打劫,包不包括劫色
堕落天使
辛苦了,但我还是想养肥了在玩,所以😊小小的催个更
沉默的惡
啥时候海战能做成dokdo那样的啊。游戏内容很丰富,剧情也不错,但是重复太多的话很没新鲜感。连着三个档没到新海域就手贱卸载,今天是第四次装了。
皮卡丘
先捕鱼,希望不要太限制船的数量,只不够了量来压嘛!
工程师
到最后像军事模拟器那样船可以按流体或者理想气体计算
Mr J
女装女装,我要看女装
玩过1948……个游戏的小勇者
从未见过如此不正经的日志,很喜欢
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