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开发组大拷问第二期

精华修改于2017/11/172036 浏览综合
☆直击研发大拷问第二期☆
一期直击研发发出后,得到了大家热切的回响,奶黄包再次感谢各位主厨的支持~
٩(๑> ₃ <)۶з💕
结合主厨们的反馈,研发组各位童鞋挑灯夜战,深入浅出,更加细致地整理和分析了主厨们的问题。
今天再次挑选出10个热门的问题给大家解答一下~
TapTap
1、走棋的动画和战斗时间太长啦!每次肝都要看半天!能不能做个加速?
这一点也是从开服就收到了主厨们的热切反馈。奶黄包早就把这一点提上改进的日程里面了~我们预计将在今年底进行走棋与战斗时间相关的优化!并且更新的副本设计也在我们的规划中哦!我们希望能通过战斗元素的整体优化来帮助主厨护肝(不是简单的二倍速战斗哦)。
2、道场层数太少,奖励力度也略低,而且每次都要手动打很烦人啊!
关于道场的改进,现阶段的计划包括:增加快速通关功能,用以减少低层道场的手操步骤;根据主厨们现有的平均战力模型,适当的增加当场的层数,同时扩大奖励。这些功能将在不久后实装。主厨们再耐心等一下哦。
3、可否增加活动装备的获取途径?
活动限定装备请各位主厨尽力在活动期限内收集。
为了不让缺少某个部件的主厨大人留下遗憾,可能会在餐车系统的商店中,开放限定装备的兑换,具体请关注游戏系统的更新。
4、满仓现象严重,礼物无法分解
在新的餐车系统中,我们已经规划了礼物的新的使用方式,各位主厨大人不要浪费哦!并且之后也会有配合我们已经在制作的结婚誓约,开放新的好感度等级,我们希望是让所有的礼物都物尽其用,给主厨大人喜爱的食灵送去暖暖的爱心!
5、游戏内的活动及与其他动漫的联动太少了!
游戏内活动少这一件事已经让策划小哥哥们面壁反思了!奶黄包偷偷看到之后的活动进度表,档期满满,相信绝对不会让大家失望了!
关于联动太少的问题,我们在10月底进行了洛天依的第一弹联动,第二弹联动也将马上和各位主厨大人见面,请再耐心等待一下。后面我们也会努力的为主厨大人们推出更多的精彩活动,届时揭晓。
6、食灵有五星溢出的情况,多出的五星很浪费
关于这一点,主厨可以选择升品消耗多出来的五星卡,也可以将五星卡进行回收获得相应的资源或用于其他食灵强化(哇,好残忍)。之后我们也会将这一点放入优化讨论之中,寻找更好的帮助主厨大人们回收五星食灵的方法。
7、好感度提升缓慢,且什么时候才能出现五星好感度呢?
关于提升好感度和五星好感度的问题,一直在我们的版本计划中,包括本次的大版本中也会对食灵好感度作出第一步的扩展和增强,并且,在之后我们已经在规划的结婚誓约中,开放更高等级的好感度。
8、白米饭获得途径太少
这个问题也是我们一直关注的,针对主厨们的反馈,之后我们会尝试通过两个方面来进行增加:
(1)在后续的活动中增加白米饭的投放数量,让主厨大人通过活动的参与也可以得到白米饭
(2)增加白米饭的日常产出,包括在公测大版本中的新系统产出。
降低主厨大人们对食灵升品的难度,让“贫困”的主厨们吃得起“饭”!
9、食灵技能中没有净化buff或者debuff的设定么?
食灵的技能组合一直是我们关注的问题,目前我们的食灵已经有了不少的技能种类:高伤害、无敌、晕眩、增益效果及有害效果等等,我们后续也会在保证PVP及阵容组合多样性的方面加入更多的精力,一方面推出新的玩法种类,促使新颖的组队思路的产生,另外我们也会推出更多有新的效果的食灵加入主厨们的队伍中去,具体的效果在这里就先保密啦!希望能够给主厨们更多的惊喜。
10、活动时间过短、随机性大!是否可以增加充值保底?
主厨们反馈较多的万圣/洛天依等活动奖励的随机性我们都有关注。实际上每次活动我们都有设置隐形保底机制,但是由于保底机制未说明,让主厨们误以为活动奖励是“随机”的。这一点我们会在后期游戏公告里面进行加强,也会对保底机制进一步完善,或采用固定兑换等收益更明确的方式,敬请期待。
关于充值保底的做法,我们持谨慎态度,会尽力做好氪金玩家与活跃玩家的平衡,追求所有玩家都能够体验到的游戏性、参与性和满足感。
感谢主厨们一路的陪伴与监督,料理娘和各位研发小哥哥们会更加努力,为主厨们营造一个更加温馨,充满爱意的《料理次元》~
:.゚ヽ(。◕‿◕。)ノ゚.:。+゚
复活开服开荒三队截图
复活开服开荒三队
包括了品质,觉醒练度,打完最后一关战损情况 以及装盘情况 然后五星有些是米饭喂到这个练度,有些是抽或者活动送的 一队甜品是最稳定的,实际上大福换成甜甜圈和面包诱惑一起单秒后排更加合理,一个半吊子群伤一个高单伤很容易伤害溢出,而且面包诱惑如果不点味道索敌,自动索敌机制是血量最少那个,所以开自动会丢很多伤害 但是大福有活动送好多,所以先升着了,有条件得觉醒,三觉大福群伤稳定很多 (甜点觉醒素材建议刷四
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从零开始的牢料(平民PVE养成向意见建议)截图
从零开始的牢料(平民PVE养成向意见建议)
放个牢大镇楼,事先声明由于本人不是前世玩家,以下内容仅为个人总结,想到哪里写到哪里。你游也不知道还有没有多少新人(活人) 食灵分类 游戏内食灵共分为6种: 主食:定位(前排)坦克,主要给中后排提供输出环镜以及少量增益(增益多为给甜品增加数值) 主菜:定位战士,主打一个能抗能打,不过大多数既不太能抗也不太能打,能挑大梁的一般自己一个人C 副菜:定位辅助,给己方施加增益,敌方减益 甜点:定位单体输出(
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停服公告截图
停服公告
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更新公告 | 10月16日,次元集结,蛋饼换装登场!截图
更新公告 | 10月16日,次元集结,蛋饼换装登场!
官方
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01:36
游戏测评:198个美少女食灵+238个酱料技能,把美食娘化的《料理次元》试玩测评截图
游戏测评:198个美少女食灵+238个酱料技能,把美食娘化的《料理次元》试玩测评
总体来说,这就是一款以料理为题材的卡牌游戏。如果喜欢卡牌类游戏的,这款《料理次元》可以玩一下。
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大佬们能不能帮忙看看配队?截图
大佬们能不能帮忙看看配队?
rt前两队是根据tap攻略区佬的推荐配出来的(图片里是我现有的五星。) 3觉的鲷鱼烧是转盘两次都抽到2觉之后拿狗粮升上去直接用了,应该算。。。甜点c? 图刚推到次元小屋,还想往后推,所以想先把这几队都配好了好好养一下。(猫饭完全煮不出来啊,后面会掉吗。。。。) 虽然说很多食灵都可以煮出来,但很多别人的配方做出来的都不是需要的食灵,而且我记得我之前开过号的,不知道为什么被删了,懒得找回来,这是我直接
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关于装备(1.13更新)截图
关于装备(1.13更新)
个人意见向: 这里的装备均为双+1装备(料理技和固有技+1),其他装备均为开荒期过度使用,不做赘述。双+1本身就是万用装备,若果你装备少,则没必要考虑给谁带最合适,毕竟谁C位谁拿最好的,同样如果主C错过了最好的装备,也尽量凑一套满技能,有什么用什么,也没必要挑。 开荒期可从此入 从零开始的牢料(平民PVE养成向意见建议) https://www.taptap.cn/moment/563744272
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重度十图通关最终攻略截图
重度十图通关最终攻略
重度十图练度要求是要老些的,主要是春日三觉和亚巴顿三觉 比较难打的是重度10-6龙井虾仁,其次是重度10-8青龙过江,其他基本稳过 你游PVE过图目前最高输出大残血三觉亚巴顿,速通杀就完了,一切恐惧源于火力不足 酱料用周年庆球,主要是提供暴击很多,数值给的也很客观,PVE来说比抹茶酱好一些 装备带双加一,最好效果里有保命或者加输出的,比如爱神或者御守,这边怕暴毙,就带了御守 装备输出最大化词条用2
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更新公告 | 4月3日,樱树下,风月里,弹力果冻联动来袭截图
更新公告 | 4月3日,樱树下,风月里,弹力果冻联动来袭
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朝露【实习生】招募计划~~~截图
朝露【实习生】招募计划~~~
要求: 1 25,26届毕业、在校大学生 2 有一定基础策划设计和执行能力,如配表工具使用、AI熟悉、代码基础 3 料理次元高级玩家,熟悉与精通料理次元的大部分系统与内容 4 有个人游戏内容作品(不限形式),或者参与过Gamejam或者各种游戏制作大赛且获得荣誉,那就更好拉 5 最重要的是——热爱《料理次元》~~ 招募人数 与 实习时间 2名 3~6月 欢迎长期(每周至少4天) 实习获得 1 参
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