退游帖(内含反馈建议和游戏bug)
修改于2019/12/061578 浏览反馈

这游戏算是我玩过的最久的一款文字武侠了,正如我评价所说,吸引我入坑的主要是其画面简约明了,在饱受其他mud那花里胡哨乱七八糟的按键指令之后看到这款游戏的确让人耳目一新。然而进入游戏之后不仅画面简洁,游戏内容也很“简洁”,正如官方自己所言,该游戏还只是个半成品。从接触文字游戏时的茫然到后面的得心应手,走了很多弯路,但还是没能坚持到最后。游戏玩到现在除了上线点点演武场基本也就没什么可玩性了,有点乏了,这游戏终究是不适合我。
以下是我对游戏不足之处的一点见解,如果有什么遗漏的地方,也可以在下面补充。用不着回复我,我也不会去看,既然离开了就离开的彻底一点。
1、vip系统不够完善
开局3000元v5的门槛相信足以吓退一大波人了,刚接触游戏而已,谁愿意为一个刚接触的游戏付出那么大代价?官方完全可以把v1礼包和首充礼包内容丰富一下,例如送个新手褐套紫套啥的,让刚接触游戏的萌新不至于被关卡虐的死去活来直至弃坑,也可以吸引更多的人为游戏花点钱。针对高v玩家,也大可以把福利改善一下,毕竟我接触的高v游戏体验也并不是很好,一个游戏能留住高v和首充玩家才是成功的根本。
2、剧情不够完善
这游戏除了主线那点剧情之外根本就没有了别的东西,支线剧情呢?隐藏剧情呢?还有那些个npc,杂货商不卖道具?铁匠不卖武器?完全看不到这些npc存在的意义。所有npc身上都应该有属于自己的存在理由,不然为何要设计出来,希望游戏后面能好好完善这一点吧,把剧情丰富起来,把人物做的饱满一点。既然取名叫江湖就要给玩家一种江湖的感觉,而不是除了爆爆装备别无用处的副本。
3、门派武学体系没有得到体现
这个可以算是致命的弱点了,玩武侠的哪个不是为了心仪的门派信仰的武学而来?这游戏官方虽然给出了各种门派的加点特色,但是筋骨流始终是天下第一,不为什么仅仅是修炼快而已,修炼快你就可以解锁演武场更多的功能,修炼快就能穿更好的装备,修炼快你就能吊打别人。这就导致门派特色无法体现,全部加筋骨哪来的特色?还有武学搭配这方面,根本就没有搭配,门派武功直接就给限制死了。武功的特色完全没有体现,高级中级低级武学效果都是一样的,只是高级附加值高而已,希望后面能把一些顶级武功的特色体现出来。还有搭配这块,建议出个出师功能,门派顶级武功修炼到一定等级可以出师,出师后可以拜入其他门派学习武功,我一开始是为了搞个辟邪剑谱加葵花宝典的搭配才叛出了门派,结果武功全废😭,这样搭配难度很高,当然收获也应该是巨大的,例如辟邪等级匹配葵花的话伤害翻倍之类。其他武学搭配也以此类推,多搞些各式各样的搭配,使武学这一块丰富起来,氪佬才会有氪金的动力。
4、提一下我个人比较反感的地方吧
例如演武场,答应我,后面改成每升一次加一级好吗,时间可以叠加起来,没有人有那么多时间时不时就得上线点一下演武场,真的很烦你懂吗?商城里面装备材料那些地上随便捡的破烂你当元宝卖真的合适吗?突破丹的价格那么高你真的以为挂机的那点收益够买嘛?还有门派任务,每天上线累死累活的做个任务就给那点贡献真的合适吗?你知道有多少人看不上那点贡献直接不做任务吗?然后是装备强化,十几万强化一次你25%的几率是认真的吗?脸非一点的强化十几次全部失败的感觉你能体会吗?建议调高一点,不是所有人都会挂脚本赚银两的。。
5、最后一点当然是连点器脚本的问题了
建议限制一下每天进副本的次数,脚本这东西确实引起了很多人的反感。人家累死累活的手动打的装备卖都卖不出去,为什么?还不是那些刷脚本的搞乱市场,价格越降越离谱,一件五阶褐装价格还不如四阶褐装。市场几乎被脚本所垄断,手刷怎么去和脚本天天挂争市场?那些脚本刷的轻轻松松就能搞一套紫色套装,再努力一下就是一套红装,这怎能不引起别的玩家的嫉恨呢?装备附加的战斗力还是很可观的,差距很容易拉开,以至于这游戏几乎都发展为了一个刷装备游戏。我自己本人也用连点器,仅仅是为了图个轻松而已,并没有扰乱市场,几乎都是自产自销。
然后谈一下我玩这游戏所发现的bug吧
现附上我的属性装备图



本人月卡党,进群的时候我就说过这游戏bug很多,但是具体是什么我并没有说,因为这些bug对我有利,反馈bug对我而言并没有什么好处,人都是自私的,相信很多人发现bug之后都是利用bug,只有利用完了才有可能说出来。bug问题出在官方,玩家发现利用也不是玩家的责任,我一直都是抱着官方要是发现bug了修复也就修复了的无所谓心态,但是这bug一直都没有被官方主动发现,昨天才有玩家主动找到我说他反馈了这个bug给官方,也希望官方能够尽快修复吧。
bug的原理其实很简单,就是断网。那么如何利用这个bug呢?其实也很简单。
①突破之前断网突破,失败了数据不会上传,可以退出游戏重新突破,这样就能达到所谓的100%成功率
②锻造装备之前断网,建议攒个10-15组材料左右,因为背包容量有限,断网也是可以锻造装备的,这就是关键点,断网后锻造的一批装备不够满意可以退出游戏重新锻造,材料不会损失,因为数据没有上传。这样反复不断的锻造,一套红也就轻而易举了。
③装备强化升阶之前断网,强化成功率低到1%其实都没啥影响,不断反复强化迟早能够成功,这也是为什么我一套红装都强化加六了的原因。
这些都仅仅是举一反三而已,当然也可能有其他的bug。这游戏本质就是个单机游戏附带联网功能而已,断了网照样能玩,这是很致命的。希望官方能看到的话尽快修复一下。
反正我要弃坑了,就把想说的全部说出来,毕竟是我曾经肝过的游戏,自然也希望它能够越做越好,游戏还是有潜力的,只可惜是个半成品,言尽于此,江湖有缘再见。![[嗒啦啦2_再见]]()
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ps:最后附上一些过关卡的小技巧:相信大家也都发现了每次进关卡npc的血量都会有一定的波动,如果实力差一点点打不过就大退游戏重新进关卡,会发现npc的血量变化了,一直这样刷到npc血量最低时再去打就有概率过关。当然,boss多了也可以用这样的方法一个个去刷,我就是利用这个才在属性很低的情况下过了最后一关。就算失败了被击杀了这样大退游戏重进关卡进度还是不会丢失的,这样子过关卡就用不着一遍遍的重新对话之类的了。![[嗒啦啦_拜拜]]()
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