一周后·看法

2019/04/11211 浏览综合
我猜这游戏大部分是
自走棋玩家+梦平台老玩家
TapTap
“自走棋模式”说实话我本身不觉着好玩,我玩DOTA和DOTA2,但是我确实感觉不到自走棋有“那么大”的乐趣。
测试服手游开了一局,没引导,没教程,看论坛和评论里还有反应版本落后,精灵太强,bug过多的现象。所以具体情况我只能云一云  ̄  ̄)σ
TapTap
关于“军团模式”,电魂你的“封炎”呢(笑)
作为封炎的老玩家我只觉着玩军团总觉着哪里不对,哪里都很变扭。
“画质”这个问题确实很大,不像9102年的游戏(话说手游第一次测试好像是在一年半之前,当时我记得就是这个尿性,再笑)。
我知道你们开发者担心画质高,单位过多就导致卡顿的问题,我做过计算机可视化视觉,知道这个东西有时候不好解决。但希望这种画质不要持续太久,加油开发组(つ•̀ᴥ•́)つ*:・゚,最起码你开个1080p分辨率渲染的选项好吧(跪)
隔壁的“战就战”是用多边形较少的“乐高”建模解决单位过多导致卡顿的问题,不失为一个好的坚决方案(虽然没多少人玩,就一些老粉丝了)
一些改动的玩法我明白是为了加快节奏,删掉了一些封炎里本身很少发兵的福利波,我也理解科技更快,包子更多,删除人口等一些列操作。
但是能决定首发卡和锁定英雄这个做法我确实觉着……不妥。封炎和自走棋一样,现在的版本存在着过多的强势卡,打天梯来来回回就那几种阵营,玩不出多样性,把军团模式最重要的随机性给删除了,个人感觉很可惜,希望制作住考虑带“首发卡”这个模式放在匹配中,天梯还是改成全随机的。
有关金币钻石💎解锁卡这个东东,虽然评论有人喷,但我还是选择理解,毕竟你们要赚钱,好在核心的20张卡给的还行,能玩一玩。
TapTap
关于冒险,平衡性较差的关卡确实存在,我都打到3章快结束了,2-8还是两颗星,希望制作组再认真的考虑一下改一改。
最后是副本,我想知道哪里有那种不喷人,还教玩的冰雪图房间吗?求带。我知道端游的梦塔防也有这个图,但是我那时候沉迷封炎,挑战副本什么的都是浮云啊T﹏T
TapTap
还有想说一下,出“战就战模式”去怼“战就战”啊,电魂拿出你们怼DOTA的勇气啊,我依然觉着梦三国是中国最好的类DOTA游戏之一!
最后一点你们竟然抛弃了三国这个背景,制作组虽然说想进入国际市场,但我觉着像借口,不知道你们有什么不能说的隐情。
“三国”难道在国际上不出名吗?
真·三国无双难道只能给中国和日本人玩吗?
全面战争·三国影响他在国际上的热度了吗?
还请有咱们的文化自信,做得好了,三国依然是块“大肥肉”,说实话,现在的日本人比中国人在游戏上更懂三国,更懂商业化的三国。
最后的最后
TapTap
3
3