四天感受

2020/03/14331 浏览综合
1.游戏是个好游戏,所有创新的游戏都值得支持,所以我玩了一会儿后,就买了张月卡和一个通行令共60元。推荐每一位新玩家买一张月卡,不然这游戏广告会劝退。
2.这个游戏定位的是卡牌质量不重要,重要的是你的技术。所以这个游戏定位,注定只能休闲玩一玩。
3.关于广告:①一天5个箱子(大约)+5个罗盘+2个日常+10次飞龙=22 次②混沌之塔10+20+30=60次③普通换卡就按30次算=30次
★每天玩一轮一百次广告以上。
★月卡完美躲过所有广告~
4.关于氪金:我认为这游戏就值60了,不能再多了。作为玩了20年游戏,从FC、GBA、PSP、PSV、NDSL、PS4、SW,再到传奇→梦幻→魔兽世界(12年魔兽粉)的经历,我真的认为这游戏60不能再多了。
①游戏应该还属于初期,卡牌技能略显粗糙,除了几个无属性的还能用,别的都太鸡肋。
②游戏技术与运气比卡牌更重要,注定这个游戏只能休闲玩一玩。先不说广告,一个2048你天天玩能玩多久?
③混沌之塔:第三天混沌之塔就玩不通了,前两天还觉得不难,第三天感觉难度飙升。我还是月卡全双倍buff的情况下…我突然间退化了?
一个buff就能提升攻击力50%,看一个广告提升100%…所以混沌之塔玩的不是技术,是buff!还要脸白能刷出buff,再看广告提升buff…玩不过去不是你的错,怪你脸黑,还不看广告!
总结,
1.对玩家而言:下一个玩一玩,想玩的开心就就一张月卡吧,游戏还是值得玩一玩的,毕竟白嫖是不厚道的(我个人认为)。
2.对公司而言:这个游戏压根不适合做现金流产品,更适合做品牌产品。要么就学学“召合”,毕竟性质类似。“不思议迷宫”也能借鉴,我玩了两年多了,花了一千,感觉值那个钱。
有tap友推荐你们像“月圆之夜”那样的买断制,我认为挺适合这个游戏,现在你们努力引导玩家看广告,逼着看广告,说实话,这是饮鸩止渴。
因为感受到了你们的用心,所以希望你们把这游戏真正做好,一个好创意并做出好产品,真心不容易的[嗒啦啦_拜拜]
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