国战的一点想说的
2018/02/04149 浏览综合
国战建议
我们这次注意到你们的国战那个鼓舞和决战都是非常有创意的。但是美中不足的还是策略性体现得不够。 所以希望下次的国战可以有类似以下这样的玩法。
首先可以把个人鼓舞这个非常不错的创意改为国战士气(因为打战时士气非常重要),这种士气鼓舞的作用不只是个人,而是应该放在决战时5战3胜制的全部成员有效,这样战力相差不多的情况下全队鼓舞士气越高的那队胜算就大一些,战力稍微低一些的可以凭借士气鼓舞高的优势打赢战力比他高一点点的对手。还是那句,国战,士气很重要。
然后这个鼓舞士气的获得情况呢,可以更改为两个部分,一个就是古时打战最重要是粮草和先锋,所以国战时就出两个重要策略安排对战。(总督粮草的大将和先锋军的大将不能相同,并且不能同时参加最后的5战3胜制决战) 粮草争夺战可以获得大量士气加成,比如像现在的鼓舞20级那样,这样对决战时全队加成巨大。(想想官渡之战曹操烧了袁绍的粮仓后就以少胜多就知道粮草的重要性了)
第二个就是两军先锋对战,两军出战前肯定都会安排自己的先锋大将先去探路,自己的先锋打赢或者俘获对面的先锋大将时对这场战争还是有挺大的影响的,所以赢了那边士气又可以增加一大点。
必要时再出一个奇袭攻防战。大战前就是趁对面安营扎寨前去偷袭一下对面,会有意想不到的效果,对士气加成也是有影响的。当然奇袭的攻防战大将也是不能跟之前粮草先锋两个相同,但是可以参加最后的决战(给玩家们更多的策略安排嘛)
然后有了这两个(或者三个)关于士气的影响后,才开始像现行国战的5战3胜制的决战。并且5战之中每一战胜利方的士气还会继续有所加成加成。
决战时把现行鼓舞的作用改为对全部玩家有加成的士气效果,大伙就会为了士气加成好好去打粮草战和先锋战了,并且还要注意这两个位置不能参加最后的决战。给玩家的参战安排有了更多不同的选择。
当然如果一个国家有着最厉害的3-5个土豪都选择了3-5个不同的重任(粮草一个,先锋一个,奇袭一个,决战前两战都取胜)拿到最多的士气加成,最后还是会赢得胜利的。
如果可以的话,每一个国家国战前可以都加一个军师,必须很有钱的,花元宝来买决战前的士气,比如买兵器啊,买更多的粮草啊等等。他的战力和对方军师的战力比例,对士气加成有更多的效果。(你总不能用一个1级土豪小号来当军师坑赢对面一个v13的大号军师吧)并且这个军师除了出钱买士气或者叫做兵器防具吧,不能参加以上的任何决战。所谓运筹帷幄嘛!!
最后一点就是希望国战单挑和以上各种战的时候,奶妈的回复效果可以减少50%!!不然真的是打太久太久了