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玩了这么久了,写点建议希望官方看到
2019/04/11685 浏览综合
1月14日入坑,目前评价3星,有成为好游戏的潜质,不过官方仍然需要努力。从目前的一些列版本更新来看,其实昆仑是有野心做好这个ip的,ip本身题材其实是很好的。其实这个游戏从氪金的角度来看,是比较良心的,免费送的钻石,招募券都有很多,另外还有非常良心的补偿(补偿都快成为日常了,就因为补偿我永远都不会黑这个游戏,希望你们能继续补偿下去哈哈),但是对轻度氪金玩家友好度并没有那么高,不过作为一个批着卡牌外衣的格斗游戏,已经做的很好了。下面我提几点建议,首先,从你们近期的一些更新可以看得出,你们是有把巅峰对决这个活动打造成这个游戏的核心玩法来做的。巅峰对决玩法的趣味性是更强的,我觉得你们做这个玩法的初衷,是让操作性和卡牌决策成为这个活动胜负的关键,所以做了平衡buff,不过,你们对氪金大佬的妥协依然让我失望,目前这个活动决定成败的依然是灵压,实在是浪费了这个活动的潜质,如果你们能对灵压带来的差异性进一步缩小乃至非常微小的影响,对相同强度的人物分成一组,对每局的奖励和段位奖励进一步增加,毕竟一局如果认真操作需要的时间还是很长的,那么参与的人会更多,现在巅峰对决的奖励依然还是太少,依然是个舔大佬的活动。真要做好,那么就果断点好么,优柔寡断两边都会不讨好。大佬已经有了乱斗,里庭,甚至虚夜去虐平民,把这个玩法做公平点让所有玩家一起参与不好吗?其次,魄改角色相信你们未来也会加入到巅峰对决中,我希望越快越好。魄改系统是我非常非常力挺的一个系统,它会改变全民牛头的一个现状,不过进度快点出会更好,另外,破蓝的强度依然还是低了,在目前同强度角色,破蓝,小乌,牛头,新老头中,破蓝魄改我甚至认为它的强度还不如泳装花姐和五刃,希望你们能对它加强。其次,我最讨厌也是大家统一恶心的一个做法,暗改技能,举个例子,牛头的大招技能被暗改了,这个你们承认吧。每个人物技能强度并不是不可以更改,但是你需要在版本更新中给出说明,这是给玩家交代,对玩家负责。作为格斗游戏,新出人物必然会带来过强或者过弱的情况,你们既然有野心做好这个游戏,那么应该的做法就是通过玩家的反馈在下次更新中把新角色的强度进行调整并给出具体说明,例如技能伤害下降多少或者加强多少,而不是藏着掖着暗改,目前广受好评的格斗游戏官方都是如此。护甲强度降低了,你们也得承认吧,给出说明不好吗,更多的玩家对更多角色开发更多的组合玩法不是好事吗?为什么要浪费这么个好的资源呢。然后就是鸡肋活动太多,你说你把本服乱斗的时间改成全天,把跨服乱斗改成一次多好,这样我们不是更有时间参与到巅峰对决当中吗,巅峰作为核心玩法不是很好吗?本服乱斗目前已经丧失它原本的意义,改成全天当作福利送给玩家不是更能获得玩家的认同感?本服行军太鸡肋了,直接取消,把奖励加到跨服行军里不好吗?玩家每天重复打机器人肯定会乏味啊。鸡肋活动的取消非常有意义,毕竟人的时间是有限的,让玩家更多时间花在游戏趣味核心玩法中更能留住玩家的心。然后就是为什么新三刃不是五刃的羁绊,是觉得五刃的羁绊强度太大了吗?不过我觉得其他几刃都加,就五刃不加还是有点不公平,哪怕是生命护甲羁绊对吧。一款优秀的游戏离不开优秀的玩家,玩家愿意提出建设性的意见,官方愿意倾听,这样的游戏才能走的长远,吸引更多玩家,我还是挺希望这个游戏能成为中国的bbs的,因为目前中国的手游被乌烟瘴气的各种卡牌游戏充斥,希望你们能越做越好,官方能更果敢点。

