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37:17

无限叠加土星增益的方法
这个玩法非常耗时,不是为了刷分不建议这样玩
@山上的树
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00:26

啊啊啊,突破名称就差一点
那个闪电没吃到,太可惜了。
@铁书
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博饼大奖
我在《打工人生》博饼博到了五子!
#单机游戏#游戏推荐#拯救夏日游戏荒#roguelike
官方
@铁书
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00:51

开发者日志05——上线了
今天12点就截止了。
关卡50关全部弄好了,先感觉弄素材准备上线了。
不得不说用AI自动生成素材,真是太方便,现在效果也还不错。
记得去年,光弄这些素材就得搞半天,效果还马马虎虎。
总结下这次,还是得吐槽这次主题太抽象了,导致我设计换来换去,犹犹豫豫,最后只完成了心中所想的一部分设计。
不过,这次最大的收获是,重新思考和设计数独玩法,给了我不少新的感悟和想法,我知道我下一款游戏要做什么了!
#Ta
@铁书
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大家帮忙看下《别碰方块》需要改进的?
之前测试时,在AI发布更新,结果直接显示上线了。我自己手动更新又回到测试版,测试了两天正式上线,结果还是没啥流量。
游戏有点类吸血鬼的打砖块玩法,三分钟一局,节奏紧张快速。
可这样玩家玩过十几局下来,也不过半小时,别人游戏时长动不动一两个小时,新游太多太卷了,时长差太多,是不是就不够推荐了。
现在已经没动力继续更新新道具,决定开坑下一款了,哎。。。
@铁书
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开发者日志01
这届的主题真是太恼人了。
同时在更新几个项目,发现很难静下心来,来好好完善下聚光灯项目。
就好像在写一篇散文一样,写着写着,我写了个啥……
最开始想的也是很抽象的,规则和规则之间不是加法,是乘法。
从玩家的角度,有一种灵光一闪,这个规则还可以这么用?
然后呢,搁置了,接着翻出来改一改,继续搁置……
这两天,静下心来把最终思路定下来,就有点类似数独的规则,关卡类型吧。
关卡未做,先弄个编辑器吧。#taptap聚光灯独立游戏
@铁书

打工人生版本3.9.2中秋博饼版本更新
1、新增骰子,可随机1~6点;
2、新增天赋博饼,骰子可参与中秋博饼玩法。
官方
@铁书
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《别碰方块》0924更新三种道具
如果只能关注,记得更新下TapTap;
进入游戏不是最新版的,点游戏右上角三个点,然后点重新启动,就可以了。
@铁书

打工人生v3.9.6更新
1、骰子大升级
· 新增「同点共振」:场上每多一个骰子,每季额外 +1
· 新增「掷出6点」:随机一个相邻棋子当季收益翻倍
· 新增「跟风盘」:投机出手时,骰子立即额外掷一次(每季最多2次)
· 新增专属潜质「重掷」:每季掷两次取较大点数,两次同点收益 ×3
2、樱桃「双份」
· 被消除时,消除方获得的收益触发两次(熊猫吃樱桃得两份!)
3、胆小鬼「壮胆成长」
· 消除鬼故事/鬼片/鬼
官方
@铁书
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别碰方块1009更新
-冲力篮球升级到等级10,不再推开主角。
官方
@铁书
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