关于“花月流转”活动的小说明及建议收集

修改于2019/04/122816 浏览综合
16:00更新:
目前活动规则已经根据大家的建议进行了调整,详情贴:https://www.taptap.com/topic/5564094
若大家还有其他的建议,仍可以在此帖下回复,小白会对合理建议的可行性进行评估....
——————————————————
大家好,小白在此特别说明下关于这次水玉藻前“流转花月”的活动。
首先它是全新的“伙伴们一千零一夜”系列活动的第一期,我们后续还有很多期蓄势待发,五个属性都会平衡推出,这点请放心。
关于培养主力是其他属性:
假设我们把主题改为暗,暗主力队伍容易了,但其他培养水火光风为主的玩家,一样会遇到问题,改为风,光,火,主题,都一样。就像梦境在复刻之前,第一期火猫又第二期水伊姆第三期暗埃里克都是限时的,但最终五属性都会出全。
所有手游举办一系列活动,既然有主题那就会相对的有优势阵营与弱势阵营,这其实是一个必然的事情。况且,我们并没有对这次活动副本设置任何抗性与克制,无论什么队伍都可以打通,只是效率的高低有差别。
不仅如此,推荐伙伴最低仅仅是HR,直白点说,大家把推荐HR培养到满级来打本,活动结束后对她进行回溯当个工具人,这次活动的收益也远超损失。
关于体力消耗:
其实可以参照FGO的无限池活动,虽说咕哒子们都戏称FGO百池为及格线,但也没有大佬会推荐连主线都没打通的新手投入太多体力在无限池。我们其实也一样,流转花月活动副本虽然是有低难度的选择,但在并没有绝版资源的前提下,对于体力有限的新玩家来说常驻活动中的梦境,邪灵,日常,镜界等等对于新玩家提升的性价比要超过无限池。
当然,如果一心想要刷池子,商店可兑换体力应该是足够用的....但小白个人并不推荐新手这么做,刷一点到自己满意即可。我们提供的战力提升选项有很多,无限池确实是其中偏后期的一种。
要是条件允许的话,小白会在第二期“伙伴们的一千零一夜”开启前很早早早就公布主题属性,让大家事先有目的的进行培养...
其实目前是很多玩家集中在几千体力换UR亏不亏的问题,就忽视了普通打打,奖池其他道具与掉落也是很有用的东西,策划在概率设置上,是比梦境关还更丰富一些的。
大家对活动有什么别的建议也可以在本帖回复,小白会收集进行之后的参考
28
1
105