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开局还要BP,鸡蛋们的三国世界竟然如此严谨!

精华2017/09/032.6 万浏览
2013年10月,一款名为《狂斩三国》的手游,上架了 AppStore 和各大安卓应用商店,取得了不错的成绩,受到了玩家的关注。次年为了继续扩大影响力,《狂战三国2》横空出世,并且被评选为苹果商店2014年度精选游戏,而到了17年,《狂战三国》已经成为了游戏打造IP的经典案例,可谓是名利双收。
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但开发商 KooGame 没有因此骄傲,做惯了单机游戏的他们,此次想要打造一款网游,给予玩家们别样的体验,题材依然是三国,只不过在表达形式上充满了新意与恶搞,一起让我们看看蛋蛋星人们的三国,究竟是怎样的。
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不俗的细节,喜感的网游
初进游戏,各种蛋蛋的形象,让我简直目瞪口呆,充满了童年的恶趣味,而且一些过场小动画,也做的很精良,不得不配合制作人的想象力,在如今没有娘化,就没办法好好设计游戏的时代,它确实是一股清流。技能的释放以及怪物之间的碰撞,都做了很多细微的设定,利用各种属性,例如:格挡、溅射、吸血等等设定,展示出来了不错的游戏性。
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当然,出于有趣的设想,游戏中的文案也是一个亮点,许多英雄会更加的现代化与拟人化,例如:花木兰的出场,介绍里面除了有着木兰辞,还有一些制作人的创想,这也就导致与历史不吻合,造成小部分玩家不满,类似王者荣耀里面大家对于李白的讨论,也请大家理性看待。
快节奏的战斗,杂糅且完善的玩法
近两年来,刺激、快节奏的游戏越来越受到玩家的喜爱,无休止的升级、进化,已经逐渐被不少人所讨厌,MOBA、IO类游戏已经慢慢成为主流。而这款《蛋国志》则是吸取了 MOBA 游戏的策略性,又加强了快节奏的战斗,可谓是非常迎合现代玩家的口味。玩法上,主要是敌我双方在同一条线上进行碰撞,不同的英雄会有不同被动技能以及定位和手动释放的大招,生命先损失完的一方,算是失败。
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除了战斗外,游戏主要的玩法还包括约战、武道大会、天梯以及养成。而约战和武道大会,非常有特色的一点就是,游戏采用了 MOBA 游戏 BP 方式,我们在战斗时会首先禁止一些英雄,然后按顺序挑选,这样大大降低平民玩家因为抽不到好英雄,就无法正常进行 PVP 的悲哀,可以说是个不错的尝试,当然这些也要建立在游戏的平衡性足够好的前提。
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而天梯就是以往刀塔传奇远征那样,我们需要搭配好阵容,然后不停的去尝试,赢取巨额的通关奖励,唯一要注意的就是,每次打败敌人获得的宝箱,是可以往高阶合成的,可谓非常良心。养成方面,依旧是碎片、星级的老套路,只要你愿意花时间肝,这些都不是问题,当然,开发商也有吸取现在游戏的套路,搞了不少好看的皮肤,这也会成为一个小小的游戏目标。
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策略才是游戏的核心
按照职业,我们有战士、刺客、射手、法师的区分,按照位置则有前、中、后的区别,每个英雄又有不同的技能,可想而知,在战术上可变的套路是非常多的,除此之外,官方还搞了非常多的 CP 组合,在一起就可以增加属性,三国水浒封神榜,各种奇葩说唱组合,以及疯狂击退流、极限刺客流、蛋归于尽流……各种流派策略。
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总体而言,“荒诞”的游戏人物,给人的第一映像就非常的趣味,配合上精心的制作,简单的玩法,很容易就让新手玩家加入,而MOBA策略的使用,以及完善的系统,让游戏休闲的同时,策略感十足,具有深入研究的潜质。如果,你喜欢三国,喜欢策略游戏,建议一定要尝试下。
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小兵噢力给 bp玩法
01:29
手机端的操作指引截图
手机端的操作指引
对于手机端无法开始游戏的小伙伴,可以看看这个操作指引
官方
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船新版本更新,新增人物系统&世界赛截图
船新版本更新,新增人物系统&世界赛
不少玩家反馈的黑屏,我已经检查了两遍代码,把这个概率已经降到最低。 关于内容新增人物体系,希望大家通过遇见来解锁整个非洲故事,其次也增加了世界赛,让大家可以更多竞技选择。最后也增加了循环系统,可以长时间模拟
官方
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推荐一下自己做的《非洲网吧大亨》截图
推荐一下自己做的《非洲网吧大亨》
题材围绕非洲的四边形战队代练展开,模拟养成站队和一些非洲故事,值得一提的是,想尝试加入AI- Native的部分,这些先加入了群聊系统,通过对话来模拟,第一阶段是写入了几千种对话,如果反馈还不错,考虑接入llm来做实时的,求大家试试看。
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本周更新:代码重构,训练小游戏更新截图
本周更新:代码重构,训练小游戏更新
由于代码超过4w行,并出现了一些bug问题,本周最重要的事情就是代码重构,目前已经完成,拆分了多个模块,保证ui和关联逻辑的流畅。 内容更新方面: 1 中后期的联动内容,以及彩蛋系统生效(大家可以多多探索) 2 优化弹窗,减少没必要的 3 小游戏内容更新,明确训练的收益和踢馆的区别。
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继续更新,本周完善了新手引导和功能联动截图
继续更新,本周完善了新手引导和功能联动
之前大家反馈的新手引导缺失,以及黑屏问题,这次真的解决差不多了,所有的功能都是按天数来慢慢解锁,让大家能够沉浸体验故事剧情;黑屏问题也是让塔啦啦多次检查所有代码,防止出错。 最后还更新了各种系统和人物之间的联动。 欢迎大家再赏脸体验下
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船新版本来了,新增网吧实况运营和踢馆玩法截图
船新版本来了,新增网吧实况运营和踢馆玩法
这几天大家反馈的黑屏问题,已经每一轮对话都让ai审查代码解决,可靠性应该提升了不少,希望大家可以再试试看。 除此之外,新内容也提上了日程,针对反馈的5分钟玩完,先是增加了网吧实况经营,让大家更多的了解一些非洲趣事和人物性格。其次加了踢馆玩法,看看哪个非洲网吧不顺眼直接干上去。
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第三个大版本更新,融入挂机元素&抽卡截图
第三个大版本更新,融入挂机元素&抽卡
这两周大家一直反馈游戏的深度问题,尝试了很多,现在把挂机元素融入,让大家可以再非洲更多的地方经营,其次还有加入市场抽卡,可以有非洲特色商品,把故事展开的更完整,
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感谢大家的反馈,本周继续更新截图
感谢大家的反馈,本周继续更新
首先道个歉,背包的功能影响大家体验,已经发布了几个版本来修复了,目前是正常了,大家可以更新到新版本试试。 接下来是更新时间: 1 Victor复仇的故事,会贯穿整个剧情。 2 各个城市都增加了专属道具和事件。 这次更新主要是希望大家能够持续的玩下去,所有会重点做内容,后续会尝试新的系统,欢迎体验
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本周更新内容:经营玩法已经相对于成熟,各种系统的混合剩下的就是数值合理化,这次重点更新了剧情的表达。 1 完善了整个剧情的串联。 2 丰富了非洲小人物的故事。
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