无聊啊,来快活啊

修改于2020/04/2797 浏览问题反馈
目前从开服玩到现在接近2000个小时..
开始的光明极乐好像挺有趣的,虽然难度偏高。
后来末日就开始战力差别了,清晰的感觉到了副本难度上升,开服玩到副本出,相当长的一段时间里最高难度操作拉满仍然不能保证自己不是幽灵。
青铜就更离谱了,五难度连小怪都打不过。
后来副本难度很明显的降低了,技能变得比较容易躲,虽然伤害依旧很高。但有大佬的话基本上毫无难度,五个正常人也算不难。
到了噩梦末日,天命什么的,几个微氪肝帝也可以把boss按在地上摩擦。
问题在于,咱到底在玩什么?
核心的开箱玩法?还是不太硬核的开门?还是打怪?
开箱玩法的话下限太低,上限太高,周一凌晨天命四次总共六个紫和一个重复的套装,那几个失落之语和一背包绿色实在是让人提不起什么兴趣啊。隔壁的欧鳇合金成功了看到了没有....
再好玩的东西沦为重复就会无趣..除非你觉得赚了,值得。
比如车神之役,兴趣的成分多次重复固然有,但是获得本周第一更多是运气使然而很少是努力,所谓的实力,也不过是最低档的不撞墙而已,连卡对面的位这样的操作也比不过一发导弹。
甚至找个没人的时间重复几局人机,就可以轻松拿下榜首。躺着拿第一不错,很舒服,但是这样有价值吗?或者用全部的精力蹲点重复十几局拿一个称号,现在看来有意义吗?
平衡竞技场冥心绝域总感觉是一个没做完全的模式,游戏的核心玩法应该也包括龙语,套装,宠物吧。用100级的基础属性pvp实在是对于110的pvp没什么参照意义。
要打一百盘啊一百盘,才有一个没什么用的评价..所谓的奖励到现在也没有..
就闪电行动而言玩法足够了,但是肝度和奖励累积不太对位,一千分要肝很久,只有一个称号两个箱未免有点少...有人抢的话肝度更是直线上升。别说什么不玩不得,玩的好累啊。
今早看了一下,家园玩法中推荐出了bug...另一边,抄大佬作业也太难了,没解锁家具就不行,能不能处理一下啊。
中午想要启动的时候愣住了,不知道上去了该干点什么,副本凌晨就全清完了,世界boss一周总能混全,跨服和召令可以极道结束之后再打,不打好像也没什么关系,钻石暂时够用,平衡竞技场上一周打了一百场也比较无趣了,倒不是奖励少,只是不好玩。
另一边,极道百鬼车神闪电的称号都拿到确实很香...就是没奖励并且有点掉头发。
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