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《王者大决战》各种异常状态说明(部分1)

2018/09/1077 浏览综合
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合理运用游戏中的异常状态属性,将会让你的游戏攻略更为快捷和有效哦~~
眩晕:无法攻击,无法移动,持续X秒。
冰冻(主动技):外层被冰包围无法攻击,无法移动(防御翻倍/伤害减半),持续X秒
石化:无法攻击,无法移动(防御翻倍/伤害减半)
电麻:雷电伤害并麻痹敌人,使其无法行动,持续X秒。
冰冻(被动):外层被冰包围无法攻击,无法移动(防御翻倍/伤害减半),持续X秒
电麻(被动):雷电伤害并麻痹敌人,使其无法行动,持续X秒。
减速(主动技):攻击时有X几率降低攻击目标移动速度,持续Y秒
束缚:束缚(缠绕)暂时X秒内无法移动,可攻击可技能
减速(被动):攻击时有X几率降低攻击目标移动速度,持续Y秒
攻击冰冻状态减速:攻击被冰冻的敌人,有X%几率会被降低移动速度Y秒
混乱:中了混乱效果会随机普攻目标,包括自己人,持续X秒
昏睡:中了昏睡效果的武将,无法移动,无法移动,受到攻击(血量变化)会移动效果。
中毒:外观变绿色,每X秒掉Y血。持续Z秒
出血(普攻被动):头顶显示心形出血效果,每X秒掉Y血。持续Z秒
灼烧:外观带有火烧效果,每X秒掉Y血。持续Z秒
灼烧(被动):有几率外观带有火烧效果,每X秒掉Y血。持续Z秒
击杀后下一普通附带中毒:击杀敌人后,下一次普攻会附带毒伤害,被击中敌人每X造成Y点的中毒伤害,持续X秒。
中毒伤害:目标将受到X%的中毒伤害(扣除当前血量的20%)
单体回血:在武将身上有绿色+的效果,对自身恢复X血
《元气蛋蛋王》地图排版变更截图
《元气蛋蛋王》地图排版变更
哈喽~~大家好~~~ 在进行多次的内部测试后,我们这边感觉,之前的地图排版过于混乱,导致怪物会随便乱走,让玩家不好下判断,这样游戏的整体体验度就会非常受到影响,所以针对这个情况,我们做出了这样的改变。 以“口”字为准的四个直角来放置障碍物,这样玩家对于怪物移动路径和炸弹范围等都可以做出更好的预判,而后面的关卡中,解密彩蛋等也都会有所保留,但需要做出一定的调整,这里还需要一些时间,还请各位见谅。 如
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你们都是英雄截图
你们都是英雄
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《元气蛋蛋王》的小报告(1)截图
《元气蛋蛋王》的小报告(1)
大家好呀~~不知不觉,《元气蛋蛋王》已经发布有一段时间了,我们一直对游戏的内容还不够满意,所以还丰富中,还请各位见谅,这个时间不会太晚的。 在关卡上面,每个章节会有自己的特色,而不同的关卡,通关条件也是不尽相同的,不过为了去复杂化,大部分的关卡设计只有一个目标,那就是“获得水晶,放在容器”,至于如何获得水晶,这个就要大家观察地图了。 各种趣味道具,很多,我们设想了很多,例如火力up,速度up,弹药
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《元气蛋蛋王》这就是老板的任务吧截图
《元气蛋蛋王》这就是老板的任务吧
今天老板通过一个特殊的想法,想让大家一起参与进来~ 老板说,你们来,画出你的想法,让大家来画画,然后。。。。图上的这个,就被采用来设定新的素材,可以当做是boss,也可以是用这个主题来设定新的场景等,然后美术那边的人跟策划就开始。。。讨论新的内容,这个要怎么办??? 如果是你,你会选择用来做什么?反正我们这边的美术主张做成地图场景。。。~~
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《元气蛋蛋王》日记更新8月2日截图
《元气蛋蛋王》日记更新8月2日
元气日记来了来了,今天将会公布一些新的进度。 副本方面,基本已经完成了两个大章节和将近10个关卡,章节选择不同的主题进行设计,而关卡会根据主题来进行变换,保持在2~3个关卡中穿插不同的通过方式,逐步增加难度与挑战方式,例如最速通关或者道具全拿等。 在PVP方面,暂时会准备两个地图和不同的游戏方式,一个是消灭敌方全部人员为获胜条件,一个是搬运道具达到指定数量为获胜条件,两个玩法中可以进行组队和排位的
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