暴击时加伤害:造成暴击时,有几率附加N点真实伤害
击杀加暴击率:击杀敌人后,有20%的几率提升暴击率25%,持续5秒。
加暴伤:有几率提升暴击总伤害 可限定职业
受伤害削减:受到的最终伤害将削减。
满血加伤害:满血量时,提升最终伤害15%。
单体减攻:身上出现减攻效果,几率降低攻击力
单体减防:身上出现减防效果,几率降低防御力
破防: 受到最终伤害加深
弱化:几率降低全属性
单体减防(被动):攻击命中时, 几率可降低目标的防御力,持续N秒。
单体减伤(被动):攻击命中时,有几率使敌人造成的最终伤害降低,持续 N秒。