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《王者大决战》各种异常状态说明(部分5)

2018/09/1081 浏览
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城门受伤加深:攻城车打城门后,受伤加真实伤害
召唤:有几率召唤 某种动物 持续N秒 攻击按照召唤者 百分比伤害
连击加伤害:连击数大于XX时,提高最终伤害
连击加暴击率:连击数大于N时,暴击率提高
连击加暴伤:连击数达到N时,可提高暴击总伤害
绝杀:若敌人血量低于一定百分比时,有几率直接击杀敌人
灼烧毙命:灼烧的敌人,被攻击时有几率被火焰爆破毙命。
狂暴【加攻】:狂暴模式,几率增加攻击力
狂暴【加防】:狂暴模式,几率增加防御力
狂暴【霸体】:狂暴模式,获得霸体状态,持续N秒。
单体加攻:击中指定boss,提升攻击伤害
击杀得能量:击杀敌人后,额外恢复能量
受伤加能量:被攻击时,能量恢复翻倍增加。
加血:恢复血量
加蓝:恢复能力
加攻:提升的攻击力,持续N秒
加防:提升的防御力,持续N秒
加闪避:提升的闪避,持续N秒
加移动:提升的移动速度,持续N秒
《元气蛋蛋王》地图排版变更截图
《元气蛋蛋王》地图排版变更
哈喽~~大家好~~~ 在进行多次的内部测试后,我们这边感觉,之前的地图排版过于混乱,导致怪物会随便乱走,让玩家不好下判断,这样游戏的整体体验度就会非常受到影响,所以针对这个情况,我们做出了这样的改变。 以“口”字为准的四个直角来放置障碍物,这样玩家对于怪物移动路径和炸弹范围等都可以做出更好的预判,而后面的关卡中,解密彩蛋等也都会有所保留,但需要做出一定的调整,这里还需要一些时间,还请各位见谅。 如
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《元气蛋蛋王》的小报告(1)截图
《元气蛋蛋王》的小报告(1)
大家好呀~~不知不觉,《元气蛋蛋王》已经发布有一段时间了,我们一直对游戏的内容还不够满意,所以还丰富中,还请各位见谅,这个时间不会太晚的。 在关卡上面,每个章节会有自己的特色,而不同的关卡,通关条件也是不尽相同的,不过为了去复杂化,大部分的关卡设计只有一个目标,那就是“获得水晶,放在容器”,至于如何获得水晶,这个就要大家观察地图了。 各种趣味道具,很多,我们设想了很多,例如火力up,速度up,弹药
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你们都是英雄截图
你们都是英雄
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《元气蛋蛋王》这就是老板的任务吧截图
《元气蛋蛋王》这就是老板的任务吧
今天老板通过一个特殊的想法,想让大家一起参与进来~ 老板说,你们来,画出你的想法,让大家来画画,然后。。。。图上的这个,就被采用来设定新的素材,可以当做是boss,也可以是用这个主题来设定新的场景等,然后美术那边的人跟策划就开始。。。讨论新的内容,这个要怎么办??? 如果是你,你会选择用来做什么?反正我们这边的美术主张做成地图场景。。。~~
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《元气蛋蛋王》日记更新8月2日截图
《元气蛋蛋王》日记更新8月2日
元气日记来了来了,今天将会公布一些新的进度。 副本方面,基本已经完成了两个大章节和将近10个关卡,章节选择不同的主题进行设计,而关卡会根据主题来进行变换,保持在2~3个关卡中穿插不同的通过方式,逐步增加难度与挑战方式,例如最速通关或者道具全拿等。 在PVP方面,暂时会准备两个地图和不同的游戏方式,一个是消灭敌方全部人员为获胜条件,一个是搬运道具达到指定数量为获胜条件,两个玩法中可以进行组队和排位的
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