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塔的个人点评排行,及内购推荐(改)

修改于2018/11/253272 浏览
英雄的话就不做点评了,单买只推荐买龙或坦克,个人更喜欢用坦克(但是两个英雄过于强力会破坏游戏体验)
塔个人推荐是全买,毕竟是塔防游戏。单买的话买僵尸塔,宝石塔和腐朽森林看喜好,飞艇和女巫是垃圾没必要买
下面是正文
总结:不管哪关至少带一个T1兵营,小怪多的图带一个AOE伤害的塔
T1(很强且没有明显的缺点):阴森墓地,幽灵墓,掷骨者,宝石塔
T2(某项突出但某方面乏力):腐朽森林,熔炉,兽人萨满,精英骚扰者,黑暗骑士,弓塔
T3(或许突出但有致命缺陷):炼狱法师,火箭骑兵,回旋哥布林,哥布林飞艇
T4(除了缺点似乎没其他了):女巫姐妹花,兽人兵营
T1
1.阴森墓地(兵营),造价便宜,但站位不可控,一次5只僵尸。1技能进化大僵尸,血挺多但没防御,2技能僵尸死后自爆,3技能是一个有点蠢的减速DEBUFF,不管有没有敌人都会放..但作为兵营,只要能拖住地面的敌人就是最合格的兵营。
2.幽灵墓(兵营),造价算上技能的话一般。此塔作为兵营可以排到T1阶段,但作为输出塔的话伤害感人。平A类似前几作的法师塔,充能3个,遇到敌人一次射出去,填充很慢,1技能可以多充能2次(3+2)。2技能随机魅惑一个敌人,并且被魅惑的敌人可以使用技能,比如魅惑了一个法师,法师可以把另一个敌人变羊..3技能点满召唤2个石像鬼,很肉
3.掷骨者,造价便宜,平A可对空且频率高,点满技能后伤害也不低。1技能召唤一只可对空的大骷髅。2技能隔几秒召唤一只不可控且一直往敌人家里走的小骷髅,3技能加自身塔的伤害。由于造价便宜,推荐常驻
4.宝石塔,造价中等偏贵,平A持续攻击,对目标攻击越久伤害越高(兵营拖住大怪,宝石塔成吨的输出),1技能增加充能伤害(即越久伤害越高),2技能敌人死后爆炸(AOE),3技能秒杀一名敌人,CD没写但不长,时不时的就来一下
T2
1.腐朽森林,AOE+控,造价中等偏低,个人很喜欢的一个塔。没升级技能前很弱,AOE持续伤害,不能对空。升满后1技能召唤两个树人可以拖住敌人,2技能眩晕控住敌人,3技能增加敌人MISS的几率,提高己方小兵的存活率。配合其他兵营可以把敌人长时间困在AOE范围里,可惜不能防空。比较依赖地形,搭配好且放的好可以提升为T1
2.熔炉,AOE+控,造价中等偏高,AOE+短时间眩晕控制,但奈何这代塔的范围都偏小。1技能给周围的塔加伤,但如上面说的,范围太小...2技能短时间里加攻速,3技能DOT,伤害不低但似乎有前后摇,扔的时候有一小段时间不会普攻。和腐朽森林一样比较依赖地形
3.兽人萨满,AOE+弱控,造价偏高,平A伤害不稳定,低的时候一般,高的时候很高,频率很慢,1技能回血没什么用,2技能流星雨AOE伤害一般,3技能静电也是AOE但范围很小。AOE范围比上面两个小,但输出较高
4.精英骚扰者(远程兵营),造价一般,2只可近战可对空的刺客,划重点,可对空。1技能敌人MISS时触发伤害,配合部分塔有奇效,2技能连射爆发伤害很高,但AI比较蠢,经常2只一起连射第一只小怪,导致几乎所有的箭都射空气,3技能死的时候有几率狂暴。作为兵营来讲太脆了点而且才2只。推荐挂中后排(远程伤害不低,且漏了一两只怪可以拖住杀掉)
5.黑暗骑士(近战兵营),造价偏高,一次2个兵,皮厚带反伤,伤害挺高,处决的几率似乎比想象的要高一些,缺点是不能防空且兵少
6.弓塔:造价便宜,技能看似很强,5秒一次易伤,伤害增加100%,秒杀的CD很短,乌鸦看着伤害不高但频率很高。重点来了..如果易伤是见面就放,弓塔完全可以摆到T1的位置,但我实战测试了一下,发现蠢的不行。经常平A了好几下,怪快死的时候才放易伤,下只怪又继续平A...
T3
1.炼狱法师,造价一般,伤害一般,技能一般,没什么特色(致命缺陷是太没吸引力让人不想用...或许有T2水准,但太普通了,用的不多。有喜欢这个塔的朋友可以回复说一下优势)
2.回旋哥布林,AOE,造价一般。平A是扔出一个回旋镖,AOE伤害,但角度问题经常只能打到一只...技能一般,看个人喜好
3.火箭骑兵,AOE,造价超贵,技能还可以但由于造价问题,请无视吧
4.哥布林飞艇,AOE,造价超贵,召唤一个飞艇进行AOE攻击,可定点范围大,攻速还行带小范围AOE,且兵营本身被控的时候飞艇还可以继续攻击。1技能范围减速,2技能加周围塔的攻击范围,3技能召唤一只远程攻击的哥布林。还是那句,由于造价问题,无视吧..
(哥布林三兄弟全上榜。。)
T4
1.兽人兵营(兵营)..不是说***,而是那么多比你强的兵营要你何用?放弃吧(其实就是垃圾..)
2.女巫姐妹花,造价一般,平A速度感人..1技能把敌人变青蛙,2技能增加自身定点范围。伤害太差而沉默又没什么用。放弃吧
TapTap
简单英雄/防御塔测评截图
简单英雄/防御塔测评
这游戏不要花钱!不花钱绝对能过不可能难度全满心,不过你骂这游戏吃相难看我也没啥意见 英雄(我steam已经入过正了,你总不能让我又买一遍吧doge) 维鲁克:战士英雄 输出拦截都不算弱,血量实在尴尬,只适合前期拦怪,后期用处小,某些关小怪强的比阿斯拉好用 阿斯拉:精英怪杀手,伤害不高,削弱和秒杀都是一流的技能,拦截能力也不弱,毒箭雨除了清怪用处不大 奥洛克:站桩点人法师,三个输出技能凑齐来伤害还算
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【必胜攻略】《王国保卫战4》如何选择必胜阵容(不可能难度非氪金通关秘籍)截图
【必胜攻略】《王国保卫战4》如何选择必胜阵容(不可能难度非氪金通关秘籍)
大家好,我是LEO。 今天我们来讲王国保卫战【必胜篇】攻略,LEO会教各位将军们一些战役中常用的阵容搭配,及主要打法。 如果您还是刚接触这款游戏,不妨先看一下我之前的攻略: --- 大家有没有注意到《王国保卫战4》一般是通过英雄分流派的?非氪中 一个是以阿斯拉为主的输出消耗流; 另一个则是以奥洛克为主的法穿流。 (当然还有些氪金玩家选的付费英雄,这又是另一个话题了。) 而今天,我们主要围绕这两位平
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04:55
【名场面】冰龙无尽,两滴血截图
【名场面】冰龙无尽,两滴血
防御塔都升级满了,最后还是顶不住了😂
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主线剧情+支线副本全成就获取方法截图
主线剧情+支线副本全成就获取方法
首先定义一下关卡,维兹南的塔为序章,矮人之门为第一关,这样算下来主线矮人王国六关,冰封北国五关,利尼维亚五关共16关,五大支线副本蛙人雪地年兽丛林原始各三关共15关。如有描述不符获取方式不对,欢迎大家指出纠正 ———————————————— 第一关矮人之门 本关共一个成就,右上方山坡上有一扇门,等它发光(图1)时点击会出现一个小人过来拿钥匙开门(图2),获得“迷雾重重孤山远”成就 第二关老城回廊
精华
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博古尔的王座攻略截图
博古尔的王座攻略
本人纯新手,一个无氪金,打这关大概打了有两三次,不氪金很难打[表情_喷],五天后后一共打了六次才摸索出了平民通关方法的一种,英雄防御塔全部都是免费送的 英雄:阿斯拉 英雄技能加点看个人喜好吧 主C:法师塔 传送技能点不点都无所谓,主要是注重它中间那个二技能,侧重一技能 用野蛮人太脆了抗不住,所以本人用了骑士塔,把反伤和免三次伤害点满,侥幸过了 纯属个人攻略,不喜勿喷[表情_开心]#王国保卫战4
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07:32
【塔怎么防】15:《王国保卫战:复仇》老兵难度第12关无氪通关攻略截图
【塔怎么防】15:《王国保卫战:复仇》老兵难度第12关无氪通关攻略
《王国保卫战:复仇》老兵难度第12关无氪通关攻略~~
官方
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14:05
贤者池塘三星零道具教学截图
贤者池塘三星零道具教学
失败了好几次,才发现死灵墓才是版本答案!这关只需要死灵墓一个塔就差不多能过关。首先这关大多数小怪都是高物抗且数量大,刚开始的思路是用萨满(因为萨满aoe多)但是萨满费用太高了,还没点技能就gg了,,,火法同理没钱清怪效率太低,而且有好多血🐮。UP有些细节没做好差点没有满血通关!水友自己玩的时候要注意一些。前期上路需要配合一个黑骑,因为前期上路刷怪数量比下路多得多,特别是那个小青蛙攻击较高,兽人根本
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01:08
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推荐英雄篇—极狗(虽然是5极)
群伤,超远距离,范围攻击,眩晕,18元(好像是18元,过的太久忘了)中首推极狗
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08:48
【王国保卫战4:复仇】童年神作那精彩的反转剧情截图
【王国保卫战4:复仇】童年神作那精彩的反转剧情
在我看来《王国保卫战4:复仇》,可以说是这个系列承上启下之作,除了将整个世界扩展到矮人与蛮族王国外,还引入有着浓浓克苏鲁元素的邪神入侵,使得世界观变得更加庞大。而剧情的反转也让人有些意想不到 虽然说取消了3级2塔的传统设置与画风问题,导致遭受了一些诟病,但就塔防游戏而言还是不错的 至于要不要更新第五代的剧情我还在思考(主要是太贵了) ,如果想看的话麻烦在评论区留言,除此之外我还想做一期卫兹南的人物传,整合一下这些年他做的事 童年游戏那不为人知的精彩剧情【王国保卫战1剧情介绍】 https://www.taptap.com/video/2443269 【王国保卫战3:起源】童年神作那不为人知的剧情(2) https://www.taptap.com/video/2620923 【王国保卫战2:前线】童年神作那不为人知的剧情(3) https://www.taptap.com/video/2722404
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真正的英雄截图
真正的英雄
isfet篇
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