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来自提尔纳诺中心的一封信:有你们同行,我们终将建成所有玩家的提尔纳诺!

精华修改于2019/12/061.5 万浏览朔夜情报站
这里是提尔纳诺指挥中心,我是提尔纳诺的制作人“大狼”。
之前游戏突破30W预约,这离不开特尉们一直以来的关注,在此非常感谢大家的支持,并感谢各位相信我们依然在努力并未咕咕的各位特尉!——鞠躬
因某些大家可以推测出的原因,我们目前尚未能进行下一轮测试,在此先对大家说声抱歉。虽然测试未能顺利进行,但游戏完善并未停止。离别半年大家的预约和信任是我们努力的动力之一,借30W预约感谢之机我们将目前的开发进度和计划与大家同步,作为对大家最大的感谢。
首先在小姐姐方面,我们已经陆续添加了多位全新人偶,并且为其中大多数设计了全新的战斗系统以制作出更好玩的人偶,在30W预约视频中大家见到的就是两位已经完成最终调试加入战场的作战人偶:
T0062006——宇迦,上次测试时曾有玩家提过,既然我们有Z轴,横板战斗是否可以添加Z轴攻击方式,让战斗更加多样化?这点与我们游戏设计之初的构思之一不谋而合,而在现在得以实现,宇迦就是其中代表之一,搭载自动追踪系统的宇迦达成条件后可对敌人进行瞬移追击。使其作战面不仅限于水平轴线,同时必杀技强化操作对其影响,操作将提供给她更高的输出上限,在视频中已经偷偷的展示了其特殊能力。相信正式上线时一定会成为各位操作流玩家的得力助手。
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E0074012——赫琳完美的遵循伊达斯生存性至上理念设计的人偶,重盾巨枪,防守反击特化设计。我们在她身上搭载了两套目前其他人偶所不具备的特殊充能系统,一项针对防御特化提高生存,而另一项针对进攻在短时间内造成爆发式破坏。如何良好的运用招式充能保护自己,同时在敌人露出弱点时给其致命一击是她战胜对手的关键。虽然招式速率并不出色,但伊达斯的理念就是,无论承受多少攻击只要给予我一次的机会就能一击逆转。
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除此以外,其他还有数位人偶正在制作中或最后调试阶段,很快他们就会与大家见面,下次测试大家将可以体验到更多作战风格迥异的强力人偶。
但若只是单纯增加更多更强的人偶,而对手过于羸弱未免让战斗乐趣多少有些无趣。因此在角色的新增之外,怪物制作方面我们吸取之前制作经验创造出了更强悍更具挑战的对手——新怪物机械巨龙和饕餮,机械龙具备双属性打击能力,远近攻击手段皆备。而饕餮则具备高激动性,擅长游走打击,如何牵制其速度中断它的战斗节奏将成为制胜的关键。希望它们能给大家带来更刺激的挑战体验。
更多角色和更多怪物加入同时,我们也没忘记对场景的完善和更进一步的探索,根据全新的故事剧本我们对现有地图进行了完全重构,目前已经完成了前两章所有地图的重做,包括重新制作序章使用的运输舰和玩家所在的休息大厅。
而故事剧情方面,策划在对原剧情叙事节奏,故事本身,逻辑性等多方面分析后,文案小组对整体故事剧情进行了大幅调整,除对剧情本身细节和框架的优化调整外,为讲好每一个故事扩充故事文本量和重做表现方式,用单章平均3万字的文本描绘好每个角色每个故事。(路人角色得到急剧扩充,故事不在只是几个人偶之间的故事,这个世界到底是怎样?每个不同身份不同立场的人都有自己的回答,而你自己的答案则由大家亲自寻找。
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除了以上核心体验内容外,新系统的添加也在稳步进行,除了图鉴,活动等已宣布的常规系统添加外,在等待期间我们还在尝试更有趣的大型休闲玩法系统开发,由于这个系统对于燕书这个小团队而言难度巨大,我们正在加紧开争取尽早让它呈现在大家面前。
虽然已写了很长内容,可游戏内容实际内容增加和优化并非如此简单:
1、为让游戏表现力以及故事情绪传达更准确,我们精心重做了十几首BGM;
2、为了游戏操作更舒适界面更美观,我们重做了游戏全部UI并为之逐一添加动效,优化交互体验;
3、为让角色效果更出众让每位人偶更出色,我们在新角色尝试了再次工艺提升并逐步开始更新旧角色;
4、为让关卡玩法产生更多变化,我们研究并开发了新地图制作方式,制造出拥有地形变化玩法更多变的大型关卡;
5、为战斗表现更佳出色,我们对部分角色特效进行重新设计,对角色战斗音效配置进行了重新均衡和调配;
此类的优化和大家反馈问题的调整还有很多很多,包括了在前两次测试中大家提出的大量记录在小本本上的建议和问题,我们都进行了逐一处理。
对于某些不可抗力原因,我们也在努力加紧推进相关工作,争取尽快进行下一轮测试,以便能早日与特尉们正式见面。
我们对提尔纳诺倾注了无数心血,希望这些让游戏每天都更加完善,从而不负大家等待!在此再次感谢大家对我们的信任和支持。
有你们同行,我们终将建成所有玩家的提尔纳诺!
最后为大家带来我们重置人偶的Q版表情一个~大家不妨猜猜是哪位人偶吧!ღ( ´・ᴗ・` )比心
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人形觉醒 新角色宇迦
朔夜情报站 | 9月开发情报预览,请特尉查收(内有新拓瓦品种展示)截图
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特尉大人,下午好,这里是玉兔! 本期开发情报跟以往的形式有点不同,朔夜指挥中心将向特尉大人展示我们侦测到的新的拓瓦品种——污染士兵、难民异化体Ⅱ型、人形深变体。根据现有的资料综合分析后表明,这三类拓瓦与以往的战斗对象均有所不同,我方自律人偶需有针对性地加强自身的战斗实力和技能,为日后的实战场合做好准备。具体的情况,还请特尉大人查看开发情报的内容。 也请特尉大人放心,朔夜指挥中心一直在有序运转中,人
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朔夜情报站 | 6月开发情报预览,请特尉查收(内有角色改造效果展示)截图
朔夜情报站 | 6月开发情报预览,请特尉查收(内有角色改造效果展示)
特尉大人,下午好,这里是玉兔! 本期开发情报中,朔夜指挥中心将展示对人偶进行改造后的成果,涉及原招式效果变化、招式衔接处理以及角色特征显现等多个方面: 角色改造前瞻(效果展示) *更优秀的战斗表现 最近几个月里,朔夜指挥中心的技术人员集中精力对人偶进行了大量的改造工作,涉及原招式效果变化、招式衔接处理以及角色特征显现等多个方面,并取得了一定的成果,具体将由白泽和维德芙妮来为特尉进行演示。 神出鬼没
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朔夜兵装馆 | 维德芙妮的拂晓飓翼
特尉大人,下午好~ 这是维德芙妮的兵装文件,还请特尉大人查收! 拂晓飓翼的系统主体由三架先进的无人僚机组成,小型僚机装备了与操作者手中的PDW相同规格的轻型防卫武器,能够以有限的认知智能进行包括索敌、拦截和诱导在内的自主行动;大型僚机搭载了一具线性磁轨长枪,并配置特殊的二段助推弹药及延迟反应引信,确保弹头在击穿拓瓦外壳后再进行引爆,以达到最佳的毁伤效果。
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特尉大人,双旦快乐!(已开奖~)截图
特尉大人,双旦快乐!(已开奖~)
特尉大人~Merry Christmas~ 还有即将到来的元旦假期,双旦快乐~ 冬意渐浓的日子里,特尉大人一定要好好照顾自己~ 人偶们也没有放弃日常的训练,依然在等待和特尉大人见面的那一天! 趁着节日,兔兔也要送出一些福利~欢迎特尉们积极参与~ 【参与方式】 近期,全国各地的疫情都有所反复,大家的生活或多或少都受到了一些影响。 很多计划赶不上变化,很多事情在即将开始的时候不得不取消或延期。 希望到
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