提一些建议

2018/11/24149 浏览综合
首先荣幸的获得这次测试资格,其次期待这部游戏下一次更完美的测试
玩了两三天有了一些小建议,如下
1指挥室感觉太小,而且不能调整视角,没有其他玩家的身影,感觉不到游戏世界的气息,可以选择扩大世界观,做一些不同的场景,增加互动性
2感觉好像没有NPC,如果有1的基础,那NPC就一定要有,而且是那种可以送东西增加好感度从而解锁一些拓展内容的那一种,这样就算是玩家身影不多也不会跟这次测试一样感觉打的是单机游戏
3和木甲之间的互动也不应该就只有记忆,希望可以在战斗的时候能切换成木甲进行战斗,这样木甲的作用就不止于简简单单的联合技能,扩大木甲的实用性
4就算3无法实现,那也可以让主角拥有武器而不是只有一条机械臂,保留木甲辅助战斗的机制
希望出一些像唐刀弓箭长枪的武器,机械臂可以与武器产生契合度,越契合伤害越高,契合度需要一些特定的材料增加,也可以在战斗中获得,将角色的分支机构更加条理分明,让玩家成为自己独一无二的伍长,而不是人手一条机械臂
5世界观,世界观,世界观,重要的事情说三遍,一定要扩大世界观,不要再窝在一个小小的指挥室里像是单机游戏,可以出一些NPC城池,在里面可以肆意妄为的和伙伴们玩耍的那种,什么钓鱼赛车打牌跳舞的休闲娱乐关卡也可以多出一些,减少玩家日常战斗刷刷刷的枯燥
6战斗打击感不怎么好,感觉在释放技能的时候链接不流畅,而且闪避老是往前闪真的是很蛋疼,希望可以增加战斗的打击感,技能的话,如果让玩家拥有武器,那可以拥有更多的技能连招,大幅度增加战斗的打击感,而且也能让各个玩家的职业分明更加条理
7总之一句话,作为一个首次体验到苍之曜的玩家真心希望游戏能越做越好
在这里先祝贺苍之曜能更上一层楼,让更多的人了解轩辕剑系列的魅力,也让更多人了解苍之曜,了解梨香,了解凝月(最喜欢的木甲嘤嘤嘤)了解木甲术
第一次长评,有些紧张,可能会有一些东西表达不出来,但是这些是我内心的想法,再次祝苍之曜越做越大越好👏👏👏👏👏👏👏
3
3