《食物语》研发者日志·肆
精华2018/09/101240 浏览综合
大家好,这里是空桑管理司,我是制作人老餮。距离测试结束已过去一段时日,期间管理司针对本次测试情况和反馈建议进行了讨论和总结。今天借这个机会,来与各位聊一聊管理司的想法。
为了让少主参与到《食物语》的前期制作中,管理司在此前开启【且试五味】测试,广纳各家之言,为游戏的改进和优化寻找方向。现空桑内部还在调整过程阶段,故未能带给您相对完美的游戏体验,幸而少主休休有容,管理司表示由衷感谢。
目前少主最为关注的几个问题,管理司已拟定初步改进方案,接下来将会一一进行答疑。其他的建议反馈,我们也定会争取尽快优化,在下一次测试中进行实装,届时还要请您前来体验,不吝赐教。

一、【关于养成】
关于升级问题,测试中兔兔包产量不足,导致升级较为困难。这点请放心,在下个版本中,我们会调整兔兔包的相关产出,让少主能更好地体验游戏。
关于升星问题,如“汉帝金杏”获取困难、觉醒树操作麻烦、不知道如何选择觉醒线路等等。后续将会简化觉醒升星的设定,对所需消耗的材料也进行调整。
关于“技能突破需要消耗同名食魂,高品食魂突破困难”的问题,我们会调整突破所需要消耗同名卡的设定,提供更多的突破途径。
二、【关于掉率】
由于目前实装食魂角色数量有限,导致召唤时会出现重复率较高的情况。但随着后续更多食魂进入召唤卡池,这个问题也会有比较明显的改善。
此外,关于掉率过低问题,我们将调整召唤方案,除调整美术表现外,也会对游戏的召唤体验进行优化。
三、【关于战斗】
针对战斗玩法“太肝”这个问题,管理司将会简化战斗所需的手动操作,优化推图流程。
后续的新机制可以大幅减轻少主的战斗负担,同时,部分关卡的通关难易度以及敌方阵容配置也会进行调整,为您提供更好的游戏体验。

四、【关于虚弱调理】
原本虚弱后需要调理的设定,旨在让少主懂得珍惜食魂。但因引导不清晰,反而给少主带来不好的体验,管理司感到非常抱歉。
经慎重考虑,后续将会对调理需消耗魂玉的设定进行调整,用合理的方式来完成调理操作,改善游戏体验。
温馨提示:望少主珍惜食魂小哥哥的身体,切勿让其因虚弱伤身。

(少主房间)
作家韩松落曾经写道:“食物是魂魄,是密码,指向二三十年山水,五六十里人家”。而这正也是《食物语》想要传达给少主的,关于中华饮食文化的魅力。食魂所代表的是一种文化,一个地域又或者是一个故事。也许初看并不知道这个食魂为什么如此设计外形,但深入了解后,您是否有新的发现呢?
管理司还在游戏中埋了许多小彩蛋,一方面是为了能有各种途径让少主去解食魂的个性与故事;另一方面则是因为我们坚信每一个彩蛋都可能成为少主喜欢上他们的理由。臭鳜鱼的睡姿,德州扒鸡的坐姿;松鼠鳜鱼晚上一直在为大家巡逻,而饺子却是老年人作息;蟹黄汤包怕水,所以守卫河塘会禁产;春卷小天使很勤劳擅长照顾花草,守卫果园会有高于生活技能的额外加成等等,这些都是根据食魂们的自身性格而定。
所以当少主发现了这些彩蛋,开始互相讨论,还自发的做了很多可爱有趣的表情包时,我们真的很开心。后续,管理司在优化游戏体验的同时,也会增加更多惊喜小彩蛋,留待您日后探寻。
《食物语》如今还只是一棵小树,但只要有少主的悉心呵护,将来也必定会绿叶成荫,为您在繁忙的生活中提供一方憩息之地。
