詹姆斯邦预告贴

精华更新时间2019/10/241.3 万浏览综合
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10月24日
程序员节快乐
进度预告
首先队友与怪物技能先是预装然后再看情况修改和实装。所以计划出一个活动,在该活动中将加入队友和怪物技能。下次在说说是怎么样的活动。
我先把初版的技能拿出来大家讨论一下咯。
虫族
蠕虫 被动:死亡后周围1范围内产生瘟疫,造成中毒1
兵蚁 自动产生一个有血量的虫卵1,经过一段时间后孵化出一个蠕虫。 被动:死亡后周围1范围内产生瘟疫,造成中毒1,并且产生两个蠕虫。
虫群主宰 自动产生一个有血量的虫卵2,经过一段时间后孵化出一个兵蚁。 被动:死亡后周围1范围内产生瘟疫,造成中毒2,并且产生两个兵蚁。
毒镰异虫 可以释放以自我为中心3*3的毒血雾,该区域内无法被远程武器攻击。 冲刺突袭(直接造成伤害,距离越远伤害越高) 逃跑技能
足虫 钻地,无法被远程武器攻击
血爪 钻地,无法被远程武器攻击
毒甲虫 飞天,无法被近战武器攻击到
翅目虫 飞天,无法被近战武器攻击到 冲刺突袭
噩梦编织者 治疗,可以给除自己外的其他虫族治疗。
虫皇 被动:增加战场所有虫族的攻击力,减少战场所有虫族的消耗。
木系
朽木 藤甲:增加防御力,每回合回复生命值。点燃后该效果被禁用
藤爪 藤甲:增加防御力,每回合回复生命值。点燃后该效果被禁用 生长1:释放技能将玩家缠绕。
枯木 藤甲:增加防御力,每回合回复生命值。点燃后该效果被禁用
腐木君王 藤甲:增加防御力,每回合回复生命值。点燃后该效果被禁用 生长2:释放技能将玩家缠绕。
腐化
肥胖丧尸 被攻击会向前方两格释放腐毒,造成中毒与麻痹效果 吞噬:血量低于50%并且周围1格内有死亡的丧尸,将吞噬周围死亡丧尸的尸体,回复大量血量。
血腥屠夫 被攻击会向前方两格释放腐毒,造成中毒与麻痹效果
藓孢 被攻击会向前方两格释放腐毒,造成中毒与麻痹效果
腐瘤猎手 被攻击会向前方两格释放腐毒,造成中毒与麻痹效果
弑佛鬼 被攻击会向前方两格释放腐毒,造成中毒与麻痹效果
腐化 被攻击会向前方两格释放腐毒,造成中毒与麻痹效果 吞噬:血量低于50%并且周围4格内有死亡的丧尸,将吞噬周围死亡丧尸的尸体,回复大量血量。
贪食
饥饿丧尸 吞噬:血量低于50%释放技能,持续时间内周围1格有死亡的丧尸,将吞噬周围死亡丧尸的尸体,回复大量血量。
肥胖丧尸 吞噬:血量低于50%释放技能,持续时间内周围1格有死亡的丧尸,将吞噬周围死亡丧尸的尸体,回复大量血量。
力士 吞噬:血量低于50%释放技能,持续时间内周围1格有死亡的丧尸,将吞噬周围死亡丧尸的尸体,回复大量血量。
深渊吞噬者 吞噬:血量低于50%释放技能,持续时间内周围1格有死亡的丧尸,将吞噬周围死亡丧尸的尸体,回复大量血量。
腐化 吞噬:血量低于50%释放技能,持续时间内周围1格有死亡的丧尸,将吞噬周围死亡丧尸的尸体,回复大量血量。
恐惧支配者 吞噬:血量低于50%释放技能,持续时间内周围1格有死亡的丧尸,将吞噬周围死亡丧尸的尸体,回复大量血量。 暴力攻击:连续攻击3次。分别造成40%,60%,100%的攻击伤害
生物装甲
异爪 生物装甲:抵消伤害。中毒后该效果被禁用
尸鬼改造体 生物装甲:抵消伤害。中毒后该效果被禁用
鬼影 生物装甲:抵消伤害。中毒后该效果被禁用
影魔 生物装甲:抵消伤害。中毒后该效果被禁用
杀戮君王 生物装甲:抵消伤害。中毒后该效果被禁用 霸体:每次被攻击增加一定的护甲。
毁灭审判者 生物装甲:抵消伤害。中毒后该效果被禁用 霸体:每次被攻击增加一定的护甲
栜蜥 生物装甲:抵消伤害。中毒后该效果被禁用 霸体:每次被攻击增加一定的护甲
岩胄 生物装甲:抵消伤害。中毒后该效果被禁用 霸体:每次被攻击增加一定的护甲 激怒:每次被攻击增加一定攻击力。
暴力 技能 技能
普通丧尸 暴力攻击:连续攻击3次。分别造成30%,60%,120%的攻击伤害
异爪 暴力攻击:连续攻击3次。分别造成30%,60%,120%的攻击伤害
暴徒 暴力攻击:连续攻击3次。分别造成30%,60%,120%的攻击伤害
暴君 暴力攻击:连续攻击3次。分别造成30%,60%,120%的攻击伤害 激怒:每次被攻击增加一定攻击力。
恐惧支配者 暴力攻击:连续攻击3次。分别造成30%,60%,120%的攻击伤害
诡首 暴力攻击:连续攻击3次。分别造成30%,60%,120%的攻击伤害 激怒:每次被攻击增加一定攻击力。
鬼刺 激怒:每次被攻击增加一定攻击力。
医师 激怒:每次被攻击增加一定攻击力。
毒刺 激怒:每次被攻击增加一定攻击力。
鬼爪 激怒:每次被攻击增加一定攻击力。
影魔 激怒:每次被攻击增加一定攻击力。
触手尸爵 激怒:每次被攻击增加一定攻击力。
死亡屠夫 激怒:每次被攻击增加一定攻击力。
诡首 激怒:每次被攻击增加一定攻击力。
夜魔 夜幕:增加攻击力,减少行动消耗 夜晚冲锋:突进到一定距离
鬼影 夜幕:增加攻击力,减少行动消耗 夜晚冲锋:突进到一定距离
夜鬼 夜幕:增加攻击力,减少行动消耗 夜晚冲锋:突进到一定距离
影魔 夜幕:增加攻击力,减少行动消耗 夜晚冲锋:突进到一定距离
患病者 牺牲:死亡后为周围1个内的丧尸治疗血量
护士 牺牲:死亡后为周围1个内的丧尸治疗血量
医师 牺牲:死亡后为周围1个内的丧尸治疗血量
焚鬼 炙热:给周围1格范围内的丧尸增加buff,使丧尸攻击附带火焰伤害
无面者 无面:血量低于50%,释放技能,转变成周围1格内任意丧尸。
大家有什么好的想法快来告诉我。
现在看到的技能与最后玩到的技能可能会十万八千里,告诉我们你的建议,让我们把技能做好玩。
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