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詹姆斯邦预告贴

精华修改于2019/10/241.3 万浏览
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10月24日
程序员节快乐
进度预告
首先队友与怪物技能先是预装然后再看情况修改和实装。所以计划出一个活动,在该活动中将加入队友和怪物技能。下次在说说是怎么样的活动。
我先把初版的技能拿出来大家讨论一下咯。
虫族
蠕虫 被动:死亡后周围1范围内产生瘟疫,造成中毒1
兵蚁 自动产生一个有血量的虫卵1,经过一段时间后孵化出一个蠕虫。 被动:死亡后周围1范围内产生瘟疫,造成中毒1,并且产生两个蠕虫。
虫群主宰 自动产生一个有血量的虫卵2,经过一段时间后孵化出一个兵蚁。 被动:死亡后周围1范围内产生瘟疫,造成中毒2,并且产生两个兵蚁。
毒镰异虫 可以释放以自我为中心3*3的毒血雾,该区域内无法被远程武器攻击。 冲刺突袭(直接造成伤害,距离越远伤害越高) 逃跑技能
足虫 钻地,无法被远程武器攻击
血爪 钻地,无法被远程武器攻击
毒甲虫 飞天,无法被近战武器攻击到
翅目虫 飞天,无法被近战武器攻击到 冲刺突袭
噩梦编织者 治疗,可以给除自己外的其他虫族治疗。
虫皇 被动:增加战场所有虫族的攻击力,减少战场所有虫族的消耗。
木系
朽木 藤甲:增加防御力,每回合回复生命值。点燃后该效果被禁用
藤爪 藤甲:增加防御力,每回合回复生命值。点燃后该效果被禁用 生长1:释放技能将玩家缠绕。
枯木 藤甲:增加防御力,每回合回复生命值。点燃后该效果被禁用
腐木君王 藤甲:增加防御力,每回合回复生命值。点燃后该效果被禁用 生长2:释放技能将玩家缠绕。
腐化
肥胖丧尸 被攻击会向前方两格释放腐毒,造成中毒与麻痹效果 吞噬:血量低于50%并且周围1格内有死亡的丧尸,将吞噬周围死亡丧尸的尸体,回复大量血量。
血腥屠夫 被攻击会向前方两格释放腐毒,造成中毒与麻痹效果
藓孢 被攻击会向前方两格释放腐毒,造成中毒与麻痹效果
腐瘤猎手 被攻击会向前方两格释放腐毒,造成中毒与麻痹效果
弑佛鬼 被攻击会向前方两格释放腐毒,造成中毒与麻痹效果
腐化 被攻击会向前方两格释放腐毒,造成中毒与麻痹效果 吞噬:血量低于50%并且周围4格内有死亡的丧尸,将吞噬周围死亡丧尸的尸体,回复大量血量。
贪食
饥饿丧尸 吞噬:血量低于50%释放技能,持续时间内周围1格有死亡的丧尸,将吞噬周围死亡丧尸的尸体,回复大量血量。
肥胖丧尸 吞噬:血量低于50%释放技能,持续时间内周围1格有死亡的丧尸,将吞噬周围死亡丧尸的尸体,回复大量血量。
力士 吞噬:血量低于50%释放技能,持续时间内周围1格有死亡的丧尸,将吞噬周围死亡丧尸的尸体,回复大量血量。
深渊吞噬者 吞噬:血量低于50%释放技能,持续时间内周围1格有死亡的丧尸,将吞噬周围死亡丧尸的尸体,回复大量血量。
腐化 吞噬:血量低于50%释放技能,持续时间内周围1格有死亡的丧尸,将吞噬周围死亡丧尸的尸体,回复大量血量。
恐惧支配者 吞噬:血量低于50%释放技能,持续时间内周围1格有死亡的丧尸,将吞噬周围死亡丧尸的尸体,回复大量血量。 暴力攻击:连续攻击3次。分别造成40%,60%,100%的攻击伤害
生物装甲
异爪 生物装甲:抵消伤害。中毒后该效果被禁用
尸鬼改造体 生物装甲:抵消伤害。中毒后该效果被禁用
鬼影 生物装甲:抵消伤害。中毒后该效果被禁用
影魔 生物装甲:抵消伤害。中毒后该效果被禁用
杀戮君王 生物装甲:抵消伤害。中毒后该效果被禁用 霸体:每次被攻击增加一定的护甲。
毁灭审判者 生物装甲:抵消伤害。中毒后该效果被禁用 霸体:每次被攻击增加一定的护甲
栜蜥 生物装甲:抵消伤害。中毒后该效果被禁用 霸体:每次被攻击增加一定的护甲
岩胄 生物装甲:抵消伤害。中毒后该效果被禁用 霸体:每次被攻击增加一定的护甲 激怒:每次被攻击增加一定攻击力。
暴力 技能 技能
普通丧尸 暴力攻击:连续攻击3次。分别造成30%,60%,120%的攻击伤害
异爪 暴力攻击:连续攻击3次。分别造成30%,60%,120%的攻击伤害
暴徒 暴力攻击:连续攻击3次。分别造成30%,60%,120%的攻击伤害
暴君 暴力攻击:连续攻击3次。分别造成30%,60%,120%的攻击伤害 激怒:每次被攻击增加一定攻击力。
恐惧支配者 暴力攻击:连续攻击3次。分别造成30%,60%,120%的攻击伤害
诡首 暴力攻击:连续攻击3次。分别造成30%,60%,120%的攻击伤害 激怒:每次被攻击增加一定攻击力。
鬼刺 激怒:每次被攻击增加一定攻击力。
医师 激怒:每次被攻击增加一定攻击力。
毒刺 激怒:每次被攻击增加一定攻击力。
鬼爪 激怒:每次被攻击增加一定攻击力。
影魔 激怒:每次被攻击增加一定攻击力。
触手尸爵 激怒:每次被攻击增加一定攻击力。
死亡屠夫 激怒:每次被攻击增加一定攻击力。
诡首 激怒:每次被攻击增加一定攻击力。
夜魔 夜幕:增加攻击力,减少行动消耗 夜晚冲锋:突进到一定距离
鬼影 夜幕:增加攻击力,减少行动消耗 夜晚冲锋:突进到一定距离
夜鬼 夜幕:增加攻击力,减少行动消耗 夜晚冲锋:突进到一定距离
影魔 夜幕:增加攻击力,减少行动消耗 夜晚冲锋:突进到一定距离
患病者 牺牲:死亡后为周围1个内的丧尸治疗血量
护士 牺牲:死亡后为周围1个内的丧尸治疗血量
医师 牺牲:死亡后为周围1个内的丧尸治疗血量
焚鬼 炙热:给周围1格范围内的丧尸增加buff,使丧尸攻击附带火焰伤害
无面者 无面:血量低于50%,释放技能,转变成周围1格内任意丧尸。
大家有什么好的想法快来告诉我。
现在看到的技能与最后玩到的技能可能会十万八千里,告诉我们你的建议,让我们把技能做好玩。
马年活动新人换取建议(战旗向)截图
马年活动新人换取建议(战旗向)
本来没打算写这个的,但是发现论坛的意见都是偏后期的,没有纯粹面向新人的,担心新人被误导所以还是写了(虽然现在写应该有点晚了) 现针对马年返场提供新的兑换顺序(返场期间参与活动的按下面这一段换,其他部分当参考)(氪金可以继续按原版兑换,原版兑换顺序我在评论区置顶了) 极简兑换 1.马包:有蛇包可以不换无蛇包必换 2.千里马/玛莎拉蒂:因为返场时间有限,所以我们默认只够换两辆载具,btw必换,那
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分享个马年活动高效抽福袋的方法截图
分享个马年活动高效抽福袋的方法
这个活动有一个窍门,能帮大家把钱都花够值,就是盯着奖池抽福袋[表情_酷] 奖池里面不是有四个红包和一堆普通奖励吗?你要盯着那四个红包来判断要不要开膨胀倍数以及重置奖励池。 比方说假设你最想要的是武器和防具红包,那就在奖池中还没抽中这俩的时候开膨胀倍数,一旦抽中了,要是你钱多就直接重置刷新奖励池,要是不想花钱就关掉膨胀用福袋清空剩余的奖池,顺便积累福气值。 因为如果你既不重置也不快速清空奖池的话,剩
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01:00
抽象效率截图
抽象效率
喜欢我毒牙老模式一分钟杀一个胃炎的超高效率吗?[表情_微笑] 看来真不能小看一些武器,就毒牙这打胃炎效率,穿上蛇套闪避天赋高起来,我还用锤子干啥?蛇弩巴雷特龙鞭马鞭马弓慢慢磨还是留给低天赋的吧。
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00:22
分享一下比较利好萌新的蹦迪方式截图
分享一下比较利好萌新的蹦迪方式
配置要求极低,一把巴雷特,若干穿甲子弹和两个宠物即可。不过还是建议备多一把巴雷特,不然怪没打完武器炸了你就真出不去了。或者趁现在活动带个蛇皮拳套防卡死也行。
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我估计是糊涂了,才会去打麻烦截图
我估计是糊涂了,才会去打麻烦
攻城巨兽|弱点极简摘要 1. 远程火球燃烧:3格以外释放,进到3格以内,间隔1格站位,直接废掉远程火球,巨兽仅1格近战攻击。身上灼烧debuff喝脏水即可清除。 2. 减伤护盾:电网的麻痹效果可以直接破除护盾;高倍率大招(如水蟒唐刀奥义)可以硬打伤害,但护盾免伤仍然生效,平击依旧刮痧。 3. 召唤自爆爪牙:小怪会自爆,不要贴身,用火箭筒远距离清除,规避自爆伤害,同时注意炮弹AOE别炸到自己。 4
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午马战车低成本刷熟练度方法截图
午马战车低成本刷熟练度方法
一、原理 1、当玩家装备马盾和武器后,会解锁武器的特定姿势“午马战车” 2、当玩家使用“午马战车”后,会增加特定武器熟练度、该武器类型熟练度和姿态“午马战车”熟练 3、“午马战车”战车攻击距离五格,当玩家选择只攻击一格时,玩家会原地蛄蛹一下。同时消耗五分之一分钟游戏内时间。 如果在前院练熟练度,随时进战脱战,“午马战车”一分钟可以打五下。可以在游戏内短时间快速堆熟练度。 4、“午马战车”并不会消耗
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9.44宠物商人小结截图
9.44宠物商人小结
前期准备:锤子近战昏迷伤害…金属31合金49高密78碳纤维163推荐碳纤维。 抓捕地点:用宠物搜索动物园或宠物店,区别动物园动物数量多,但需要拉扯(昏迷的动物身边有其他动物时会被解救?不脱战的情况下无法背起或捆绑。),宠物店动物数量少可以无脑敲闷棍(自动) 抓捕注意事项: 1.有天马的最好骑上天马,隐藏街道会强制进入战斗,不打完脱离不了战斗(无法背起动物)。 2,良性bug抓捕后可以不捆绑放在当前
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马年活动平民白嫖攻略(重制版)截图
马年活动平民白嫖攻略(重制版)
本次马年活动复刻加了重铸版马头琴,斩马刀;防具加了斗气化马背包,牛马手;幸存者加了一个逃生绳换皮和两组新皮肤。以下是本次马年复刻活动攻略 一、福袋与红包 每轮抽福袋可以获得红包,红包包括幸存者红包,防具红包,武器红包,载具红包。 任务:只完成每天对应属性双倍的任务。若任务栏已满十个任务且都没有今天双倍属性的任务,则完成其他属性1个福袋的任务。 膨胀∶福袋可以花福气值进行膨胀,膨胀有概率1-2
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游戏中的岩胄放到现实中什么强度截图
游戏中的岩胄放到现实中什么强度
已知毁灭审判者的强度相当于一辆主战坦克,根据游戏数据分析,8阶·岩胄的属性达到了惊人的程度:其血量(37916)约为毁灭审判者(6147)的6.17倍,护甲(211)接近2倍,攻击(292)高出约1/3,且拥有更远的攻击距离(4)。 综合其血量、防御与输出能力的绝对碾压,8阶·岩胄的强度约等于6辆主战坦克。 若将这种数据放在现实中,它将是绝对的“灭世级”生物兵器。近6倍于主战坦克的抗打击能力,意味
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宠物扫荡空投被打断空投会直接消失截图
宠物扫荡空投被打断空投会直接消失
空投被运输兵拿出来,打死运输兵后一键扫荡如果中途被打断,空投物资会直接消失
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