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测试意见反馈
2017/11/1888 浏览
先说说优点吧。
1.CG和立绘质量都很不错哦,BGM也很有日式RPG的感觉。
2.UI是我玩这么多手游里面最和谐的了。和游戏整体搭配很融洽。
3.剧情很不错,轻松愉悦,对两人组的形象和感情塑造也很立体,期待后续的剧情哦。
4.魔物娘养成的创意相当不错,找到那么一丝丝宝可梦的感觉了。
再说说不足吧。
1.应该是完成度的问题吧,我建议场景里面随机出现NPC的立绘更好,比如协会啊里面之类的。只有右下角几个按钮加上背景图感觉空荡荡的,氛围感差了很多。
2.文本还有几处错误和缺失,比如几处啰嗦的啰都没了。
3.然后就是养成这一块了。我感觉培育室和牧场这块应该有更多的可玩性。不知道是不是现阶段完成度还不够高。培育室现在只是单纯的魔物蛋摆放区,和其他手游的箱子架没有本质上的区别。如果想增加孵化这一块的体验的话,我感觉可以增加一下各种影响孵蛋的随机事件和孵化条件,增加孵蛋的复杂度,这样玩家才会对自己的魔物娘更加珍惜,不然又是陷入孵蛋,换战队,老队被吃掉这种寻常手游的寻常套路,很难形成宝可梦那种与精灵之间的感情。随机事件和孵化条件不完成的话不会导致孵化失败,但是孵化时间会变长,成长值也不会太高,这样让没时间管理的玩家也能孵化,让有心的玩家获得更好的体验,同时还增加了用户粘性。
4.现在魔物娘的幼年期也只是个摆设,我希望能在幼年期增加一下干预手段,比如投喂一下对应的食物能增加成长值,甚至能影响成年期的外形。这样同样也能增加用户粘性。
5.现在牧场的作用也不明显,魔物娘一多就密密麻麻,点选操作根本实现不了,所以我感觉制作组也是因为这个原因又额外制作了专门的魔物管理界面,还不如在目前里面增设围栏,让玩家可以分区域管理。比如数量较多的狗粮放一块,稀有的可以单独放出来,这样界面也更清爽。如果可以的话,能不能再增加一点魔物娘直接的互动,比如不同属性直接的魔物娘之间会有特殊反应,有克制关系的直接会不对付,需要分开管理,额外增加可玩性。
6.另外就是各种素材的获取,现在战斗获取素材爆率特别低。加之牧场的作用也不显著。还不如让牧场中的魔物娘有一定的特产产出,这样就又多了一种收菜玩法,又增加了一点用户粘性,给素材的获取也提供了另一条途径。
确实这款游戏让我有所触动,有一丝当年玩宝可梦的感觉。现在游戏的完成度确实不高,但是我还是对制作组充满信心。希望未来能给我一个惊喜哦。
