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深度讨论LBS+AR
修改于2019/07/24553 浏览
《精灵宝可梦GO》在收入榜和下载榜均位列第一,腾讯今年正式推出的《一起来捉妖》位列收入榜第二,由Niantic和华纳兄弟开发的《哈利波特:巫师联盟》排在下载榜第三位。


由于本人也玩过不少LBS游戏,像猩猩的pokemon,现在好长时间不玩了,多少级我也忘了(国内锁区),最早2014年开始玩的ingress(1.0 2.0 版本都玩过)由于猩猩的哈利波特只在新西兰地区首测,目前国内还是锁区的状态,所以没玩,国内的次元猎人,还有前两年国内一个模仿ingress的山寨游戏(叫什么我忘了,现在好像已经倒闭了),想谈谈对于咱们捉妖的看法
鉴于现在的形势,咱们先不说游戏的缺点和落后的检测机制,先谈谈国际影响力吧,上图是截止到今年7月23号IT之家发布的统计数据,可以看得出,虽然像国内的次元猎人或者行界(零)或者其它的LBS类型游戏开发比较早(也许捉妖开发也很早,事实是在两三年前我就玩过次元猎人,而不知道捉妖是个什么鬼),但是在国际上,捉妖现在已经是很牛逼的一款LBS游戏了,并非很多人说的小众游戏,可以说,后来居上了,已经扛起LBS游戏的一面大旗,作为一个资深的LBS游戏爱好者,并不希望看到咱们自己的游戏最后只是昙花一现
好,言归正传,说一下这个落后的检测机制(也许并不落后,但处理方式绝对是自杀级的),我们都知道,相对于pokemon,捉妖的ip真的比不过日本的,pokemon可以凭借着犬夜叉,精灵宝可梦等等一系列的经典妖怪轻而易举就可以制作,但凡是从小看过日本动画片(甚至现在都中年了还在看)的那些经典ip人物或者妖怪,例如什么皮卡丘,超梦,梦幻啊,等等一系列,捉妖做到这个程度已经真的很不错了,之所以说这些,是不想让辛苦努力来的成果,让这个检测机制毁掉这个游戏
像pokemon,ingress,我相信,连哈利波特,但凡是LBS游戏都会有飞机,只要是LBS类型的游戏,就逃不开这个话题,而猩猩是怎么处理飞机的呢,玩家需要给猩猩写举报邮件(全英文的),写完后等待回复(大概一个礼拜左右),而最后猩猩的大部分做法是原谅玩家(飞机),一般理由是证据不够充分,但也有真的被封了(猩猩有很充足的证据)由此可见猩猩对于玩家的态度(也许国外比较重视人权?)
反观捉妖呢,难道说捉妖不重视人权吗,其实不然,如果不重视,怎么会有人举报,过不了一两天就给锁头或者直接封十年了呢,捉妖重视的是举报的玩家和自己的游戏,其实归根结底,是怕飞机毁了这个游戏(但不得不说,只要是LBS游戏,现在的游戏检测机制,哪怕是运营成熟的pokemon猩猩这样的大厂商都避免不了)前段时间,猩猩告了一个国外的软件公司,像猩猩还有softban这样的检测机制(也许捉妖也有),所以现在的技术,根本不能纯粹杜绝飞机,也许捉妖也意识到这一点,直接拿出腾讯的杀手锏——腾讯游戏信用(不忘初心,腾讯的一贯作风)
这个游戏信用机制,可以说是毁掉游戏的开始,捉妖出发点是为了游戏长久生存,是没错,但是你跟游戏信用挂钩,其实说到底,就是跟钱挂钩,游戏信用里面提升信用怎么写的,大家可以去看一看,这不是自己打自己脸么?信用是可以用钱来摆平的时候,信用还是信用吗?
作为一个可以和国际LBS游戏比肩的佼佼者,如果你真的想长期发展下去,就拿出一个大厂的格局来(尽管我不喜欢腾讯)
我所看到的是猩猩的做法是细水长流,比如像ingress里面的收费道具(薯条,key包,都很便宜)再如pokemon里面的好多道具都很便宜,就像暴雪的魔兽世界一样,很经典,也没有很多花里胡哨的礼包,也许你游会说,他们是他们,捉妖是捉妖,我们就要做自己(可是人家确实做的很好,在这个领域,还没有任何一个同类型游戏能超过),咱们能不能在还没做的很牛逼的时候模仿一下别人呢?(个人建议)
说了这么半天,也不知道贵游开发能不能看到(希望能吧)大环境就这样,希望捉妖越来越好吧,捉妖——真香(手动狗头)哈哈
——一个LBS游戏爱好者





