[推荐+介绍]国产精品《will:美好世界》是个怎样的游戏

精华修改于2019/07/281.8 万浏览好游推荐
2018年让人记忆深刻的国产游戏真是不少,下半年起先是《太吾绘卷》掀起一波武侠狂潮,全网通稿,一片夸赞,千人祈福,万人蜡烛(欸是不是混进了什么东西),再然后太污的热度还没下去呢,《中国式家长》又出来刷屏,各路网友纷纷晒出自家娃子的录取通知书,哪天这要不是游戏的画面,国家估计就不用操心年轻人生育问题了,接着就是古剑三面世,口碑也是大大的好,国产单机游戏也大有一副赶英超美的架势(开玩笑),和隔壁手游版号迟迟批不下来的一片哀嚎比起来确实是好不少,对于单机游戏爱好者来说实在是一件喜事,但是在这一众游戏里面有一个同样优秀的国产游戏没什么关注度,我今天就给大家介绍一下。
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回到这个游戏,《will:美好世界》是个文字游戏,而且这个文字游戏不是galgame那样第一人称用对话撩妹游戏,也不是扮演侦探警官寻找线索,找文字漏洞的那种文字推理游戏,而是真的就是通过修改游戏内的文本以达成通关的解谜游戏。
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玩家在游戏里扮演的是自称为神的少女,每天的工作就是修改不同人物的命运,以达到一个美好世界,游戏里的人物通过信件的方式传达自身的处境,神则是修改信件里的文本语序来改变命运。
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打个比方,【我穿上鞋子→出门→到达门口→在微信通知朋友早点到学校门口集合】那么我到了门口就会被同学们鸽,太晚赶不上公交车我就会迟到兼职然后被解雇,那如果我改成了【我在微信通知朋友早点到学校门口集合→穿上鞋子→出门→到达门口】那么我就会按时到达餐厅不被炒鱿鱼。这就是神能够做的事情了,当然神也可以把我设置成先到达门口→穿鞋子→出门,这样会发生什么就不知道了。游戏里面会给每个事件的结尾评级,S、A、B、C、D、E甚至还有Z,剩下就就是badend,虽然有时候S不一定是最佳选项,但be肯定是最差选项。例如说我按时到达餐厅的结局为S,那我迟到可能就是C,badend可能是我赶着上车然后被撞死了。
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玩家改变了文本顺序也就改变了事件因果,而这里的因果除了改变当下这个事件中的结局以外,还会发生许多意想不到的连锁反应,例如说我在上个事件里达成了C,迟到了被解雇,可能因此我喜欢的女生就会过来安慰我,然后我们就勾搭上了也不一定(想想就好),而我要是没迟到肯定就没有这个福分了对不对,所以有时候即便S评级也不一定就是最好的。
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急急如律!言出法随!
这样的游戏设置非常新奇,很开创性,如果说有什么缺点的话就是现实事件本身是高度立体的,这样的游戏形式太过于依托文字载体本身,虽然说是神,但其实能力也相当有限,把立体事件扁平为文本信息会缺失许多细节,如果补充细节会显得太过冗长,缺少细节则故事缺少张力,总的来说游戏里把这个平衡把控的相当不错了,既然是游戏就不要死抠细节当杠精了,更何况这个游戏最大的魅力是在于里面的故事。
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刚开始玩这个游戏的时候,故事从一个女子高中生开始,讲的也都是在校园的日常生活,神的工作无非就是帮小姑娘赢个比赛,或是帮她早点回家,画风清新,CG唯美,轻松恰意的日常多好,随后慢慢出现更多的人物,男高中生,美术老师,然后,咳咳,清新组就到这里了,接着出现的人物就是釜山警探二人组,如果说这里开始偏向现实和社会一点,那么后面的墨西哥姐弟还有被家暴的小男孩朴尚君就就使故事彻底走向黑深残了。
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时隔九年再见,往后就是阴阳相隔
令我印象最为深刻的就是墨西哥姐弟里的姐姐阿莉西亚,她和弟弟都是孤儿,18岁只身前往香港为的是赚钱供异父异母的亲弟弟上学,然而各自被骗,玩家作为神帮她一次次拜托险境,但后面即便是S评分的结局也无法挽回她被拍卖当成药人的悲惨经历,好不容易逃脱出来却当了杀手,她最开始只是想唱唱歌啊,当杀手也是经历波折,而她到最后的结局要么这辈子见不到弟弟要么刚见到弟弟就被仇家打死了,猛灌胃药。
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还有小男孩朴尚君从小被家暴,玩家作为神帮他反抗了一次,结果还被他爸卖进精神病院,度过了《熔炉》般的童年,那里明明说是S评分的,第一次反抗父亲成功,第一次就拿到S评分,两件快乐的事情加到一起为什么会变成这样啊喂!
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这样的剧情走向有点像《命运石之门》里的世界线收束一样,无论你的选择是怎么样,最后的命运都会被收束,又有点像希腊的预言里一样,哪怕你知道了预言无论怎么去避免,最终预言还是会落到你头上一样,那种面对命运的无助感是我玩到这个游戏感触最大的。
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人物间的联系,不同时间,空间,到最后有交织在一起,好的不好的呈现出十几种复杂的结局,而每组强联系的人物间都能看到一些过去影视作品的影子,前面小男孩朴尚君的就不说了,后面pi追杀基仔就像美恐故事,釜山警察故事就像韩版刑警二人组,本身游戏也是要素极多,耽美的、师生恋、杀手故事、黑帮秘闻等等,各种看起来不相容的要素被糅合起来,就像电影《云图》一样,但就故事的整体性而言比起《云图》这样的知名作品还是差了不少,但这却是中国文字冒险游戏的一次巨大创新和突破。
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故事的黑深残除了让人致郁以外也确实给人带来了一些现实性的思考,故事的最后,游戏解答了玩家作为神的原因,还有故事看板的少女到底是怎样的存在,为什么会在这样的一个世界,故事人物的倔强和坚强都是游戏里所传达的具有深度的思想和普世的价值观,我们的确可以看到国产游戏的进步和发展。当然游戏的发展是离不开票子的,希望大家可以多多支持正版啦。
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上面是过往推荐,希望大家也可以一下多关注一下我啦!
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