说说rts吧

修改于2020/04/27160 浏览综合
看到这游戏里的部分评价与帖子。。。我也是醉了,今天来说说rts圈子吧。rts,在08或者10开始接触的具体时间忘了,当时还是rts余热不减时期,玩家多,受众高,游玩成本低(大量盗版碟,本人也是,勿喷,我相信从以前时代过来的普通人没有玩盗版),耐玩度高。由于以前火热,导致暴雪出了星际2,星际2当时废了多少钱,我就不多说,自己去搜,然后换算成现在我国的币值(可以考虑再加上我国通货膨胀,你可以吓死,有10亿rbm还是有的)。虽然想说细点,但本人较懒,只给你说后续发生的各种事对rts游戏影响吧。
第一,08金融危机余波,自己仔细了解一下国际真实情况,你别以为之前那么多年余波影响不大。这次直接影响游戏本身融资问题。
第二,游戏种类与游戏本身的增长。以前为何星际能那么火,就因为它的独特--在线多人对战(区域网),别觉得这东西现在挺辣鸡的,你要看时代。种类中又出来了rts最大克星,它的简化再简化版。。。moba。由于简化施法,单人控制,更大众化等等一系列因素(不列举完)让rts的定位尴尬,而且被抢了一大波客流。
主要就是这两点,当然,这两点不能说明rts现在为何一厥不起,我就说说后续。第一,rts本身是一个及其费时间,金钱等等的一种游戏,投资大,风险高,收益少,你自己会去投吗?说起简单做起难,自己试试就知道了(试试就逝世)。第二,星际2自身各种谜之操作(其实不迷)也是消耗了大量rts游戏寿命(关于哪些谜一样的操作自己搜自己问)。第一点说过,这游戏投资大等等,那么怎么能够将钱挣回来呢?所以星际2月卡制原因懂了?一开始并不是买断就是由于制作成本。第三,rts本身市场几乎处于被垄断状态。。。这个不多说,大家心里有数就行。这三点可以称为夺命三剑(三相之力乱入😗),让投资rts的少,流量少等等(有些人可能跟我哔哔,那我给你说这游戏最大劣势吧,没美女。。。真实,隔壁王者农药教你做人。如果你想让女的玩这么复杂的。。。你秀逗了)。
再说说这游戏,其实能在以上条件下,这投资者能有这魄力也算是牛逼了(看看隔壁红警ol,腾讯的哦。。。渣渣一个(﹁"﹁))其实你们说的很多要解决的问题,很简单也很难,两个字,流量。只要这游戏流量,收入上去了,平衡肯定也会变高(看看LOL,无脑时代已过,怀念以前全指定技能瑞兹)。其余不多说,这是一个追求梦想的游戏,但我认为迎接它的将会是当头一棒,它最好的结果,可能是成为rts今后生长的肥料吧。
最近几天在肝b服某游,所以没玩这游戏,在这里点个5星好评,祝一路顺风。
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