个人认为的一些游戏机制
修改于2018/06/042246 浏览
非官方
仅仅为个人感受
关于AI
①
在你rank(性能分)高于关卡rank时
AI会让着你跑
在你rank低于关卡rank时
AI会全速跑
②
在你落后于AI时
AI会等你放慢速度
在超过AI时
会分两种情况
如果rank高于关卡rank
AI正常跑
如果rank低于关卡rank
AI全速跑
③ 在rank低于关卡rank时
你将第一名的AI撞毁
你后面的AI会迅速追赶上来超过你
替代刚刚你撞毁的AI (然后你还是第二名)
关于转弯技巧等
①
和狂野飙车8不同的是
狂野飙车9在大幅度转弯(包括转弯和甩尾)时
车辆会大幅降低车速(290kph可能会掉到160kph)
②
在碰到赛道两侧时
速度损失更大
所以如果不用touchdrive的话 要尽量避免撞击赛道
详细操作 切弯
(后面放了两张图自己领悟一下)
可以参考真实赛车3


③
车辆不容易损毁
这当然是个好处 没什么好多说的
④
上坡路段不建议做任何特技
包括水平螺旋和桶滚
不如直接平跑小漂来的快
关于桶滚(当然是要关touchdrive啦)



(懒得截A9的截图 就拿A8的截图凑活用了)
三种情况下触发的桶滚数量和飞行高度都是不一样的
p1情况下飞行高度不高 速度损失小
适合平地高速的情况和上坡的情况(虽然上坡不建议特技)
p2情况下中规中矩但是上坡时候会很伤速度
p3情况下可以有足够的飞行高度和足够的旋转次数
旋转次数一般在4-6次及以上
在下坡路段和平地上高速情况下(举个例子:911跑到290kph的速度)
完美氮气上斜坡
可以迅速和对手拉开距离
我用这个方法可以勉强追上多人模式某些挂b
关于水平螺旋还没有太深的理解
以上仅为个人看法
有所不当
望各位高玩指点
游戏ID:大中华骚杰杰
由于是学生 不能每天回家刷多人模式
在周末的时候才有可能看见我在多人模式排行榜上
附上一张多人模式的最高记录


