新版宝物伤害排行榜!

更新时间2019/2/21.5 万浏览综合
你们想要的更版宝物伤害排行来了,在我上个攻略上香或者去上香路上的小伙伴可以回来了,洛阳铲啥的也先放一放哈,下面开始正文
模型角色配置 ,2800攻击人物,具体伤害计算方式看我上篇宝物攻略,上面有详细说明,有兴趣可以去看一下,这里不赘述了
下面直接上表
TapTap
单件宝物方面:这次改动笼手伤害提高,以大优势位居榜首。刀鞘虽然削了,伤害仍然不低。琳的八寒灵镜很强,表中数据用纯水系琳算的,也就是需要带水飞镖和水武器
套装宝物方面:ss属性套仍然为伤害最高套装,这次改动拉开了S属性套和SS属性套的伤害差距,之前伤害差的那么少都没动力换SS属性套。第二为琳套,看来琳伤害最高宝物搭配已经出来了。因为笼手了的强势直接将笼手+刀鞘提到了第三名,反正带上笼手莽就对了.....
这次我不想长篇幅的点评宝物了,说点对忍3的感想吧,谈起这个没控制住写的有点多,大伙凑合看哈
最近更新了大厅的背景音乐,这音乐是真的好听,耐听,甚至我都不想切走去其他界面做任务了,果然这是官方阻止我变强的阴谋........
不扯了,其实说这段音乐的原因是他让我想起刚玩忍3的感觉,在我内测第一次玩忍3的时候,就被这个游戏的音乐,画面,操作手感,玩法所征服,当时脑子里都是这画风看着真舒服,卧槽跑酷游戏还能这么玩.....,十多天后内测结束,之后那几个月对我太漫长了,等待公测期间我甚至偶尔会打开游戏听一听载入界面的音乐,好游戏是艺术品,这时的忍3在我眼里就是艺术,公测后出虽然出了很多问题,但是也没有影响我对他的热爱,但是慢慢的我审美疲劳了.......
每天被动的刷刷刷,早晚会腻的,这是网游的通病,也是单机游戏更能留下美好回忆的原因,游戏可以赚钱,这和游戏成为艺术品并不冲突,但是玩家付钱的原因是喜欢这个作品,那么制作人在改动游戏的时候,是不是应该以对待艺术品的态度来做,多一点时间打磨,多用心去体验,不要为了更新而更新,这样忍3才能走的更远,现在越来越多的中国玩家对游戏有了正确的审美,很多优秀国产独立游戏得到市场的认可,也许那句“中国玩家不配拥有好游戏”确实能体现出以前中国游戏市场环境的恶劣,玩家的需求决定市场,所以现在和以后国产游戏肯定会越来越好,我也希望忍3的制作团队能加油,走高质量路线才是以后的最佳发展方向!
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