【钢铁少女】【萌游姬】【进阶向】钢少夜战伤害计算VER1.0
精华2017/05/30146 浏览综合
一、夜战伤害计算
夜战伤害计算公式基础框架与昼战计算相同:
伤害 = [[最终攻击力-防御力]*弹药补正
*式中[]表示向下取整
其中:
最终攻击力=基本攻击力*攻击补正
*数据收集计算过程中并未得出阈值,暂时按照无阈值处理
攻击补正包括:攻击模式补正、破损补正、暴击补正
基本攻击力=面板火力+面板鱼雷
防御力为一个乱数结果,由于统计样本和条件限制,乱数模型暂按照如下考虑:
防御力=1/2~3/2*X
X表示敌舰装甲值
二、补正系数
关于攻击补正问题,观测中,发现阵型、交战形态(同航、返航、T有利、T不利)均不影响夜战伤害。破损未发现伤害折损,破损补正目前均取1。
1.攻击模式补正
夜战的攻击模式有鱼雷CI,炮雷CI,二连,普通炮击/雷击。
其中,
鱼雷CI和炮雷CI实际为攻击两次(分别计算命中与否、暴击与否、装甲乱数),仅显示一次伤害数字,伤害数字为两次之和,暴击伤害不显示暴击。
二连为攻击两次(分别计算命中与否、暴击与否、装甲乱数),显示两次伤害,两次攻击中若有暴击(不论第一次还是第二次),均于第二次显示暴击。

2.破损补正
观测中发现,中破无伤害折损(疑似BUG)
故此部分暂保留
3.暴击补正

4.弹药补正
弹药补正与昼战相同

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