【议事厅】来自姚大龙的感谢信

精华2018/2/52.2 万浏览综合
《凯瑞利亚》的安卓首测已于周六正式结束了,与它一起完结的,是来自冒险家们这几天连番更新的战斗日志,是开拓者们从君王港港口开启的一次次探险旅程,但永未止步的,是我们对于未知快乐的狂热,那一颗对自由世界无比渴望的探索之心。
君愿锋芒不断,斩却荆棘满岸
如果你问我对于本次测试感觉怎么样?我会回答,我很知足。无论是从玩家对于游戏的整体反馈还是从他们提交的那些建议上来看,我都很知足。此前重点定下的大方向,无自动寻路的自由探索和开放性养成的战斗体系,在本次测试中,基本得到了大家的认可,相信我,每当我看到一个玩家在游戏里或是TAPTAP上对这两点发出认同和赞许的留言时,我就会高兴上半天!感觉这一年的一切付出都是值得的!
当然,有快乐就有苦恼,这次安卓首测同样也暴露了很多游戏还未完善的问题,比如视角和摇杆操控不便、画面还不够精细、机型适配不够好、天赋树解释不够明晰、角色数据显示错误、地图死角BUG和空气墙太多……不过请放心,凡是大家在建议贴和BUG贴提及的内容,我们都已经做好了收录,而且目前已修复了一部分,剩下的也将会是我们重点攻克的对象。
在这里,我要郑重感谢所有参与本次测试玩家,是你们提供详实内容给了我们事半功倍完成修改任务的可能。同样的,对于在建议贴和BUG贴选出的以下这些玩家,我还要再多说上一句谢谢,谢谢你们详实有据的建议,也谢谢你们资深专业的点评,这些都是还在成长的《凯瑞利亚》所无比需要的。
TapTap
正是得到了大家的帮助,我们才在面对接二连三出现的问题时,拥有了披荆斩棘的大宝剑~经过这一次测试的磨合,估计我们团队的整体等级又能提升个10来级,下一次再来面对诸位“提建议找BUG大魔王”时,相信我们也会更有信心与你们一战了!
若有名扬天下,谨记初心莫负
这两个小标题都是从一位taper的留言中改出来的,我很喜欢,不过就“名扬天下”来说,我觉得现在还为时尚早。《凯瑞利亚》还很年轻,研发仅一年,对于走上成功这条路,不是我们不期待,而是有自知之名,我们还需要时间来继续打磨,来让它变得更加与众不同。
所以在这次测试结束之后,我们的主要工作一方面将集中在搞定目前已发现的种种问题上,像是视角和操作问题啦,手机适配问题啦等等不一而足,争取在下次测试开启时,让这些问题不再是诸位冒险者的困扰。另一方面我们会在探索玩法上进行更加丰富的拓展,让自由探索这个概念的广度和内容都更加完整,比如继续开放新地图、增加新的互动方式等等。毕竟MMO游戏绝不应该只有战斗,在大地图上的众多休闲玩法也应该是必不可少的一部分。
此外,我们会在近期联系一些资深的MMO游戏玩家,请他们作为核心游戏试玩团,参与我们在此后举行的小型试玩活动,有意的玩家可以留意一下自己在TAPTAP上的留言和Q群私信,如果有时间,欢迎你“偷渡”到凯瑞利亚,来监督我们是否不忘初心。
至于更多的内容嘛,请容我卖个关子,这次暂时就不说了。年关将近,希望大家能在过年的时候安下心来好好放松一下,我们研发组在经历过这度日如年的几天之后,也终于能松一口气啦,就让我们一同养足精神,来年再战吧!期待我们下一次在凯瑞利亚大陆的相遇!
下个周二,再见!
人族议员姚大龙
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