二测三测的感想

修改于2019/06/06367 浏览综合
表里世界做的很棒
周二周四周六晚上明煌城进入噬月之时,地图会发生改变,玩法有添加。咕咕机的摩托车坐骑很帅。这是三测了,还是bug很多,跳跳乐玩法比二测多五个,蒲家村地图较二测有所调整,蒲家村野外boss五爪蟒的掉率有调吧,我三测一个龙骥晶(提升坐骑属性)都没见到,二测的很多绘本变成了活动玩法,也添加了小游戏(麻将),我个人感觉需要换一下吧,受众不是很多,对于冲榜和打会武还是和肝,卡组搭配和词条属性直接决定战力高低,我第二天还是战力榜前十,现在已经快四十多了,实在是爬不动榜,大佬们太能肝了,隐墨池对于平民玩家来说有些不友好,第一层很简单,第二层不能用卡,第三层太考验配合,第四层需要输出高,第五层需要输出和大奶,第六层我还没打。三测也比二测多了很多鬼茶,能够短暂加强属性,死亡后失效。
说到卡组,二测时所有卡都会有四个品级,***蓝红,到了三测,每张卡只有一个品级,只有词条和基础属性的区分,我玩的职业是方士,方士我目前看到有三种打法,随从流,普攻流,大招流,我的卡组决定了我打的随从流。
释放卡牌需要消耗源力,源力的回复速度和护阵卡牌词条有关系,洗词条需要消耗大量的长生卷,长生卷获取于副本,卡牌源解,结社商店,三测没有并没有开放二星卡牌,我看到游戏有五种卷来洗词条,应该游戏最后会有五种星级的卡牌。
日月壶,合成材料的,什么都能合成,合成卡牌,合成药品,改变绘本,合成坐骑基因。我用了八张金卡合成了卡组中的一张重要彩卡。
源灵,相当于小跟宠,有捏脸系统能换耳朵尾巴形状和颜色,当部分NPC达到一定的自由值或者秩序值,会解锁技能。偶尔会出去玩,带回来一些稀奇古怪的东西。
NPC会和你聊天,你的选择会决定数值加到自由还是秩序,达到一定数值后,会解锁奖励,而且根据你的选择,源灵也会有性格的成长。
2019.6.5 三测的第七天,问鼎开始了,一共有11支队伍参加,我组的策划咕咕队,打了第五,对局不该止步于此,但队友掉线了,输了。打了四轮,又一轮轮空了。没有匹配到三个大佬队我很知足。
值得一提的是人物捏脸系统,比二测做的更精致了。
缺点有一些需要提一下,很耗电,太烫,脱离卡死很有问题,烟花给的太少,部分地方该设置空气墙,优化照妖速度,源光币太少了,隐武阵(任务人机)部分任务不合理,单局梦魇推下悬崖很多次的,根本不好完成,需要优化一下画面,我开的最低了还是很卡,不清楚是不是服务器的问题,卡成PPT了。
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