第一次发评论
2018/11/25169 浏览综合
很喜欢。
目前视频来看。非常喜欢。
说实话本人其实是重氪肝帝。
但是从征途开始就一直对无脑堆战力厌烦。
一直觉得一款好游戏至少需要保持基本的公平。
但如今游戏大环境如此,有的各种氪,不氪就永远无法战胜别人,阶级层次分化太严重。有的非常肝,一天按点的活动,每日必做的日常,全是被资源限制的强制游戏。
有的不仅非常氪还十分肝。氪了金,冲了榜,出去和朋友聚个会,旅个游,一两天以后,回来就被碾压了。
现在的游戏环境,不管是厂家和玩家,都不一样了。
我们的心态太急躁,已经没有了可以沉下心来,慢慢品味一个好游戏的境界。
说了这么多废话,惯例提一点希望吧。一些在核心玩法之外的希望。一个35岁的老玩家心中的希望。
地图。地图大小说实话的没什么所谓,只要不是线性推进就行。现在的大部分moo游戏,十级一个新手村,20级一个地图,30级一个地图,…100级一个地图。最后等到所有人一百级的时候,前面的地图就再就没什么人影了。我也不懂无缝大地图什么意思,总之最希望的就是能够类比现实,每个市,每个区域,在繁华上或许有差异,但是等级上并没有差别,你有的饭店,时装,酒吧会所我也有,最多装修差一些。你有山水草木,我也有,只是大家特色不同。我想海钓我可以去厦门,我想爬雪山我可以去喜马拉雅,但是不应该存在你20岁你就不能去厦门,我30岁我就只能呆在北京。换算到游戏中,就是功能性建筑大家都有,而各地的资源各有特色,没有一个地方是多余的,去往哪里只凭玩家的兴趣和发展的需求,而非是根据等级解锁,受其限制。
任务。希望任务可以是自由式的,开放性的,探索性的。
一条主线做到底,经验不够日常和活动凑。这种模式真的是受够了。当一个游戏围着升级打转的时候,游戏本身也就没有了什么乐趣可言,能够让人沉迷的,无非是冲击排行榜,战胜更强的敌人带来的虚荣和快感以你而虚荣和快感之后的迷茫。
等级。建议取消人物等级,改为冒险家等级。冒险等级由游戏中的各种活动获得提升,比如探索,游历,战斗。冒险等级的不同也许会带来一些特权,但是不该带来实力上的质变。代表了冒险者在该大陆的声望和贡献。
实力。实力最基本可以由三方面支撑,角色属性和技巧和工具。譬如砍树挖矿可以增加臂力,臂力高使用重剑有加成,摸鱼抓虾增加敏捷,敏捷对应轻型武器和远程武器,烹饪的食物,采集的药材也可以增加属性,长时间奔跑增加耐力等等。技巧分为游戏角色的战斗专精技巧和玩家的操作技巧。工具则是装备。
平衡。A是文科出身,他花费一个月的时间搜集材料,制作了一把54手枪。B是体育特长生,这一个月一直在锻炼飞刀技巧。
当A端着手枪和B的飞刀相遇了。放在现实生活中,那肯定不好说,但是在游戏里,两人足以一战。同样时间的劳动,获得相差无几的收益。一年以后,A打造出了Ak47,B练成了小李飞刀,两个人在紫禁之巅一决胜负。才是自由度。UL有这么多系统,该怎么平衡,才是最要考虑的问题,如果最后大家都去练小李飞刀了,或者都去造原子弹了,那这么多系统就一点都不好玩了。
相比这些,人物模型,画面美丑,我还是更在意游戏性和自由度。
另外,文化低,很少写评论。说得不到位。表达粗糙。万请见谅。
Ps:点卡收费模式的话。
氪金可以放在时装,坐骑,房屋装饰,飞行器的喷涂,武器雕文,盔甲纹章,等外观上。
LoL卖皮肤也没少挣。
这可能也是鹅厂名声最好的游戏了吧。
当然,当今社会名声被利益按在地上狠狠摩擦已经成了常态。
但我还是祝愿你们能做出一款回归初心的好游戏。
你真的认真做一款回归初心的游戏,哪怕最后不尽如人意,所有人也会为你感动。想必很多像我这样的玩家也会买账的,必定以诚意回报。
现在的游戏环境这么黑暗糟糕,有人抱着三大件奔入外厂的断线重连,有人在游戏商店中重复着下载删除,有人寻找经典老游戏聊以度日,但惟独一样的是,我们都是抱着信仰在等一丝曙光。
只希望这束光来得快一些,趁我还玩的动的时候。
另外,像我们这些老玩家,也许最怕的并不是没有优秀的游戏,而是害怕挂羊头卖狗肉,白白被消费自己的信仰和期盼。
毕竟,真的被骗了太多次了。
最后。
加油。UL

