航海(开发)日志 2019年4月

精华更新时间2019/4/263.5 万浏览综合
------4月26日------
上周开启的Abyss 深渊模式的首次测试。观察了一周,觉得有些东西可以说明一下。
首先这是一个半成品,当然也没希望全部人能够理解。有很多人说半成品怎么能够测试,这恰恰是我特别想说明的地方。半成品的测试,对我们而言非常重要,因为规避了各种美化和优化,能看到最纯粹的玩法核心大家的真实反映是什么。这对我们来说,这时候是最能调整玩法核心体验的时候。
为此,我们宁愿付出评分滑坡的代价,也要把核心玩法打磨好,再进行完整性的开发。
另外就是这个游戏的形式,很多人觉得深渊模式为什么要匹配玩家。这是因为我们已经提供了一个单人模式【剧情模式】(之前参加过测试的玩家应该有印象,这次新参加测试的玩家大多不能理解。)【深渊模式】则是一个专门的pvp模式,我们首次尝试了混合pve和pvp两种方式的行为,可以说匹配模式才是这次玩法改进的核心,而pve是为了组牌。这样做的风险的确很高,所以才需要这次测试。
这次收集到了很多意见,我们也会关注并且调整【深渊模式】这边的一些玩法。
针对一些游戏性的问题,这周会进行一次更新。更新内容如下:
1.优化网络通信,减少频繁掉线问题
2.修复数值问题导致的卡死现象
3.篝火事件中的升级改为免费
4.深渊模式大地图中新增玩法说明功能
5.新增Boss和精英怪物,现在每关有两个Boss随机出现。
6.调整怪物难度曲线。
7.调整卡牌平衡,没有最强的套路,只有最适合的卡组
查看日志匹配到自己的对手的时候,现在可以查看对手的牌组:
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首次进入游戏的时候,增加了新手一些介绍
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==4月18日==
我们将在今天开启Abyss - 深渊pvp模式的Android删档测试
你们能看到这篇公告的时候,已经可以开始下载并测试了。
这次测试我们锁住了故事模式,因为我们正在制作故事模式的第二章内容,下次测试会开启故事第二章,并开启故事模式和深渊模式的联动。
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【关于这次测试】
距离Abyss的上次测试,我们主要做了技术上的更改。所有逻辑计算都在服务器进行,并且对客户端的每步操作进行校验。另外提供了玩家离线数据匹配的机制,并制作了出牌AI。
这些东西将来都会集成在故事模式中,所以以后遇到一个怪物能打出一套牌就不觉得奇怪了。
对于深渊模式,这是一个联网的pvp模式,一共5关。目前的版本是每关结束后,会进行一次pvp匹配,胜利以后,你的过关数据将变成其他人可能匹配到的【英灵】。所以如果你的牌组组得比较“变态”的话,可能会造成其他人前进的动力哦。
目前正在思考这种模式是否合适,可能会做的改动有,pvp就算失败也能继续游戏。另外就是在pve过程中增加更多其他玩家【英灵】的乱入(魂Like??),这些都会在一边测试一边修改。
不过目前模式有个问题我们也注意到了,就是如果中途放弃挑战,或者网络断开的话,会重新开局。这个问题正在解决,就算没有pvp的问题,因为这次不是进度的形式保存,而是房间形式(为以后实时pvp做准备)有点仓促了,会在思考一下如何解决记录当前状态的问题。
因为第一次做这样的技术框架,可能会有各种意想不到的问题,如果遇到,还请大家见谅。
请轻喷,喷了也没用,我们笨。
希望大家喜欢这个模式。
【关于《七海纷争》】
我们也在紧张开发中。
我们重新梳理了游戏中的画面,与云层的效果:
静态画面:
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动态画面:
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要打开新的未知区域,现在要派遣【探险船队】前往未知区域解开云雾。
今天的开发日志就到这里吧。
谢谢大家花时间看。
---4月12日---
日子真是飞呀飞呀过,
研发真是拖呀拖呀拖…
阿比斯之旅目前pvp【深渊模式】已经完成了五关的流程,我们内部目前玩得比较high,也还在完善一些对战的细节。另外正在开发【故事模式】的第二章,第二章的故事…比较重口,应该很快就能跟大家一起测试一轮了。
现在玩家可以查看自己pvp的排名
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并且查看自己的数据被别人匹配的结果:
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下次更新日志,透露一下第二章的剧情...
航海士-七海纷争
我们在反思了整个核心玩法以后,决定对地图进行比较大的改动。
我们原本打算沿用小小航海士100x100的地图来表现一个海域的冲突,但鉴于策略玩法,一个地图的岛屿太少的话拖动屏幕都会显得无聊。
我们希望在海域地图上,尽可能增加玩家可以交互的事件和地点,真个画面上有异常丰富的内容。于是我们决定一个海域采用更大地图来显示,岛屿数量增加10倍,同海域的港口数量增加3倍。
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玩家除了可以和已经有港口的岛屿进行交互外,对资源岛和村庄也可以进行其他的交互的玩法。
同时电脑的对手也会对我方势力的港口虎视眈眈,玩家不仅需要严防对手的骚扰,也要担心部分海盗势力的主动进攻。
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玩家可以升级已占领港口中的设施,让自己的势力能力更强
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关于个人舰队的操作,和策略玩家的界面,在尝试过多种方案以后,我们希望玩家在统一的地图中进行。最后决定,个人舰队和国家策略的转换就在地图放缩之间切换。
在普通视觉大小的地图显示下,玩家可以操作自己的船只进行探索;放大地图显示的话,可以停止时间,进行策略发布和操作;再放大地图可以快速查看世界势力情况。
以上是这次的开发日志。
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