下载 App

航海(开发)日志 2019年4月

精华修改于2019/04/263.5 万浏览综合
------4月26日------
上周开启的Abyss 深渊模式的首次测试。观察了一周,觉得有些东西可以说明一下。
首先这是一个半成品,当然也没希望全部人能够理解。有很多人说半成品怎么能够测试,这恰恰是我特别想说明的地方。半成品的测试,对我们而言非常重要,因为规避了各种美化和优化,能看到最纯粹的玩法核心大家的真实反映是什么。这对我们来说,这时候是最能调整玩法核心体验的时候。
为此,我们宁愿付出评分滑坡的代价,也要把核心玩法打磨好,再进行完整性的开发。
另外就是这个游戏的形式,很多人觉得深渊模式为什么要匹配玩家。这是因为我们已经提供了一个单人模式【剧情模式】(之前参加过测试的玩家应该有印象,这次新参加测试的玩家大多不能理解。)【深渊模式】则是一个专门的pvp模式,我们首次尝试了混合pve和pvp两种方式的行为,可以说匹配模式才是这次玩法改进的核心,而pve是为了组牌。这样做的风险的确很高,所以才需要这次测试。
这次收集到了很多意见,我们也会关注并且调整【深渊模式】这边的一些玩法。
针对一些游戏性的问题,这周会进行一次更新。更新内容如下:
1.优化网络通信,减少频繁掉线问题
2.修复数值问题导致的卡死现象
3.篝火事件中的升级改为免费
4.深渊模式大地图中新增玩法说明功能
5.新增Boss和精英怪物,现在每关有两个Boss随机出现。
6.调整怪物难度曲线。
7.调整卡牌平衡,没有最强的套路,只有最适合的卡组
查看日志匹配到自己的对手的时候,现在可以查看对手的牌组:
TapTap
首次进入游戏的时候,增加了新手一些介绍
TapTap
TapTap

==4月18日==
我们将在今天开启Abyss - 深渊pvp模式的Android删档测试
你们能看到这篇公告的时候,已经可以开始下载并测试了。
这次测试我们锁住了故事模式,因为我们正在制作故事模式的第二章内容,下次测试会开启故事第二章,并开启故事模式和深渊模式的联动。
TapTap
【关于这次测试】
距离Abyss的上次测试,我们主要做了技术上的更改。所有逻辑计算都在服务器进行,并且对客户端的每步操作进行校验。另外提供了玩家离线数据匹配的机制,并制作了出牌AI。
这些东西将来都会集成在故事模式中,所以以后遇到一个怪物能打出一套牌就不觉得奇怪了。
对于深渊模式,这是一个联网的pvp模式,一共5关。目前的版本是每关结束后,会进行一次pvp匹配,胜利以后,你的过关数据将变成其他人可能匹配到的【英灵】。所以如果你的牌组组得比较“变态”的话,可能会造成其他人前进的动力哦。
目前正在思考这种模式是否合适,可能会做的改动有,pvp就算失败也能继续游戏。另外就是在pve过程中增加更多其他玩家【英灵】的乱入(魂Like??),这些都会在一边测试一边修改。
不过目前模式有个问题我们也注意到了,就是如果中途放弃挑战,或者网络断开的话,会重新开局。这个问题正在解决,就算没有pvp的问题,因为这次不是进度的形式保存,而是房间形式(为以后实时pvp做准备)有点仓促了,会在思考一下如何解决记录当前状态的问题。
因为第一次做这样的技术框架,可能会有各种意想不到的问题,如果遇到,还请大家见谅。
请轻喷,喷了也没用,我们笨。
希望大家喜欢这个模式。
【关于《七海纷争》】
我们也在紧张开发中。
我们重新梳理了游戏中的画面,与云层的效果:
静态画面:
TapTap
动态画面:
TapTap
要打开新的未知区域,现在要派遣【探险船队】前往未知区域解开云雾。
video-1079511
今天的开发日志就到这里吧。
谢谢大家花时间看。
---4月12日---
日子真是飞呀飞呀过,
研发真是拖呀拖呀拖…
阿比斯之旅目前pvp【深渊模式】已经完成了五关的流程,我们内部目前玩得比较high,也还在完善一些对战的细节。另外正在开发【故事模式】的第二章,第二章的故事…比较重口,应该很快就能跟大家一起测试一轮了。
现在玩家可以查看自己pvp的排名
TapTap
并且查看自己的数据被别人匹配的结果:
TapTap
下次更新日志,透露一下第二章的剧情...
航海士-七海纷争
我们在反思了整个核心玩法以后,决定对地图进行比较大的改动。
我们原本打算沿用小小航海士100x100的地图来表现一个海域的冲突,但鉴于策略玩法,一个地图的岛屿太少的话拖动屏幕都会显得无聊。
我们希望在海域地图上,尽可能增加玩家可以交互的事件和地点,真个画面上有异常丰富的内容。于是我们决定一个海域采用更大地图来显示,岛屿数量增加10倍,同海域的港口数量增加3倍。
TapTap
玩家除了可以和已经有港口的岛屿进行交互外,对资源岛和村庄也可以进行其他的交互的玩法。
同时电脑的对手也会对我方势力的港口虎视眈眈,玩家不仅需要严防对手的骚扰,也要担心部分海盗势力的主动进攻。
TapTap
玩家可以升级已占领港口中的设施,让自己的势力能力更强
TapTap
关于个人舰队的操作,和策略玩家的界面,在尝试过多种方案以后,我们希望玩家在统一的地图中进行。最后决定,个人舰队和国家策略的转换就在地图放缩之间切换。
在普通视觉大小的地图显示下,玩家可以操作自己的船只进行探索;放大地图显示的话,可以停止时间,进行策略发布和操作;再放大地图可以快速查看世界势力情况。
以上是这次的开发日志。
给新人的攻略(前期和中期)截图
给新人的攻略(前期和中期)
我通关了一遍,现在再玩一次,还在前期。 下面是我给大家的一些攻略。 第一大点:关于剧情的问题 剧情完全可以不看,因为好多字是错的,例如 萌新:内瓦斯佳在哪里?!! 你只用看青猫就可以了,因为剧情说的很多话都是错的。 第二大点:声望和海域限制 进入沉船湾以外的海域,不仅仅需要6RMB的海域通行证,还需要很高的声望。在这里写出所有海域声望限制 遗迹之海:10w 西之海:15w 宝蓝:30w 赤海:35
547 赞
68 回复
整理全攻略截图
整理全攻略
1031 赞
108 回复
【外传攻略】萌新注意点+港口和海怪实力分布图+人物&船&装备&科技&港口&跑商&钓鱼攻略截图
【外传攻略】萌新注意点+港口和海怪实力分布图+人物&船&装备&科技&港口&跑商&钓鱼攻略
IOS无内购第一次玩,没日没夜肝了5天,于307年1月通关。通关时我甚至只点到了8艘船科技,都没有点到9船。 感谢大佬们分享的经验,在此也分享一下我的经验~ 一.新人玩要避免的坑 这游戏有一些地方,一旦一不小心踩了坑就废档,辛辛苦苦打了几天的档就白玩了;还有一些地方,不看攻略容易走弯路。在此总结如下: 1.攻略妹子相关: (1)攻略妹子需要见闻和宝物。建议见闻不要汇报给政府,而用来攻略妹子(大妈任
精华
1992 赞
172 回复
我该造什么船?截图
我该造什么船?
先声明一下,我是1月份才玩这个游戏的,算是萌新一个,这篇文章只是我个人的一些感想。另外,本文比较适合普通的光子炮玩法的玩家,如果你有其他的想法当然更好,毕竟航海游戏重在探索嘛。如果你不知道什么是光子炮玩法,我会再写新的攻略,写好了再把链接放过来。 下面是正文: 关于造船,很久之前就有大佬做出了这张图 这张图很清楚地说明了造船的材料和船的基本数据,感谢以前的大佬。(这张图的战舰芯片和核心是正确的,但
448 赞
43 回复
满级船员属性对比截图
满级船员属性对比
船员满级是个漫长的过程,1天1点经验,需要20年(7000多经验)才能升满。 1、先看看船长们: 这是炮船的船长们。如果不氪金,则还需要招募一位纳斯·孟纳里。 这是肉搏船的船长们。可见三口船长比氪金的迦楼罗还生猛。本人还是氪了迦楼罗,纯属出于对青猫的支持。 2、接下来看看炮手们 可见有些火药专精的炮手,比恐~怖~分~子~的属性还高,但实际上加成还是不如恐~怖~分~子~。所以优先还是看技能,同样技能
416 赞
56 回复
01:15
这才是最终boss,你们真的毕业了吗?截图
这才是最终boss,你们真的毕业了吗?
21 赞
2 回复
极致利润跑商。一年4000-5000万截图
极致利润跑商。一年4000-5000万
看这篇以前建议对跑商有一定了解。不然跑不到极致利润。 这个基本就是一锤子买卖。一个档一辈子只能做一次。因为前提是赤海和宝蓝的嗜好品港不能攻打和投资。还有绯红的茶叶港和藏红花港也要留着。看到这里老玩家应该懂了。就是宝赤绯赤线结合攻打混乱降价80%还有投资繁荣150%进行跑商。上面说的港口基本都是c港前期没有打的必要。留到自己2500仓15速航速就可以进行提款了。 这个攻略比较适合速通大结局。新手吃透
24 赞
6 回复
(附大量图片,流量党警告)大概是目前最详细的船只介绍截图
(附大量图片,流量党警告)大概是目前最详细的船只介绍
xxx船(光子炮定位、肉搏偷旗舰定位、开图跑商定位) 船只基础知识:每升一级,每个舱室等级上限+1,必要水手数+5(7升8不变),防御不会变(肉搏用)。 升级提高的耐久只与船只品质有关(以下数值未计算科技的1.4倍): c级35 b级142 a级518 s级540 ss级687 有几个炮室,就要几门同样的火炮 s级开始有先民插槽,假先民有2个,真先民有3个 战斗力不考虑面板上没有的数值,所以战斗力
202 赞
22 回复
前中后期跑商路线截图
前中后期跑商路线
#小小航海士外传跑商 看了这么多跑商线,好混乱,就在这简单明了说几个阶段的 开局跑沉船到遗迹,买火枪火炮,有时间就可以只买火炮,蓬莱黑市买火炮,吉尼黑市最小数量买火枪然后直接吉尼卖,压吉尼火炮价格,吉尼黑市的火枪买完了去蓬莱最小数量买然后吉尼卖,每个月去一趟莱恩买火炮,去的时候可以带上最小数量的火枪卖了压一下价格,仓库满了去遗迹符石湾卖,然后符石和穆勒买黄金,同样最小数量买白银卖压黄金价,装满了
48 赞
10 回复
01:26
闲来无事搞的流派截图
闲来无事搞的流派
自从光子炮通关后,我就想实现我的一个想法,我在无意中发现,在最前方的炮舰装上了散弹炮,那么即使是玄武阵,也会被敌方炮舰一直输出(直到死)那么我就大胆做出一个假设,龟炮装上先民盾配合无畏冲锋顶住敌方炮舰攻击,我方后方的先民突击舰装上装甲阻挡敌方冲向龟炮的肉搏舰,后方的先民驱逐就可以安心输出,先民突击舰也可以装备上无人机输出。 然而想象很美好现实很骨感,在普通的敌人面前,龟炮好歹能扛住,这设想还能实现
12 赞
2 回复