玩了一周,一点建议,界主来观
2018/09/12224 浏览
游戏感觉不错,虽然进度慢,但是挺有修炼的味道。
新手指导不太完善,就算有攻略,也不是特别详细,有些地方解说的有点含糊,我也是把能找的攻略都看了一遍,还是有不少疑问。
比如,关于装备强化的具体方法。宠物元婴初期后需要魂魄突破,魂魄哪里来。感觉主要是游戏里的感叹号提示的不太清楚。
关于秘境,三个秘境大概需要什么修为可以过,可以给个感叹号给新手。游戏进度本就慢,对于新手上手还是比较难得。
作为放置类的游戏,进度慢可以理解,但是每天的事情真有点拖沓了,拖沓指的是时间,就算元神术,一个仙缘也要两个半小时。还有丹药,量就那么多,不会打乱进度,炼制时间短一点吧。
比如周园的事项可以以后慢慢开发,新功能大家都等得起。
所以,以后每日事项会越来越多,单项的时间是需要调整的。
修仙,就要有些不确定性才有意思,比如一些小境界的突破给个暴击,打怪会给一些稀奇的小玩意。比如可以换声望或者最好凑齐什么能换掉仙玉什么的最好了。还有炼丹,宗师和菜鸟出一炉丹肯定不能一样多吧,质量也不能一样吧,大宗师起码得是带个丹晕什么的来个丹劫啥的,度过丹药升一级或者增加数量,失败了扣点声望啥的。
还有,上次看有某位帖子里提过,战斗过程的描述太枯燥了。抱歉忘记了作者名字。
做游戏需要成本,增强可玩性才有流量源源不断。增强未付费用户的感受,才能留住更多的人。虽然我不是很有money,但玩个有感觉的游戏来个年卡月卡的还不多想,可我也不想玩成鬼服哈
有点乱,也不一定合理,想到就说到,没啥条理,毕竟不是论文,大家多担待。
最后祝界主游戏越做越顺手。


