2020/03/15109 浏览综合
走了好久了 如今翻出来依然能想起公测开始的氪与肝,好像是从竞技场失衡走的。咋说呢,这游戏是第一款我看到并参与的从公测到停更的游戏。虽然走了蛮久,但心中仍有惶惶然之感。游戏没有倒在策划上,内容剧情立绘都不差。最后回忆回忆,我给出的答案是倒在了节奏上,嗯,出各类模式的节奏上。这个游戏明显有一种感觉,那就是赶鸭子上架,按理说,一款游戏出的每一个模式都是给游戏注入了一份强心剂,一个活跃点。但夕阳没有,不论是黑洞还是虚数又或者是竞技场,每一次的新模式,不光没有让新玩家的流入,反而送走了老玩家,我个人认为,应该是新模式的引入没有与与玩家产生互动,没有get到点的原因。当然,我一直不否认策划与瓶子还有制作团队的实力,不过,我想,经过这一次的半成功,会有更加好的更加老道的实力与技术,期待你们下一次的大爆。说点题外话,隔壁燃灯也许很适合交流?
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