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sb的PVP伤害机制,15W血的英雄,一个技能死了,谈何游戏体验?出再多英雄再多模式也解决不了根本

2020/05/22376 浏览
作为一个玩家,我想问个问题,你们是否觉得现在PVP太无聊?简单的列子,一个15W的德古拉被妲己一个技能给秒了,一身装备拿来干什么?我上阵4个英雄+一个主角+护法,有敖丙的情况下,开居直接死两个?主角更不用多说直接见光死,死于不明AOE,护法秒躺,那么请问我上这么多英雄干什么,我给英雄装备强化至满级,等级,星级都到满级有什么用呢,动不了,相当于他们上场就是列个队的小学生,看到大人来了立马躺下哭。
您不觉得你们PVP伤害机制太高了么?pvp在于你来我往打控制打输出有来有回,上来直接一个技能直接死了,谈什么体验?有什么策略性,从只一点出发,你们设计出十几个装备种类有什么用?防御没用。抵抗没用。重击没有,因为所有防御控制在别人伤害下一无所是,对的 速度有用,,,设计出来的ssr基本上速度都高于其他的SR 而且血量防御都是S,S+这样的东西你设计出来是否考虑到你怎个这个游戏能用的就是由SSR 其他的什么SR R拿来干什么仅仅为了收藏,因为SR R 他速度 生命 都相差太大。说回伤害机制,你不觉得现在PVP就跟下副本打怪一样?谁先手一个技能下去,要么死要么残废?没有一点的策略性,神装,纯肉跟纸糊的一样,控制基本上出不了手就给秒了,一个贝姐,一个妲己,初始速度就占据先天优势?比速度?比得过?
关键在于PVP伤害机制太太不合理,才导致贝姐妲己这种有先天速度优势,有伤害,一手直接秒。其他人基本英雄动不了,一身装备肉等着被宰。等别人回合结束看自己这边就是死的死残的残。打来打去就一回合就结束,不等别人先手一看就直接点退出结束就可以了。