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诚恳的给公会boss提点建议!
2018/02/06333 浏览
现在大家普遍反应的问题是boss难打,然后列举出很多,高战打也打不了多少的例子。针对这个,有几点建议。
首先说下官方这么设定?(纯属个人猜想:第一,公会满等级是可以召100人或者110人的,这个记不清了。也就是说,100人没人打百分之1。boss就没了。第二,觉得如果boss太弱,几个高战玩家,就能承包了,导致公会其他人,根本没机会打)
好了,不管我猜的对不对,重点是建议。
1、公会boss根据公会等级来划分。比如官方可以针对3个区的最高公会等级来设定,比如公会最高等级有6级公会。
在公会狩猎页面,同时出3个boss。
公会2级,开启第一个boss
公会4级,开启第二个boss
公会6级,开启第三个boss
这3个boss,强度不同,越难的,奖励越丰富(奖励官方自己定)
这样不仅解决了,现在樱区打boss的问题,还能让老区直接开最难的boss。
以上只是一个改进的思路。具体数值以及奖励设置,官方可以自行决定。











