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请问官方以及各位大佬,关于游戏内部逻辑~似乎~有点问题?

修改于2019/02/03335 浏览综合
大佬们走过路过瞧一瞧了啊,您上不了当吃不了亏了啊,解人疑惑添己福缘了啊,授人旅驴不如授人旅鱼了啊(这都什么乱七八糟的啊啊啊)
首先大佬们请看这是一张30关官方攻略图
TapTap
下面这个呢是我按照官方攻略的逻辑想象出来的
TapTap
区别只是在于我把信号3放到了父级语句中
那么我运行官方攻略的时候发现 在符合父级条件的时候会先执行其子语句,之后才执行父语句中 则 的内容
如果按照上述逻辑执行我修改过的程序的话,在第一次触发第3行语句的时候它的子语句内心应该是毫无波澜的,可是实际上子语句却被执行了......也就是说其实是先执行了父语句的 则 之后打开了子语句的触发条件才执行的子语句...
可若是这样就更不合理了,既然先执行则的话,那么意味着刚进入语句就已经破坏了触发条件,这时候就应该直接跳出这一部分不是么?🤔
这是游戏内部逻辑有问题吗,还是说是我自己哪里想错了?
哦对,还有一个问题有关警戒状态,在警戒时间设置为0的时候理论上这难道不是意味着这个单位压根不会警戒了吗,或者换种概念讲 警戒功能已经关闭掉了~可是实际运行中还会有极短(凭感觉)的时间会出现警戒状态
先睡一觉,在我醒来的时候希望看到一个完美的解答,不然我就捶死在座浏览过的各位😈
最后我在视频区也发了一个问题,是关于 自制关卡 第四关 切后排 的,不过那里人迹罕至,有感兴趣的大佬劳您移步帮忙看看鸭😋
TapTap
【关卡更新!】异常的2021年,玩家关卡又更新了!截图
【关卡更新!】异常的2021年,玩家关卡又更新了!
自从2017年8月异常首个测试版跟大家见面以来,已经过了将近四个年头了。当初还是学生的玩家大佬们,现在有很多已经参加工作了吧。时间过得真快! 当异常的版本进入一个相对稳定的阶段后,本咕就开了新坑,开始了新的咕咕生活。但玩家大佬们时不时的贡献一些关卡,居然让异常还能保持一些活力。本以为早就会凉凉的异常,在2021年还是会偶尔触动某些玩家大佬们的灵感,从而诞生一些让人赞叹的创意关卡。 为了让这些宝藏不
官方
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第十一关特异过关法截图
第十一关特异过关法
其实是把下面那哥们当盾使了 由于两个士兵走路速度有差别,调试了好久,才弄出这个不需要算距离的接法 p1中运动路径是ACECECEG p2中运动路径是BDFH #异常
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01:26
异常:最好的编程入门书截图
异常:最好的编程入门书
好 难 啊 真的打不过 我不是计算机相关专业的,之前因为有需要自学了一点c和lua,但说实话还得是那种认真学了计算机,对算法和流程控制有点了解的玩起来能更轻松点。 游戏链接:https://www.taptap.com/app/59622
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第12关和第14关极简步骤随机解法截图
第12关和第14关极简步骤随机解法
优雅永不过时!
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02:10
【买到就是赚到的游戏推荐】:这游戏太烧脑了吧,打完我快异常了截图
【买到就是赚到的游戏推荐】:这游戏太烧脑了吧,打完我快异常了
好难啊!!!我已经大脑过载了! 商店页面:https://www.taptap.com/app/59622
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01:25
最后十关攻略-22-兄弟你顶住截图
最后十关攻略-22-兄弟你顶住
蜂群就靠大兄弟了,一枪撩到一大片!
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存活检测新方法,简单易懂截图
存活检测新方法,简单易懂
该方法不用考虑士兵顺序编号,只用4个信号,最终31行。 原理:一个单位开信号1,另一个单位关信号1,那么这两个单位可以互相检测对方是否存活(注意其他单位不要开关信号1)。 例如下图,士兵1检测到信号1开,说明士兵2阵亡;检测到信号1关,则说明士兵2存活。 士兵1检测其他4个士兵,需要信号1, 2, 3, 4。如果士兵1阵亡、士兵2存活,则士兵2检测到信号1关可说明士兵1阵亡,此时信号2, 3, 4
精华
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21关邪修三行速通截图
21关邪修三行速通
不知道为什么录屏复盘以后莫名其妙开始剪视频了。。不管了剪都剪了发吧,邪修法,纯靠运气,一遍不过就多试几遍 #异常 #编程 #邪修 #速通
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菜鸟的第二次尝试截图
菜鸟的第二次尝试
菜鸟的第二次尝试
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菜鸟的尝试截图
菜鸟的尝试
菜鸟的尝试
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