测试间对于各职业一点感想和意见
2018/06/07157 浏览综合
又玩了段时间了,S级,场均第一,应该有资格说说,那我就来说说吧,先夸夸官方处理bug的态度还是很积极的,但是我还是觉得职业分类略缺少平衡度和特色, 首先说说具体情况:
突击兵,因为自动射击的体系,所以真人玩家会玩的基本上都是蛇皮走位的,而且拿枪走很又慢又僵硬,蹲下更加严重,这就导致一个尴尬的问题,突击兵蹲下射击的加成除了远距离偷人,其他时候基本都是用不上的…蹲下中近距离,甚至对枪都完全是枪靶子的状态,其次妳蹲着连续点移动的还得压枪,点头不如走位左右逛点头节奏快,喷子加成还行,但是蹲射走位限制有点伤…喷子加成还行没有伤害加成略微尴尬,喷子还是尽量可以秒人比较好,除非紫装喷,或者蹲着双发喷,目前我觉得有点尴尬的职业…
冲锋兵,一技能也是偶尔用的上的情况,但是跟剩下的技能有点重复了啊,本身就有冲锋枪换弹加成,当然连续干掉一堆机器人还是挺爽的,但是冲锋枪出率不算高,尤其是蓝装和弹夹,这就尴尬了,…还有距离问题,不能开镜,基本就是别的枪杀人的时候用的着,手枪一梭子打不死人,狙击不需要着急换弹,剩下的喷子没加成打不死人,突击步枪用用还行,其实团战混战这技能还可以用用…然后加成下冲锋枪中近打人特别强,…真的,除了拐角秒人的喷子…目前在攻击范围上略尴尬的职业…
狙击兵的加成就更加那啥了首先,狙击枪并没有那么好拿到,没拿到就没加成,如果不是机器人送分的话,杀人经验加成也就形同虚设,其次狙跟步枪基本正面同时对上,技术啊不是大神没掩体很难怼过步枪,因为自动射击打手动…其次经验加成这个也是追杀人比较有效率,且如上所说没伤害加成拼不一定拼的过,狙击枪除了大神一般节奏也是上不去的,不如去捡东西加强自己我有效,…顺便人家突击蹲着偷头伤害加成不是一样吗??我均衡不也可以爆头秒吗???目前最尴尬的职业,难用先不说…实在太不稳定了
最后说说均衡型,优秀啊…没有别的了…第一发暴击两倍就优于那些没啥伤害加成的职业了…近可用双发喷秒人,远可用狙偷头,怼步枪第一发爆中了也是杀人节奏要强多了,其次移动速度加成,跑的快捡东西发育也快,自然就强过别人,被打也能跑到掩体躲着,对枪走位也有概率少中些子弹,加上回血加成,综合真的很不错的职业

