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阿蒙和他的《五行师》

精华修改于2019/09/042814 浏览综合
我最初了解卡牌对战游戏是在4年前高中的时候,打LOL的同学给介绍的炉石,我一下就喜欢上了这种游戏类型,因为不需要和LOL一样需要手速,但是由于上网时间宝贵,去了网吧还是和朋友开黑俩局LOL,对炉石也就是大概玩了十几局。
但是我一直对这个炉石念念不忘,工作后一发工资就买了手机下载炉石,氪金328,迫不及待的玩了起来,但可能是运气不好吧,当时正是炉石最黑暗的时期,天梯全是海盗战青玉德,我百度的说能上传说的奥秘法打到16级就完全上不去了,最后坚持了一个月无奈弃坑。
后来我又找到了英灵召唤师,刚开始还挺好玩,玩着玩着氪金卡越来越多,只好弃坑,当时对卡牌对战游戏还挺失望!
我最初发现《五行师》这款游戏是在tap上搜卡牌对战游戏找到的。当时看到这游戏9.3的评分,简直心动不已,于是就点进去看了一下玩家的评论入坑了。不管是修炼体系还是连锁体系,都让我非常满意,因为输了以后我再也感觉不到是卡组或者发牌员的原因了,我知道自己哪回合修炼错了,连锁错了。
也就是在这个时候,我“认识”了《五行师》的开发者——吴下阿蒙。
阿蒙是一个平易近人的游戏老板,没有哪个游戏老板和他一样天天打自己开发的游戏,自己当客服,可能因为自己也玩吧,五行师真的超级平衡,当时仅有的5个稀有卡也只有一个百鬼,现在的杯子,哪吒,榔头都是加强过的【玩家万人血书要求加强,简直自掘坟墓】
对阿蒙印象最深的就是大忽悠,太能忽悠了,记得最清楚的就是忽悠我神雕比小倩强,因为神雕胜率更高,金眼削弱是加强快火,因为快火削了就少人针对了,胜率会更高,可怕的是我当时居然信了!
渐渐地,游戏玩得多了,群也水得久了,我认识了一些眼熟的ID,b站up芒果冰宣传后阿蒙tap卖惨,我也对《五行师》的研发者——阿蒙有了更多的了解。
原来,阿蒙是北京航空航天大学材料学院2001级的毕业生,典型的工科男,稳重而闷骚。
而《五行师》这款游戏的前身——《八仙OnLine》是他和好友Fish两个人在2008年开发的。就是这两个人组成的寒碜团队,连公司都没有,硬是宅在家里捣腾出了八仙。
《八仙OnLine》——艰难进阶路
其实,在《八仙OL》之前,也就是2003年的时候,阿蒙就已经在做TCG类型的游戏了。那个时候他在一家游戏公司做主策划,负责的游戏叫《互动武侠》(后来改叫《龙 虎 门》),是当时中国第一款TCG游戏。
2006年阿蒙离开公司,选择自主创业,研发了一款名为《逍遥游》的卡牌游戏。阿蒙说最初父母是非常反对的,因为那会儿自己工作还算稳定,收入也不错,冒然离职创业,风险实在太大了。但是,当时自己十分坚持,一门心思地就想把自己喜欢的卡牌游戏搞出个名堂来。到了后来,游戏做得渐渐有了起色,得到了越来越多玩家的支持,父母也就慢慢地认可了。一开始创业,但是除了脑子里各种关于游戏的设计以外,真的欠缺很多东西,最基本的就是足够的启动资金。为了寻找资金支持,阿蒙一个人在北京东奔西走,和形形色 色的投资人谈合作,应付各种自己以前完全应付不来的场合。屡屡受挫之后,终于谈妥了其中的一个。不过,哪里就能那么一帆风顺呢,之后发生的事是阿蒙始料未及的。随着游戏渐渐进入正轨,玩家规模慢慢变大,游戏的反响也越来越好了。然而却没料到,投资人看游戏很有前景,想独吞项目成果,偷偷在外地开了公司,把游戏团队的大半人都挖走了。阿蒙初次创业的项目因此死掉了。
阿蒙说一开始的时候他完全是出于对卡牌游戏的热爱,当时也没想过要把游戏做成全国XXX的游戏(虽然后来就有想过了。。。。。。)。对他来讲工作就是娱乐,十五年来这种心态从未改变。更重要的一点是,当时已经有很多玩家在背后支持,所以觉得自己肩膀上多了点东西,不能再像以前那样抱着玩儿的心态了,而且确实那时候自己也不想就这么放弃。就凭着这些,阿蒙一路坚持了下来。
经过一段时间的准备之后,2008年,阿蒙和Fish从头开始,再度研发一款更为完善的TCG游戏,这款游戏就是后来为众多老玩家所熟知的《八仙OL》,也就是现今《五行师》的前身。那段时间里,因为没有投资,也组建不起像样的团队,整个项目的开发都是由两个老朋友完成的,连美术设计都是两人东拼西凑搞的。那会儿他俩为抓紧时间尽快完成项目,把所有的精力都放在了游戏上,没工作,所以完全没有收入来源。虽说“尽人事以听天命”,然而,老八仙却注定要历尽波折。
果不其然,阿蒙这次又栽了一个大跟头。因为对游戏市场并不了解,阿蒙只好选择和一家代理公司合作。游戏上线后,营收规模还算可以。阿蒙同Fish两人觉得看到了希望。但是,作为一个大部分时间都对着电脑抠数值的工科宅男,阿蒙不了解相关法律,不熟悉相关合同条款,更不了解商场上的弯弯绕绕,结果代理公司寻找各种理由不给分成。没办法,两人这个时候已经很长时间没有收入了,只好停止授权合作,各自寻找工作谋求生计。
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(八仙online的卡牌)
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(八仙online的全屏截图)
后来,成都这边有公司提出愿意投资给阿蒙继续做游戏,也承诺自己有十分可观的百度推广资源。经历了两次失败,阿蒙觉得还是得有靠谱些的资源,这样合作才有保障。这次有百度的关系,相信游戏一定能稳定地运营下去。阿蒙想着这次真的遇到了机会,而且还能回到家乡成都发展,于是就答应加入了这家公司。结果,游戏成功上线以后,阿蒙和Fish才发现这家公司已是强弩之末,和他们合作只是想利用他们的游戏最后捞一笔。阿蒙立刻放弃了合作。但是为了不让那些对游戏投入了大量热情的玩家失望,Fish决定自己以私服的形式运营游戏。这样的状态一直持续到2012年。
到了2012年的时候,有位公司的老板,同为老八仙的玩家,觉着游戏很不错,想买过去运营。阿蒙觉得对方专业团队应该能比自己运营得更好,相信这次总算能给众多玩家一个交代,也能给《八仙OL》找到一个好的归宿,于是就答应了。结果该公司将八仙买断后,将其更名为《玄机》,并对游戏进行了诸多更改,结果很多玩家变得越来越不适应,许多老玩家因此流失了。
《五行师》—— 重铸归来
眼看着自己一点一点做起来的《八仙OL》就这样慢慢地衰落了,阿蒙心痛却也无能为力,觉得大概就这样了吧,大概自己和热爱的卡牌游戏缘分到此就结束了吧。就这样,阿蒙带着遗憾做起了单机游戏,想本本分分地做个策划赚钱养家。几年之间,他和Fish两人一起攒了点积蓄【几百万,这个逼装的,我给阿蒙满分】。
在这期间,不少八仙老玩家都跟阿蒙聊起重启游戏的可能,因为八仙承载了他们太多的记忆,希望阿蒙能把以前的经典游戏重新带回来。阿蒙和许多业内的朋友聊了这个想法,得到了他们的支持。就这样,虽然年纪已经不小了,阿蒙还是和支持他的朋友们一起重新创业,重启了游戏项目——也就是我们现在看到的《五行师》
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(五行师的卡牌)
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(五行师的对战界面)
《五行师》宣布内测以后,陆续有老玩家通过各种渠道找来。当年很多逃课玩八仙的初中生,如今已变成了孩子的父亲。再遇当年的战友,大家不约而同地各种追忆当年玩八仙时候的经历,有人还能记起当时某某某个熟悉、厉害的ID。这么多年人事变迁,再次回来,没想到这么多朋友都还记得,阿蒙十分感慨。 因为之前八仙经历过的种种坎坷,阿蒙和Fish也好,老玩家也罢,都留下了遗憾。《五行师》计划启动时,许多老玩家都主动帮助阿蒙,对于他们而言,八仙不仅仅是一个好玩的游戏,更多的是他们成长的记忆。
为了不让希望再度沦为失望,即使目前依然无法完全解决资金问题,阿蒙还是坚持自己发行游戏 ,宁可多付出些代价,也要让《五行师》走得更远。作为八仙继承之作的《五行师》,对于老玩家而言其意义是特别的,所以很多玩家朋友都尽己所能地替《五行师》宣传。阿蒙说,虽然他的小公司——成都指点时代科技有限公司只有十几个人,但是《五行师》的制作团队是个几百多人的大团队,因为这十年来,很多人都未离开,很多玩家一直和他们站在一起。
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五行师 阿蒙
谷哥新卡组,离火之精十七连胜截图
谷哥新卡组,离火之精十七连胜
开发了一晚上开发成功了,出来就是一个十七连胜,可惜失误太多没能二十连 玩这套需要计算好自己的资源,别急着刷把自己刷没了,节奏和别的卡组都不一样,多打打熟练了就好了 有点不会教了,挺复杂的这卡组,选择比较多,哥哥们多玩玩就会了 拘魂还阳可以给阴姬,触发阴姬的进场杀自己的非衍生,相当于一次回手 泰山王找合适的时机落地,可以给对面很大压力,有时候离火来的不是很及时,就需要泰山撑场面,泰山王的续航是打快攻
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关于异画的建议截图
关于异画的建议
其实异画不一定要完全有别于原画,我们想的是在有选择的情况下,选择符合自己审美的、让自己更赏心悦目的插画,如上面我diy的:图1和2,图3和4。由于每张都有我喜欢的点,索性都保留。 【插画鉴赏】 图1AI懂逆光,图2体态飘飘欲仙,图3容颜光影色色,图4色色和色色[表情_酷][表情_酷] 【异画建议】 1、可同场景不同角度。[表情_酷][表情_酷]如图1-4,平时diy时,AI每次导出4张图,取景角度
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金土姻缘上尊截图
金土姻缘上尊
这个卡组的强度还是很高的,可以说不怕快攻不怕生灵不怕清场,但怕木
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卡组推荐
云中子卡组推荐
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6月上尊卡组推荐截图
6月上尊卡组推荐
大家好,我是通天塔简单人机。今天是我们上尊卡组推荐的第一期——水火回手。 水火回手应该说是比较历久弥新的老古董卡组了,玩这套之前我也是去论坛翻了几乎所有讲解此类卡组的帖子,并且博采众长组出了我个人比较满意的构筑 本月也是全程使用水火回手上尊,贴图是上尊后半段使用的卡组,之前用的那版是去掉一张闭月加一张灰飞烟灭。总体来说构筑没有明显变化,胜率也基本稳定在72-75左右。当然这是我用人机操作打出来的胜
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金水印牌,无稀有,T0.5截图
金水印牌,无稀有,T0.5
这个卡组很强,至少T0.5。主要是很吃操作,每次输80%是失误了。感觉我不是一个合格的决斗者。化龙去掉就是无稀有卡组。 攻略有空我慢慢写。对自己操作自信的新人可以用。 这个卡组是一个范守反击类的卡组,中后期发力。在6修为之前没有被打死,就已经赢了一半了。除了女儿国真的很难打,剩下的卡组轻松五五开。修为到了20点,就有一种为所欲为的感觉。 核心思路是,过牌,修为,反制。 过牌:除了常规的法术牌,卡组
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分享一个金木群卡组,核心是佑圣真君,神农截图
分享一个金木群卡组,核心是佑圣真君,神农
蔡文姬很有意思的一张卡,有种摧枯拉朽的感觉
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丐版卡组,萌新入坑可以从这两套入手截图
丐版卡组,萌新入坑可以从这两套入手
最推荐水火,因为当你拿到一些强力进场怪或者癫勺怪就能对这套丐版进行补强,比如燕赤霞,比如云中子等等,从快速过度到经典主流卡组比较丝滑,而且随机性强,不容易腻。 然后水土套,靠牛马联动,可玩性也可以,但没有水火这种过度丝滑,水土爷和这卡组差距很大,所以想过度到水土爷,需要一定时间收集,但是如果你有之前的丐版水火,玩这套丐版水土,是很容易的,也可以做到不会玩腻。
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新卡组:因缘大娘截图
新卡组:因缘大娘
强度爆表!很难反制。
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全新DLC【灵山十巫】以及两位灵山佛截图
全新DLC【灵山十巫】以及两位灵山佛
巫祝【X】:进场后在x回合后触发该效果,如果生灵依然存活,再次巫祝【X】(只要开始巫祝,即便生灵离场变形,巫祝也不会停止)
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