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历史关卡攻略思路【第四期】

精华2020/05/222554 浏览攻略
各位指挥官大家好,今天给大家带来历史模式关卡攻略思路第四期,欢迎大家一起留言讨论~
历史关卡七:日俄战争
TapTap
本关卡初始部队都在海中,海军需要保护步兵骑兵炮兵上岸,所以一般在第一波陆地兵上岸前,要求海军尽可能不触发对面的反击来清理阻力。
本关卡可以不上将,使用初始将领来通关。如果入了日本将领包的将领的,可以多培养东乡,带两个望远镜以提高输出,或者替换一个为马车。大山岩可以培养到公爵,洗个战术精通,带2个象限仪,多打掉要塞和城防。黑木带2个回复装就行了。
第1回合,战列舰排成一排,如上图所示,半包围敌军巡洋舰,攻击,争取对方不反击就能击破。之后就近攻击敌军的驱逐舰。右下角的步兵船贴边往上走,该步兵在第4回合前尽量不要靠近小岛,防止被敌军轻炮和船攻击而导致后面无法登陆。
第2回合,非战列舰的海军,先包围敌军海将形成5面夹击,然后击破左侧的驱逐舰,再全包围,战列舰输出敌将,也是争取不被反击。野战炮贴着右侧岸边,重机枪和轻机枪贴左侧岸边,为登陆做好装备。最右侧的步兵不动。
3-4回合会比较艰难,大陆上登陆部队会被堵路,需要尽量先移动再攻击,为后续部队上岸腾出位置。小岛附近则优先清理掉轻炮,轻炮没了后,让步兵上来。
5回合开始,右侧小岛那边的步兵需要登陆,然后海军轰城防,一般很快就能占领。之后就让血少的战列舰在港口回血,出现的援军则陆地兵往大陆走,海军从右方绕后去打上面岛上的要塞。
大陆那边则是,造下军事学院,先用完爆破给3级城边上的要塞,大部队向左先点掉左下的要塞,并引出4级城里的装甲车将领。
然后就是注意,打下4级城之后,合围装甲车,争取将其混乱并击破,胸甲骑兵将领可以不管他。2个工坊都开始爆轻炮。城里研究爆破,有就用掉炸要塞。
8回合左右出现的敌方海军援军,就让之前在小岛港口修复的战列舰配合潜艇拦路,2个轻炮在大陆左侧港口的岸上就位。之后,中间的敌方3级城,野战炮轰城防,骑兵消耗守城部队血量,最后使用1-2个飞机轰炸收掉,步兵占城。右侧的海军部队也紧随而上,占领港口,残血海军蹲港口回血。
15回合左右,推到剩最上方的2座城,然后需要在最右上城市下方的城市周围,拆港口,造要塞或者马厩,进行防守。同时屯好至少4张爆破和2张飞机轰炸。5级城附近的步兵将领同样只围不杀,一般不会回城里进行防守。之后轻炮围攻左边5级城,野战炮则沿着3级城右侧下河,准备配合右侧的海军拿下红圈港口。
左边5级城如果轻炮打完后,城内步兵不进行换防的话,就尽量在血量低于120内使用1-2次飞机轰炸,然后步兵占城。右侧的2级城和港口则是需要多考虑一下,如果海军围的多的话建议先拿港口,2级城里敌军爆兵容易卡位,轻炮不容易走到可以打城防的格子。如果剩下的飞机轰炸和爆破多的话,可以试试拿下先2级城(前提是要塞已经摧毁8个了,如果要塞还有剩的话,飞机轰炸和爆破优先用去打要塞)。
历史关卡八:第一次巴尔干战争
TapTap
本关卡难点在于最下面的一个小岛上的红圈城,需要有部队靠岸并准备好战术后进行占领,所以需要灵活使用战术卡,并熟悉使用距离。
将领配置方面,托多罗夫为第8章主线关卡解锁将领,可以再买2个蓝色金币将,和1个绿色金币将领,穿上回血装备简单培养一下即可。
第一回合,托多罗夫和菲切夫上骑兵(初始情况下托多罗夫属性会低一些,如果培养好的话,建议托多罗夫上装甲车,有山地能让装甲车行动效果略微有提升),初始步将上巡洋舰,老家新步上尼古拉,野战炮向下走一格,工坊出个轻炮上瓦佐夫。船和野战炮输出要塞,骑兵打敌军胸甲骑兵。
第二回合,胸甲让路并攻击,装甲车收掉,船和双炮打掉要塞,新步贴城,打榴弹炮。
第三回合,骑兵合击打残或者收掉步兵,野战炮和船轰城防,新步继续打榴弹炮。
第四回合,胸甲骑兵到榴弹炮的对角,方便引出下面的敌军红圈将,先双炮和船轰城防,然后胸甲打一下,装甲车收掉,新步进城,触发塞尔维亚参战。新步继续打榴弹炮。同时升级城市,并造军事学院,研究飞机轰炸(接下来每回合都尽量研究一下,争取攒够6个飞机轰炸,右侧红圈城可能需要2个,下方小岛处可能需要4个)
第五回合,船去右边隔岸打红圈城防,新步打榴弹炮,应该是能收掉,如果不够的话,轻炮补一下。装甲车到岸边准备下海,胸甲骑兵则让路,不要去顶重机枪,也不要去攻击。老家的工坊出个轻炮。
第六回合开始,胸甲骑兵的路线就是一路下去,不攻击,只为下海。右侧红圈城继续用船轰,装甲车靠岸,等上岸再攻击。守城步兵血量不足120的话,可以先飞机炸2下,然后装甲车占城。3个炮找好位置,轰敌军重机枪或装甲车将领。城里换防出民兵,新步上山,准备等后面去趁机占左边的红圈城
占领左侧红圈城(友军占领也可以)后,可以使用间谍锁一下下面的大要塞。
如果小岛上的守军血量还很多,同时希腊城没有空的话,建议先不靠近,远离一下,等希腊城防被打空后,再占领。然后再找机会靠岸,等飞机轰炸后上岸占领。
本期攻略就到这里,欢迎大家在评论区踊跃发言,分享自己的心得和思路~
关于1914步兵将领的一些看法
虽然1914也算是诸多系列中质量比较上乘的作品,不过由于官方的很大还是保质期,玩家不可避免的流失,对此我也深表遗憾,不过相信只要各位玩家依旧愿意为这款游戏发光发热的话,这个游戏永远会活在玩家的心中。由于该论坛还没有系统性的将领评价,标准,所以我在此另立新坑,虽然可能会因为游戏冷淡而没有多少人观看,但也算是我为1914做的最后一点贡献了。 首先将将领评测有一个非常基础的标准,那就是技能的强度和游戏机
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最久的一战😂截图
最久的一战😂
从一战打到二战,我是谁我在哪,我在干什么
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Easytech Games首届「AI绘画大赛」截图
Easytech Games首届「AI绘画大赛」
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更新大猜想2
我们预计在4月上旬迎来《帝国军团:罗马》的下次更新。下面说下新版本大概内容: 本次更新的重点将依旧围绕“将领”和“关卡”展开。 新版本将加入两章全新的“君王崛起”和一位罗马帝国时期的全新将领。某位罗马共和国时期的将领也会在新版本中获得晋升。 同时,根据指挥官们的游戏反馈,我们发现部分关卡存在难度过高的现象。为了让指挥官们能够享受更和谐的游戏环境,我们会对部分关卡进行优化调整。 关于未来的更新计划
官方
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Easytech Games第三届「AI绘画大赛」截图
Easytech Games第三届「AI绘画大赛」
尊敬的指挥官们: 第三届「AI绘画大赛」如期而至,在AI技术日新月异的今日,已在绘画、短视频、网文创作等多个领域落地出彩、赋能创意创作。本届大赛延续优质赛事福利,同时开放更自由的创作主题,诚邀各位指挥官一展创意。期待大家以匠心构图、新颖创意,打造极具视觉质感的优秀作品,为全体参与者、投票玩家带来一场精彩的视觉盛宴。 【绘画主题】 本次大赛设有两大创作主题,参与者仅可任选其一参赛,赛事相关游戏LOG
官方
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Easytech Games第三届「AI绘画大赛」截图
Easytech Games第三届「AI绘画大赛」
尊敬的指挥官们: 第三届「AI绘画大赛」如期而至,在AI技术日新月异的今日,已在绘画、短视频、网文创作等多个领域落地出彩、赋能创意创作。本届大赛延续优质赛事福利,同时开放更自由的创作主题,诚邀各位指挥官一展创意。期待大家以匠心构图、新颖创意,打造极具视觉质感的优秀作品,为全体参与者、投票玩家带来一场精彩的视觉盛宴。 【绘画主题】 本次大赛设有两大创作主题,参与者仅可任选其一参赛,赛事相关游戏LOG
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Easytech Games第三届「AI绘画大赛」截图
Easytech Games第三届「AI绘画大赛」
尊敬的指挥官们: 第三届「AI绘画大赛」如期而至,在AI技术日新月异的今日,已在绘画、短视频、网文创作等多个领域落地出彩、赋能创意创作。本届大赛延续优质赛事福利,同时开放更自由的创作主题,诚邀各位指挥官一展创意。期待大家以匠心构图、新颖创意,打造极具视觉质感的优秀作品,为全体参与者、投票玩家带来一场精彩的视觉盛宴。 【绘画主题】 本次大赛设有两大创作主题,参与者仅可任选其一参赛,赛事相关游戏LOG
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