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下周更新内容预览

修改于2019/09/046554 浏览综合
(以下更新内容可能有所调整,仅供参考;有建议可以在本帖回复,我们视情况修改)
重要内容变化:
1.地图改为玩家可随时加入、离开,玩家中途离开不影响房间中的游戏;(竞速等需要一定人数的玩法可以用逻辑自行在房间内部处理。因此导致无法对自选战车地图继续提供技术支持,故移除自选战车地图设定,所有发布的自选战车图均需进行修改转变为指定战车地图
2.增加子地图概念,支持使用逻辑在子地图间跳转,以实现超大世界观的玩法
3.增加地形编辑器,支持地形高度和地面贴图绘制。支持导入png格式的外部地形设定,推荐使用专业的WorldMachine软件制作地形,并导出png文件,其中rgb通道记录splat贴图信息,透明通道记录地形高度;
4.发布地图增加免费使用选项;
5.增加地图内购功能,支持金币或钻石支付,钻石税率30%,金币直接消失不会转账(可用作促销手段,提高钻石收入);
6.地图逻辑增加玩家存档存取功能,用于保存玩家等级经验值和内购记录等信息
7.其他地图系统完善项:
7.1 核心逻辑增加多个设置机械自定义数据方法,用于设定其他玩家可以读取的机械自定义数据;机械变量增加多个读取自定义数据方法;地图逻辑方块增加机械数据变化事件。
7.2地图设置面板增加钻石订阅价格,金币租用价格,是否单人自选战车模式,无需发布地图时再选择;
7.3跳转地图不删除分机逻辑方块,便于将各子地图通用的逻辑放在一个分机逻辑方块;
7.4新加入房间玩家自动同步地图的基础状态,包括重力、光照、雾、物理帧率、地面颜色等;
7.5读取和设置同步数据功能:会自动同步给其他玩家和新加入地图的玩家,保证玩家看到的数据同步;
7.6移除不符合可随时加入房间模式的功能;
8.逻辑中玩家序号的方法替换为使用玩家变量的方法,之前应用玩家序号方法的地图需要手动调整
9.添加赛车类零件25种;
10.mod交易所增加使用钻石购买热度功能;
11.增加视频广告任务功能。
逻辑系统方面:
红绿灯支持逻辑开关3种颜色灯;
增加玩家变量、机械变量、日期变量等变量类型;
自定义方法参数增加玩家、输入框、头像等类型
增加生成一个可绘制图片的功能,支持使用逻辑涂鸦,支持使用颜色数组一次性设置整体颜色
玩家变量增加多个读取玩家数据和判断是否同一个玩家的方法
系统逻辑增加跳出当前循环或方法的功能
逻辑增加日期类型变量(增加日期变量方法:得到年月日时分秒,加秒数,获得时间间隔);
图片变量增加设置尺寸功能;
文字逻辑增加:拼接列表、查找一段文本、取文本片段、读取一个字符方法、得到字数逻辑、使用分隔符分割等功能;
方框UI增加滑动区域模式方法(支持拖动面板并隐藏超出范围内容、自动排版、添加子UI等功能,其中子UI支持跟随移动和显示隐藏)
轮子逻辑增加设置力量和设置速度方法;
零件逻辑增加得到零件变量方法;
逻辑中图片大小设置改为设置x、y两方向;
mod增加设置零件透明度方法
列表增加“在序号处替换数据”方法和“插入多个重复数据”方法
逻辑调试增加遇到错误是否停止方法(默认遇到错误不会停止,避免偶尔的错误导致代码不再运行),打开遇到错误停止开关后方便找到错误原因
逻辑编辑器中文字类型显示为蓝色以区别变量
地图逻辑方面:
分机逻辑方块的开始事件改为加入房间事件,每次玩家加入一个新地图时都会触发;
分机逻辑方块增加内购成功事件;
玩家数据变化事件;
删除所有机械方法;
得到地图最大人数方法;
分机逻辑方块增加多个设置玩家数据方法,用于设定其他玩家可以读取的数据;
得到战车列表方法;
得到当前地图序号方法;
得到当前玩家列表方法;
战车产生器增加战车产生事件;
分机逻辑方块增加:
当前玩家控制的战车产生事件;
获得当前地图名称功能
获得时间流速功能
使用逻辑关注玩家功能
优化方面:
大幅度提高日志文件写入效率,避免日志文件过大;
修改本地战车数据覆盖('本地数据保存时间>下载战车时间'时覆盖)
设置面板增加亮度设置;
地图编辑器改为双击进入;
优化调试信息显示格式和颜色;
mod商店增加ID搜索功能;
mod添加弹幕功能;
删除全局变量增加确认框;
添加零件列表选中提示;
地图设置中地面类型切换优化;
浮空平台方块只有一个格子时不再能选中。
bug修复
修复联机同步bug
修复彩带发射器用逻辑关闭再打开会产生多余轨迹bug
修复更多游戏面板窄屏设备上按钮重叠bug
修复全局变量起名时没有禁止数字和特殊字符bug
修复登录闪退
修复清空地图零件后,地图逻辑中仍然可以看到被删除的零件自定义方法bug
修复列表插入图片报错bug
修复只有1个好友时删除显示错误bug
修复创建新列表功能会清空列表内容bug
修复部分mod方法修改机械后没有保存bug
修复自定义方法的输入参数被删除后,mod无法读取bug
修复图片绘制全部功能没有自动刷新图片bug
修复多人地图测试模式报错bug
修复列表插入重复数据功能报错bug
修复灯罩无法拼装bug
修复选择推荐地图没有运行预览逻辑bug
星空隐形(不是真镜面,弄不了)截图
星空隐形(不是真镜面,弄不了)
星空隐形军用航天器、定向散热器 图中星空不限于天然光源,有人造光源。 星空隐形军用航天器,定向散热器、耗电制冷凸多面体镜面装甲(镜甲)等。镜甲航天器在星系(例:银河系)内最明显破绽,在有、无星系内天球高亮区(高亮区;例:银河)的背景中,镜面反射无、有高亮区。 激光炮的扩束镜和天文望远镜共用部分零件(反射镜、透镜、部分反射镜等); 武器兼推进器兼观测器; 弹头兼工质兼装甲(尝试弱化推进特征的舰队大概
《我的战舰》4月6日不停服更新公告截图
《我的战舰》4月6日不停服更新公告
各位机械师: 我们预计将于4月6日下午16:00对游戏进行一次不停机更新!更新期间,所有玩家仍可以正常进入游戏。 本次更新内容为: 功能更新 1、下载游戏数据时增加进度显示; 2、游戏逻辑方块启动阶段增加进度显示; 3、优化游戏加载时间; 4、减少游戏长时间运行的内存持续分配; 5、引入多线程加速图片和音效的加载; 6、新增ogg格式音效第一次解压缩后本地缓存功能; 7、优化excel表格在游戏过
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《我的战舰》10月28日不停服更新公告截图
《我的战舰》10月28日不停服更新公告
各位机械师: 我们预计将于10月28日下午14:00对游戏进行一次不停机更新!更新期间,所有玩家仍可以正常进入游戏。 本次更新内容为: 功能更新: 机械保存时增加mech.json文件用来记录零件和分组列表,避免了版本控制软件合并地图时的冲突问题; 编辑器增加零件坐标输入和显示功能; 小数计算逻辑增加:平滑过渡; 向量计算逻辑增加:方向插值; 粒子属性面板部分参数UI简化为向量UI; 逻辑拖拽全部
官方
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《我的战舰》停机维护公告
亲爱的机械师们: 为了给玩家提供更好的游戏体验和感受,我们将于2022年10月14日(本周五)10:00-14:00 对游戏服务器进行停机维护工作,届时您将无法登录游戏! 游戏维护具体信息: 维护时间:2022年10月14日 上午10:00 预计维护时长四个小时,具体时间请留意官方发布消息。 请各位玩家相互转告,并提前留意游戏时间,以免造成不必要的损失。对于维护期间给您带来的不便,敬请谅解!感谢所
官方
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《我的战舰》11月24日不停服更新公告
各位机械师: 我们预计将于11月24日下午13:00对游戏进行一次不停机更新!更新期间,所有玩家仍可以正常进入游戏。 本次更新内容为: 重要更新: 重写逻辑底层,大幅度降低内存消耗,解决战斗中生成机械时的卡顿; 功能更新: 优化从游戏中退出后,编辑器变卡问题; 报错增加调用堆栈信息; 增加针对低配机型的低配版镭射特效; 公会成员列表增加最近在线时间; 网络发送消息优化为多线程,避免上传时卡顿; 自
官方
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《我的战舰》9月28日不停服更新公告
各位机械师: 我们预计将于9月28日下午14:00对游戏进行一次不停机更新!更新期间,所有玩家仍可以正常进入游戏。 本次更新内容为: 功能更新: 1.逻辑面板支持零件搜索; 2.大幅度优化有大量零件时逻辑面板拖动全部零件按钮卡顿问题; 3.逻辑零件列表翻页; 4.工程设置面板增加重新导入全部代码功能; 5.编辑器部分按钮改为下拉菜单或开关; 6.落叶特效改为世界空间; 7.mod增加开关粒子方法;
官方
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