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《最终幻想:勇气启示录》攻略:新手出发 - 冲出新手村

2019/09/04264 浏览攻略
新手出发 - 冲出新手村
FFBE 中其实并没有"新手村"的概念, 除了一开始的"新手引导", 其他许多地方还需要玩家自己去发掘 (FF 的特色)~~
贴文列举一些"新手玩家"需要注意的地方, 帮助大家少走弯路, 尽快"冲出新手村, 踏上 FFBE 巅峰"~~
游戏功能解锁游戏的前期应该就是"推图, 推图, 推图" - 随着进度 FFBE 会陆续开放一些功能.
· 其中最关键的功能是 - [活动], [斗技场] 和 [竞技场]
TapTap
"新手第一天"
· 依照“新手教学”推图, 不过, 一定不要略过剧情!!
o 其中, 完成"前三岛"是首要目标 - 那个时候应该已经基本了解游戏的机制了~
o 每个关卡的[关卡成就]可以先不执着完成,待之后能够使用的兵员多了完成起来会更加顺手~
o 可以参考 [这篇贴文(前期必取的物品和装备)] 了解一些前期"必备"的装备和物品, 避免遗漏.
· 在城镇里时,最好参考wiki的资料,收集城镇的宝箱,努力完成各种支线任务~
o 也可以参考游戏内"历程"的进度提示,可以一边查漏补缺,一边积累"完成数"拿奖励
· 依照"初心者嘉年华"的任务列表, 尽量按照进度完成每个任务, 领取奖励~
o 获得的"仙人掌"可以考虑优先升级<艾雪> - 名副其实的初期好帮手~
o 奖励赠送的 5 星兵员<雷光>可是新手玩家挑战前期强敌的好伙伴~~
· 开启 [竞技场] 之后,及时消耗"斗技场宝珠" - 因为它会在你"等级"升级的时候补满, 所以不要浪费了~
"首抽"和抽卡(召唤)
一句话原则 - 根据"当期抽池"的兵员分析和推荐, 选择"刷首抽"的目标 - 毕竟"一个 5 星虹角开局"也算是一种优势.
· 其实, 和其他游戏相比, FFBE"不刷首抽"的影响并不大 - 毕竟 FFBE 几乎每周都会出新的角色 – 抽到的任何一个虹都是一个比较不错的选择~
· 当然, 如果"当期"是"高推荐"的辅助兵员(坦, 辅助, 弱体) - 那就一定要抽他/她, 一定要抽他/她, 一定要抽他/她!!!!
o FFBE 的兵员中, 输出角色很多, 相对的, 辅助角色的兵员相对比较少.
羁绊点数抽卡不废话, 直接把"最大好友数"扩充到最大(目前最大 - 130)!!!!
· [羁绊点数] 有两个获得途径
o 通过"在战斗中邀请同行者"获取 - 好友(一次 10 点), 非好友(一次 5 点)
o 通过"好友赠送"获取 - 需要自己在"好友->礼物"菜单中设定.
· "好友赠送"每天能够获取一次
· 你的好友数越大, 每天获取的点数就越多!!!
· 使用[羁绊点数]可以进行[普通召唤] - 一次消耗 200 点
o [普通召唤]获得的兵员有一些信赖相当不错 - 例如一些"物理种族杀"
信赖和装备
FFBE 中一直流传这么一句名言 - 有信赖, 无懦夫!! (出之"信赖教教主-蓝伯" ^_^).
· 也就是说, 任何兵员, 只要"有足够的信赖装备支撑", 它就不会差 - 一样能够帮助你征战活动,强敌.
所以说, FFBE 中, 相比于"积累自己的信赖装备库", 抽卡倒真的还是其次~~
快速积累装备的几点建议:
· 尽量不要错过"城镇/探索宝箱"和"支线任务奖励" - 有一些物品和装备在游戏前期真的能够帮不少忙~
· 每周的活动尽量不要缺席 - 不然你就有可能错过一些"几万年都不可能会被取代"的珍惜装备.
o 不用怀疑, 就是说你 - [清盛] ("10%物理闪避"的武器) - 国际版大概三年之后才有出另一个"加 10%"的武器.
· 抽到3★或者 4★ 兵员, 先不要急着"合并增加信赖度" - 有一些兵员的信赖值得拥有多个的~~
o 例如, 3★<艾尔>的信赖([阿尔莎的护身符] - HP +20%, 防御 +10%, 精神 +10%) 对辅助兵员来说都是相当棒的饰品装备.
· 5★ 兵员不论在任何时候都不要"合并增加信赖度"!!!!!!!!!!
o 不管如何, "虹石兵员"都是稀缺资源 - 后面的 7★ 和"超级信赖"都需要重复的5★ 兵员来达成.
· 不要售卖装备 - 除非你能在城镇的商店买得到!!!!!!!!!!
o 任何装备 - 特别是包含"特殊属性"的装备 - 都有可能在未来的挑战中发挥作用. 所以, 不要轻易的抛弃它们.
TapTap
特此鸣谢:作者cowfox提供的新手攻略!!
最终幻想:勇气启示录icon
最终幻想:勇气启示录测试服
8.6
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04:19
国服FFBE:萌新玩家的爱与恨截图
国服FFBE:萌新玩家的爱与恨
国服的FFBE也将迎来它最后的一段时光,届时完全可以选择去国际服和日服。但对于像我这种国服玩家,其实依然对它会有一点不舍。也许在玩游戏的时候,也经常希望这个游戏早点凉,但真到这一刻,还是会回想起来一些美好的时光。 好比NV王子的池子,我抽了25000钻,最后不仅王子没出,其他任何一个NV也都没歪出来(没想到的是在下一期的up池子里用250歪出来了😂),但我不会忘记有一次十连出了三个NV。 就游戏体验来说,我是个养老玩家,我也不会去追求强度,有啥养啥,喜欢谁就用谁。基本上也没氪多少,就靠着白嫖连续登录和剧情的钻石去抽抽卡,看看剧情,没事就去打打活动。 最后我想说的是国服FFBE关服可以说是西山居代理有问题,但我仍然觉得很惋惜,不过要是有机会,就去日服再开个号吧。
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最终幻想: 勇气启示录 国际服的入坑指南、怎么下、常见问题等截图
最终幻想: 勇气启示录 国际服的入坑指南、怎么下、常见问题等
本作的国服是2022年4月底停服的,有很多朋友接着去了国际服或日服。 国际服是2016年6月底开服的,日服是2015年10月发布的。 最终幻想系列,经典的粉丝向游戏,画面,音乐,剧情都很好,值得入坑。 =下载方法= IOS: 国际服,可以转港区、台区等地区,搜“FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS” 日服,可以转日区,搜“FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS” 安卓
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《三国志大战》武将特技介绍!截图
《三国志大战》武将特技介绍!
主公大人好,本篇为大家简单介绍一下《三国志大战》武将特技相关攻略,以供参考。 在《三国志大战》中武将分为“绿卡、蓝卡、紫卡、橙卡”,武将特技作为《三国志大战》中核心玩法之一,紫卡以上武将均有3个特技,武将初始默自带一个特技,剩余两个特技槽位会依据武将突破等级解锁。 达到突破条件解锁特技槽位后,特技槽位是空的,可以通过特技传授,选择需要的特技进行传授加强武将卡的战斗力。 【特技传授】规则 1、通
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蒂娜角色宣传片公开!10月22日正式上线截图
蒂娜角色宣传片公开!10月22日正式上线
近日,最终幻想共鸣的蒂娜角色宣传片正式公开,本作将于2026年10月22日上线,与蒂娜在最终幻想共鸣中并肩作战,在光之圣殿中与她的幻象共鸣,并在战斗中释放她的能力。 蒂娜是最终幻想6的女主角,也是系列里人气很高的角色之一。这次以HD-2D的像素风格重新呈现,对于老玩家来说应该会有不少回忆。宣传片展示了她在光之圣殿中的场景,以及战斗中的能力释放片段,整体延续了游戏此前公开的电影级像素风格。 本作此前
《FFBE》国服停运公告截图
《FFBE》国服停运公告
亲爱的队长们: 感谢大家两年多以来对《最终幻想:勇气启示录》的支持和厚爱! 现因游戏运营策略调整,《最终幻想:勇气启示录》将于2022年4月29日正式停止中国大陆地区的运营,我们深表歉意,不能陪大家继续走下去,真的很遗憾……感谢各位队长一路相伴,我们会永远记住这些美好库啵~
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《三国志大战》临时维护公告
亲爱的主公: 您好!游戏将于2023年10月27日 16:30-17:30进行服务器维护更新,预计维护时间1小时。在此期间,您将无法登陆服务器,请合理安排游戏时间,以免造成不必要的损失,开服时间将视情况提前或顺延,感谢您对我们游戏的热爱与支持! 【维护内容】 修复无限特权中奖励体力的数量问题; 【维护区服】:全服 【维护补偿】:10000绑金+杜康酒*10(游戏维护后将通过邮件发放)
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《三国志大战》夺宝系统详解!截图
《三国志大战》夺宝系统详解!
各位主公好,本篇来为大家介绍一下《三国志大战》中非常好玩的夺宝系统。供您参考~ 《三国志大战》夺宝系统,听名字想必主公已经知道是什么意思了!是的,主公所想没有错,就是抢夺他人宝物为自己所用,所谓天下珍宝,强者持之!宝物就得配英雄,宝物不仅仅只是宝物那么简单,对主公麾下武将会有极大的加成,某些宝物与武将更是有缘分加成,千万不要小看了宝物的威力哦! 【夺宝】 宝物分为三类品质(从低到高)“蓝”→“紫”
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《三国志大战》兵种解析截图
《三国志大战》兵种解析
各位主公好,本篇将为大家带来《三国志大战》游戏中,兵种克制的相关介绍,供您参考。 备者,国之重也。食者,国之宝也;兵者,国之爪也;城者,所以自守也。此三者国之具也。 各位主公在《三国志大战》中想要立足,就必须对军事有一定的了解,才能征战天下,战无不胜! 各位主公在《三国志大战》将会有机会聚集四方将士归为麾下,逐鹿天下,统一诸国。武将们将率领各自擅长的兵种在战场为主公冲锋陷阵。 各个兵种之间存在着相
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最终幻想共鸣定档10月22日!HD-2D回合制截图
最终幻想共鸣定档10月22日!HD-2D回合制
近日,Square Enix正式公布最终幻想共鸣,将于2026年10月22日登陆Switch 2、Switch、PS5、Xbox Series X|S以及PC平台,Steam版10月23日解锁,国区标准版268元,数字豪华版348元,支持中文。 本作是最终幻想系列首款HD-2D作品,基于如果最终幻想在像素风格下持续进化会怎样的理念开发。游戏采用电影级像素技术,把3DCG像素化用在开场动画和事件场景
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