【预告】职业技能调整预告
亲爱的冒险家,
我们计划从下周开始对各职业技能进行调整,并在两周内完成全部调整。同时考虑在近期开放同系转职功能(战士/守护者、刺客/游侠、牧师/巫医、法师/咒术师可互相转职)。
后续考虑调整内容但不限于如下:
通用:
1、 增加控制递减机制;
2、 修复召唤物不继承主人特殊属性的问题;
3、 修复部分技能的暴击效果;
4、 修复部分技能的伤害丢失问题;
5、 各职业减少秘技冷却时间的天赋效果修改,从减少固定时间改为按百分比减少冷却时间。以便后续降低个别秘技冷却时间,提升实用性;
6、 增强被控制时的效果展示,增加控制类型说明;
7、 优化部分职业技能动作的流畅性,保留手动接续技能打断普通攻击最后一段后摇的技巧操作;
游侠:
1、 秘技-诱敌描述“向后跳跃”改为“向前跳跃”,实际效果改为向摇杆方向跳跃;
2、 调整游侠平射技能动作效果,加快动作速度,增强流畅性;
牧师:
1、 影耀施法时间从1.5秒缩减为0.8秒,同时降低施法后摇时间;
2、 神环-咏叹作用范围从10码提升至30码;
3、 修复神环-圣光和净化-普照的治疗效果无法触发暴击的问题;
4、 修改神环-圣光的铭文效果,从“对友方节能效果提升10%,持续5秒”改为“自身有30%几率不触发技能冷却时间,持续5秒”
5、 灵言-庇护护盾效果提升,从自身攻击120%增加至150%;
6、 灌注改为可移动施法,同时调整技能出手时间和弹道速度;
7、 灌注-影蚀铭文效果修改,改为“持续3秒内,对前方多名敌人同时造成伤害”
8、 净化改为可移动施法,同时提升净化-普照的治疗效果;
守护者:
1、 提升守护者仇恨系数;
2、 提升防护系守护者的技能伤害;
3、 取消守护者挥击技能的公共冷却时间;
法师:
1、 降低秘技-位移的技能冷却时间;
2、 增加秘技-冰之屏障的二段使用效果,使用冰之屏障后可再次使用该秘技取消屏障效果;
3、 天赋-阵地战效果修改,“移动时效果消失”改为“移动时效果叠加层数降低”;
咒术师:
1、 咒术师冥炎-折磨和冥炎-小鬼的技能动作从二连击调整为三连击,缩短攻击间隔;
巫医:
1、 修改波动-射线和波动-庇护的目标优先级,优先选择友方玩家为目标;
2、 缩减狂雷的施法时间,从1.5秒缩减为0.8秒;
3、 修复波动-电链的目标数量;
刺客
1、 秘技-功能饮料效果增加,从“瞬间恢复自身最大生命30%”改为“瞬间恢复自身最大生命30%,同时获得50点能量”;
2、 降低秘技-疾行的技能冷却时间;
3、 刺杀-蓄势效果调整,“下一个技能”改为不包括袭杀(普通攻击);
战士
1、 天赋-不动如山效果修改,“移动时效果消失”改为“移动时效果叠加层数降低”;
2、 冲锋-蛮横效果调整,“下一个技能”改为不包括重击(普通攻击);
《我叫MT4》项目组一直在持续关注各职业实际体验现状和现存问题,同时有更多的职业调整计划正在讨论中。感谢大家的监督和宝贵建议,我们会结合玩家反馈和版本现状增加或修改调整内容。