关于测试服数据的一些困惑

2019/04/14352 浏览综合
今天看到世界频道里昵称为****的朋友说战车训练速度有问题,我才发现我们堆了许久的训练速度收益可能并没有我们期望得那么高,当然测试服测试数据,此帖仅仅是对数据提出一点小看法,没有任何说数据存在bug的意思。
注意!本帖主旨是说堆训练速度并不是英雄显示提升多少实际就提升多少,其中可能存在一个衰减机制。
TapTap
首先这是我16级步兵营地的建筑属性,右侧绿色的25.50%加成中,23%来自科研(10级训练士兵,13级的中级训练士兵),2.5%来自策略——辅助里的训练士兵Lv1点五次。
TapTap
在以上的加成下,我训练500步兵的时间如图,用(11:06:40-08:15:40)÷11:06:40,得出的数字为25.65%。注:11:06:40为40000秒,即一个T6步兵花8秒。我的兵营原先建筑信息里就有9%的加速,这9%难道没有实装吗?让我们接着看下去。
TapTap
如图是我17级炮兵营地的建筑信息,绿字比上一张图高了5.44%,两个英雄加成为2.43%,还剩3%推测为英雄解锁,0.01%推测为英雄加成里有第三位小数没有显示。
TapTap
以上加成训练500炮兵如图,依旧是11:06:40,每个T6炮兵8秒。这里能排除一个可能,那就是每个兵8秒没有受17级兵营原始建筑速度的10%影响,因为前面步兵营是9%,每个兵也是8秒。也就是说在这个有待提高的测试服里,兵营建筑等级16升17并没有影响t6训练速度。具体加成(11:06:40-07:53:02)÷11:06:40=29.045%,得出的加成竟然还不到30%。
然后就是差距更大的战车数据。
TapTap
TapTap
在测试服玩一段时间后,我的战车营地现加成如图,可以明显看到,比起光秃秃的步兵营地25.5%,战车营地的加成高出了4.35+7.83+2.94+5.46+14.75+6.92+1+2总共45.25%,一共就是70.75%。而最终我们看到的绿字只有46.14%,那么这说明,很有可能加成到一定程度就产生了衰减,就像弹簧越压就越费力一样,速度堆得越多,实际堆出来的加成就衰减得越厉害,这其中的公式或许只有策划和程序员知道了吧。最终500战车练兵时间:
TapTap
经计算,加成比值为44.67%。
顺带一提,我的科研英雄加策略加发展机甲加发展机甲芯片一共科研加成是93.31%,应该是由于衰减机制的存在,实际效果为48.67%,然后头像——角色信息里显示科研速度的是61.9%,希望正式服的数据能完善一下吧。
TapTap
编辑于2019年4月14日。
4
4