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【攻略】勇者入职小攻略——by 集体性活动

精华2018/09/151515 浏览
版本:0.1.x
开局职业随意
骑士 战士=力量属性
法师=智力属性
猎人 武士=敏捷属性
职业技能
骑士 单体技能 控制型
战士 群体技能 清场型
武士 单体技能 爆发型
法师 群体技能 清场型
猎人 群体技能 清场型
布阵
可以更改队伍内角色站位(请注意,宝宝顺序跟人物有关 改动时请检查好宝石装备)
属性介绍
力量 对应力量职业 影响攻击 生命 回合恢复
智力 对应智力职业 影响攻击 元素抗性
敏捷 对应敏捷职业 影响攻击 三甲(物理,法术,穿刺护甲)
攻击分为 物理 法术 穿刺(相对应的属性物理-力量 法术-智力 穿刺-敏捷)
攻击特效附加元素伤害 地冰火雷计算所有攻击内(元素伤害不会单独显示在伤害上,会和职业攻击共同计算)
阵容搭配上尽量选择力智敏 3组合,自由搭配,也可以走特别一些的路线
地宫
地宫地形为6X6 矩形地图 地图内随机分布
怪物分布数量10
箱子分布数量随机
BUFF分布数量随机
血瓶分布数量5
宠物获取
对应宠物地图 地宫掉落 副本掉落(根据需求数量决定宠物好坏)
宠物装备获取
通过商店金币购买(每提高10级宠物装备向上提高3W价格(一件),例如20级宠物装备6W 那么30级就是9W一件)
领地作用
微量提升金币经验能量的获取(需要大量金币和材料投入,探索将领地提升至8级可开启地宫)
优先升级能量 能量是升级其他额外的领地分支需要的重要资源
狩猎分 是用于开人物装备箱子的积分(箱子十连有最低紫色等级装备,最高传说)
冒险分 适用于开宠物装备箱子的积分(箱子十连有最低紫色等级装备,最高神话)
行动力每5分钟恢复一点 每2点行动力可探索一次,探索可获得领地对应等级的材料装备宠物碎片等.
装备搭配
尽量选择高攻击以及主属性的装备。蓝色 3条-4条属性 紫色 3-6条属性 神话 4-8条属性 传说 6-12条属性
宠物装备尽量选择防御向。元素抗性 三甲 主属性 回合恢复等等 不过也不要忽略主属性
装备属性条一栏
主属性(力量 敏捷 智力)
元素抗(风雷冰火减免/全元素)
护甲(物理 法术 穿刺)
元素伤害(风雷冰火/全元素)
暴击(伤害翻倍)
暴击伤害(提高暴击的伤害)
暴击抵抗(减伤自身受到的暴击以及暴击伤害)
穿透(忽视敌人护甲/元素抗)
韧性(提高自身护甲/元素抗)
速度(增加自身出手速度)
命中(提高自身命中率)
生命值(提高自身生命值)
回合恢复(提高自身回合内恢复数值)
攻击加成百分比
元素减免加成百分比
护甲加成百分比(物理 法术 穿刺)
伤害加深(提高伤害百分比)
伤害减免(减少自身受到的伤害百分比)
出手攻速加成(增加速度百分比)
攻击恢复(造成伤害后可恢复固定数值血量)
生命加成(提高自身生命值上限百分比)
地图掉落
每个等级地图共6个 图1掉落 1-2部位 图2掉落 2-3部位 以此类推 地图过关之后增加经验值加成/金币加成
装备部位识别方式
1 护符 2 衣服
3 手套 4 鞋子
5 武器 6 项链
7 左戒 8 右戒
地图秘境
掉落同地图设置。不过随机有更强大的怪物 秘境需要挑战10次胜利后增加冒险分加成
挑战副本
当等级达到40级后,副本多一个挑战副本(该副本每天3次机会可掉落神话级装备)
贴心小提示:每当你等级达到下个阶段的时候,请务必留出下个阶段的宠物装备金币或者冒险分/狩猎分,便于更好的开荒(20级开始)
宝石类型
宝石分为 生命 攻击 速度 护甲 抗性 力量 敏捷 智力等不同类型的宝石,根据玩家自身需求更改
宝石来源
领地地宫挑战 通关后可获得宝石碎片 每6个碎片可以合成一级的宝石
地图掉落
魔力精华(提升领地分支) 副本卷(副本门票) 强化石(锻造需求)
副本掉落
寒冰晶石 赤红晶石(用于提升背包容量) 探索卷(领地升级探索)
挑战精英/首领 (不会掉落神话传说)
精英从早上9点开始 一直到晚上21点 每隔2小时刷新一次,击杀后按排名可获得奖励(经验,钻石,能量,狩猎分/精英同等级内装备)
首领从中午12点开始 一直到晚上22点 12点 18点 22点 每天3次 (海量经验/同首领等级内装备)
以上就是我个人对勇者传说的一点小心得,希望对各位新人有所帮助
by 集体性活动
版本v1.3.9更新日志-2026年7月26日截图
版本v1.3.9更新日志-2026年7月26日
2026年7月26日版本v1.3.9更新日志 1.技能 (1).开放35级技能-火海 (2).战斗技能格子调整为5个:6、12、18、24、30 (3).切换技能列表增加15秒CD (1).新增vip特权-增加每日经验副本次数 (2).每日奖励增加【重铸幸运值】 3.免费钻石增加20个广告播放的档位奖励 4.伤害计算增加最低伤害= 攻击x3% 5.怪物攻击速度下调0.1秒
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版本v1.3.5更新日志—2026年7月16日
1.宝物系统
(1).入口——角色界面打开【宝物】页签
(2).分为经验、金币、钻石三种宝物
(3).升级:提高宝物的能量值、每日能量值、兑换收益系数、玩家属性
(4).兑换:消耗能量值,兑换奖励
2.道具统计界面
(1).移除药水统计
(1).优化道具排序
3.商店增加【宝华灵晶】
4.新增1.3版本补偿码
5.反作弊系统升级,不要作弊,不要作弊,截图
版本v1.3.5更新日志—2026年7月16日 1.宝物系统 (1).入口——角色界面打开【宝物】页签 (2).分为经验、金币、钻石三种宝物 (3).升级:提高宝物的能量值、每日能量值、兑换收益系数、玩家属性 (4).兑换:消耗能量值,兑换奖励 2.道具统计界面 (1).移除药水统计 (1).优化道具排序 3.商店增加【宝华灵晶】 4.新增1.3版本补偿码 5.反作弊系统升级,不要作弊,不要作弊,
官方
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版本v1.5.7更新日志-2026年8月18日截图
版本v1.5.7更新日志-2026年8月18日
版本v1.5.7更新日志-2026年8月18日 1.角色-特戒 (1).30级开放特戒:麻痹、雷霆、护盾、致命 (2).品阶:通过特戒碎片提升。影响特戒的等级上限 (3).等级:通过击杀怪物获得经验。影响属性、技能解锁 (4).技能-麻痹:攻击是几率晕眩目标 (5).技能-雷霆:攻击是几率触发闪电链 (6).技能-护盾:减免伤害并每3秒对周围目标形成冲击伤害 (7).技能-致命:攻击是几率对目标造
官方
版本v1.3.8更新日志-2026年7月22日截图
版本v1.3.8更新日志-2026年7月22日
2026年7月22日版本v1.3.8更新日志 1.技能 (1).新增30级技能【巫毒术】 (2).新增【火海】对应技能书掉落,35级怪物开始有掉落 (3).优化技能列表上阵逻辑 (4).调整技能增加的额外属性 2.新增伤害统计功能 3.新增热度5000礼包码 4.新增QQ群500人奖励礼包码 5.修复战斗界面dps计算错误的bug 6.战斗日志增加滚动条 7.设置界面增加战斗日志过滤
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版本v1.3.7更新日志-2026年7月21日截图
版本v1.3.7更新日志-2026年7月21日
2026年7月21日版本v1.3.7更新日志 1.重铸功能调整 (1).新增幸运值,每次重铸增加幸运值 (2).幸运重铸:消耗幸运值,获得一点指定的橙色品质装备 (3).修改勋章、饰品重铸消耗 (1).调整勋章碎片、饰品碎片价格 (2).新增【装备碎片】页签 (3).新增【2阶勋章碎片】、【2阶饰品碎片】 (4).新增3阶强化石 (1).增加2阶勋章碎片、2阶饰品碎片合成 (2).新增3阶强化石合
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版本v1.4.2更新日志-2026年7月29日截图
版本v1.4.2更新日志-2026年7月29日
2026年7月29日版本v1.4.2更新日志 1.优化游戏美术效果 (1).优化登录界面美术效果 (2).优化BOSS图像 (3).优化主界面图片效果 (4).优化佣兵头像 (5).优化技能图标 2.新增玩家头像设置 3.佣兵攻击目标优先选择正在攻击玩家的单位
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版本v1.4.1更新日志-2026年7月28日截图
版本v1.4.1更新日志-2026年7月28日
版本v1.4.1更新日志-2026年7月28日 1.佣兵技能 (1).佣兵格子开启限制为:5星/12星/20星/30星 (2).技能-重击:佣兵10级自动学习 (3).技能-闪电链:佣兵20级自动学习 (4).技能-快速攻击:佣兵30级自动学习 (5).技能-强击光环:佣兵40级自动学习 2.优化清档误封的情况 3.修复VIP等级显示错误的bug
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版本v1.5.6更新日志-2026年8月17日
版本v1.5.6更新日志-2026年8月17日 1.优化游戏性能(不知道有没有效果) 2.去掉“富甲天下”称号(有统计bug),后面会给VIP加点属性弥补一下 3.新增游戏60天礼包码:gjcq60 4.新增挂机掉线礼包码:gjdx666
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版本v1.5.4更新日志-2026年8月14日截图
版本v1.5.4更新日志-2026年8月14日
版本v1.5.4更新日志-2026年8月14日 1.玩法-世界Boss (1).30级开启 (2).每天可挑战2次,只取最高伤害 (3).每日奖励:按最高伤害领取一次 (3).伤害排名:最高伤害进行排名,第2天获得排名奖励(奖励测试中) 2.调整宝石每秒回血属性 3.设置新增切换地图角色10秒不移动 4.30级以上Boss增加【1阶特戒碎片】掉落 5.优化游戏闪退问题
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版本v1.5.3更新日志-2026年8月13日截图
版本v1.5.3更新日志-2026年8月13日
版本v1.5.3更新日志-2026年8月13日 1.挂机新增节能模式 2.优化挂机的性能,改善闪退的问题 3.修复怪物击杀统计bug
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