合金老炮儿聊反击-第三期

精华更新时间2018/2/7246 浏览综合
老炮儿的年终总结--TO各位玩家
首先在这跟各位老铁说声抱歉,抱歉好久没更新了,主要到年底了各种17年总结,18年计划以及《合金弹头反击》的版本制作,弄得真的是没时间更新“合金老炮儿聊反击”。下面咱们走心的来一次年终总结以及18年的展望。
最近感觉没怎么上好像都掉粉儿了。。。。。
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 版本从2017年7月份正式开始进行制作,到2018年1月底,已经整整的7个月了,在这中间我们遇到了无数的困难,这中间可能只有《合金弹头反击》项目组的所有人员能够体会,但是困难最终是暂时的,解决困难早已成为家常便饭。这中间也感谢各位老铁的一直陪伴和支持。9.5的评分还要感谢大家对我们工作的认可,我们会在继续努力,并且按照老规矩我会尽可能的对大家的每条评论都进行回复。
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2017年老炮聊反击总共写了3期,这中间浏览量有个几百,虽然不算多吧,但是下面玩家的每条评论我都是仔细看过的。感谢大家的支持!希望18年依旧通过这种形式跟大家0距离的沟通。
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1月31日这个新年贺岁小规模限号测试的版本,是我们这7个月努力后的阶段性产物,它已经按照我们所计划的方向有了一个较为成熟的雏形。虽然这个版本离我们最终要上线的版本还是有一定差距的,有很多东西还需要时间来打磨,但是我想这个版本可以弄次小规模测试,来听取下各位老铁的建议。这也是为我们18年版本的调整明确方向。
总体来说这次测试是比较成功的,虽然有些预约用户参加本次测试后发现,游戏类型并非之前的横版射击类游戏,而是一个策略塔防类的合金弹头后,在评论区进行了吐槽。关于游戏类型变化与玩家心里的预期不符,我也在评论中进行了解释,如果大家有兴趣也可以看看之前我发的这篇帖https://www.taptap.com/topic/1960500https://www.taptap.com/topic/1960500,这里对《合计弹头反击》的立项初衷写的很清晰。虽然游戏类型有变化但是游戏性并没有下降,我希望它能像我们小时候玩儿到的合金弹头系列作品一样,给广大玩家带来游戏最初始的快乐!
感谢参与这次测试的老铁们将测试中的bug和建议积极的反馈给我们,我们会在下次测试中将这些已知的bug以及可行性的建议完善到下个版本中,虽然这次测试的规模不大,但是还是发现了有心存侥幸的某些玩家使用外挂,很抱歉,我们已经做了反外挂的机制,并且这个机制会越来越完善,这次对于使用外挂的玩家,我们会进行账号的永久封停,我之前声明过,《合金弹头反击》对外挂是0容忍,这点说到做到,不管是测试期还是公测后,所以对于外挂,官方的态度很明确这里也请各位玩家放心。
待我们把目前版本中的bug,玩家提的建议,以及后续的要添加的内容修改制作完成后,会有一次更大规模的测试,届时还希望各类老铁来捧场,最后《合金弹头反击》项目组的所有成员给大家拜个年,祝大家狗年万事旺旺旺!
祝各位老铁2018万事发发!!!
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新年快乐!!!
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