关于加值和灵装效果
2017/11/22511 浏览综合
简单做了一下测试,测试过程略去,只说结果吧。 首先,人物强化,每 1能够提升满级时能力的2%,这个加值是固定的,不随升级和突破变化。 10就是提升100级能力的20%,提升的能力一共三项,生命,攻击,防御。 其次,灵装和被动技能提升的百分比攻击力是统一加算;人物加值和灵装提升的固定攻击力也是统一加算,并且都能受到百分比效果的乘算。 大致上来说,一个人物的最终攻击力,应该是:(基础攻击力 人物加值 灵装攻击力)*(1 灵装被动加成 个人被动加成 同队其他人物和灵装加成 称号加成 战斗中技能加成)。 所以说结论,五星的加值不是特别重要,每 1是2%的效果,输出位一般3500的白值,满级 700,相当于一把满级灵装,但是 10五星的代价巨大, 1和 0之间没有明显差距。 但是三星由于容易 10,所以某些高攻的三星, 10之后攻击力是可以压过四星乃至五星的,比如火属性的芙拉米和水属性的莉法。虽然技能倍率不高,但是单论输出的话未必会低。 另外技能方面,由于后期输出位的装备效果动辄上200%,因此提升攻击力的技能效果反而一般,拿四星火奶的二技能来说,满级提升全队30%攻击力,实际上可能提升只有10%左右,所以这样看黑鸭的被动其实非常强力。 另外输出位一定要出一件暴击灵装,纯堆攻击力的效果不如暴击兼顾。