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【标准传说】机械克苏恩战

精华2019/04/151110 浏览攻略
这套机克战原作者是前段时间标准卡组日报day2的登顶的DeadDraw,我在原有卡组基础上更换了一张单卡。
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我使用这套在国服标准3到传说后分段打出了56场37胜的战绩,胜率为66%
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前言
需要提前说明的是,这套卡组和上版本的手速牧类似,同为otk卡组,同样对操作者有十分高的要求,但对目前大部分主流卡组仅仅只是能打,并没有什么太大的优势,而且面对打出上限的节奏贼或超生德,往往8、9个回合就被迫投降,所以新手使用这套卡组需要注意以下几个地方:
1、机克otk永远是你最佳的获胜方式,除非是对类似动物园(无至尊盗王拉法姆)、T7猎这类缺乏后劲的快攻,否则任何一个otk组件都是不能卖的。
2、对手牌的控制必须要掌控好,根据自己的牌库数、手里非otk组件的数量规划好每回合动作,其中绝命乱斗作为唯一一个无法空场裸出的牌,必须要时刻注意。
3、武器计划是一张十分灵活的牌,对炸弹战和节奏贼是软,对超生德是2费2/3的低费武器,配合哈里森是手牌数+1的过牌,所以不要因为费用充裕而随意使用武器计划,哪怕是在otk前的一个回合使用,也可以作为2费增加4点护甲。
除了这几点,熟练度的不同会带来明显的胜率差异,这套卡组只有玩的多了,才会拥有一个良好的大局观。
构筑
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在构筑上除了绝对核心也即是otk组件,其他则以过牌和解牌为主,放弃斩杀的主要原因是因为在对手刻意防范的情况下,斩杀比绝命乱斗更难打出,因为绝命乱斗还有可能靠“科学狂人”砰砰博士的技能召唤3个1/1机械而打出,而斩杀必须要对手配合,其次在目前的环境里,大部分前中期单卡都能被民兵指挥官直接解,所以最终我将斩杀替换为了欧米茄毁灭者,缺点是容易被节奏贼前期所制造的巨大的艾德温·范克里夫单刷(我对贼输的其中2局就是因为这种情况),但也有可能部分节奏贼3费造范,4费挂摇摆矿锄,导致武器被破坏使巨范回手,所以在这里提醒一下节奏贼玩家,注意避免此类情况的发生。
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携带“科学狂人”砰砰博士的主要目的还是为了增加卡组质量,方便我们更好渡过到otk回合。其中发现机械卡的技能在临近otk回合时尽量不要使用,一是因为会污染手牌,增加我们需要扔的多余牌,二是机械里有太多亡语招随从的卡了,一旦被对方利用且自身无法处理就很尴尬。
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2张苦痛侍僧还是为了增加过牌量,战斗怒火过牌虽然优质,但大多数情况往往只能过1~2张,且一旦遇到战士职业,很可能自身无法受伤,导致1牌都无法过到。缺点是操作者不熟练的话,苦痛十分容易爆牌。
打法思路
如前文所说,除非确认对方为毫无后劲的快攻,否则只有1种情况我们不需要机克otk制胜,就是对使用了迈拉的不稳定元素后的节奏贼。
因此我们的游戏计划必然以机械克苏恩otk为核心思路,起手必留牌为城镇公告员,其他卡牌根据对手职业决定,会在下文详说。
那么为了达成这一目的,我们所要做的就是过牌→解场→苟活并做好前置条件→otk。游戏计划十分单一,不会出现过多变化,更多需要注意的是防爆牌和对解牌的控制,对解牌控制在对超生德时需要尤为注意。
“科学狂人”砰砰博士因为其强大的技能效果和使机械单位获得突袭的光环能力,在绝大部分对局里都需要尽早使用,并不像术士的加拉克苏斯大王对场面有极高要求。
欧米茄毁灭者如果无法4费准时下,那么就尽量留到10费后作为4费单解卡来使用。
otk方式为:
对局分析
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节奏贼
起手留牌:城镇公告员、盾牌猛击、武器计划、猛击、哈里森·琼斯,没有城镇公告员可留民兵指挥官。
这并不是优势对局,更多还需要看双方牌序,以及双方对资源的合理利用,主要思路是苟活,尽可能的保留自身血量和护甲,需要注意的是目前不少节奏贼都带了大厨诺米,而你能处理的方式只有2个:绝命乱斗或蓝龙+旋风斩,至少需要留一个作为应急处理,当然在你血量安全场面可以接受的情况下,主动用随从打一个使用了橙法的贼的脸是返给对手压力的最好方式。
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炸弹战
起手留牌:城镇公告员、武器计划、哈里森·琼斯、猛击、苦痛侍僧、盾牌格挡、“科学狂人”砰砰博士。
这也是不能算优势的对局,对炸弹战一定要尽快过牌,并且破坏对手圣剑扳手和强能雷象的埋雷计划,留“科学狂人”砰砰博士的目的是增加护甲量,同时能让变成白板的掷弹机器人发挥一些解场作用,这个对局和节奏贼一样,要尽量避免对方随从踢脸,保证血量的安全能让你更好的进入otk回合。其中当你核心otk卡齐全、牌库所剩不多、场面能接受时,可以主动维持手牌10张,爆掉对方埋得炸弹。
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超生德
起手留牌:城镇公告员、武器计划、战路、猛击、掷弹机器人、“科学狂人”砰砰博士,没有城镇公告员可留民兵指挥官。
这是比较劣势的对局,超生德过于能铺,我们的aoe数量有限,且面对双咆哮的高额斩杀,护甲往往如纸糊一般脆弱,所以这个对局的重要思路之一是返场,尽可能的用随从优势交换,减少对方随从数量,最后伺机完成前置条件,其中“科学狂人”砰砰博士是你能拖下去的资本,需要尽早使用。
总结
机克战在天梯中并没有什么优势的对局,更多还是要看操作者自身的技术,这套卡组并没有完全继承上版本手速牧的优点,但缺点倒是全部继承了,比如高操作难度、牌序要求高、容易被针对等等,所以需要贯彻我上文所说的细节和思路,这样能有效提高你的胜率。
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16:57
【营地聊牌】万智牌时空之旅——凯德海姆截图
【营地聊牌】万智牌时空之旅——凯德海姆
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新手猎人卡组是真的不行
复活从一堆尸体里出尼利,3费随机召唤直接出王哥,还是打不过我的新手法术瞎 就应该给我多来点快攻,什么撕裂术之类的,爽的一
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弃牌猎截图
弃牌猎
提克托克特化卡组还是完成很快的,但根本不能终结比赛,甚至能被各路英雄牌单杀,但完成思路放这了
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炉石《大地的裂变》新卡速递(9)截图
炉石《大地的裂变》新卡速递(9)
大法师卡雷 4费 4/4 战吼:使你手牌和牌库中所有法术牌获得法术伤害+1 激寒急流 1费法术 造成2点伤害。随机对一个敌方随从造成1点伤害 织法者的光辉 10费法术 召唤一条6/6的龙。在本回合中,你每用法术造成1点伤害,本牌的法力值消耗便减少(1)点 不稳定的施法者 4费 2/5 法术伤害+1。战吼:如果你在本回合中用法术造成过伤害,召唤一个本随从的复制 祈雨元素 2费 1/4 每回合中,你第
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大地的裂变:全职业新卡一览截图
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Ciallo~(∠・ω< )⌒★ 大家好,这里是可是梦会醒啊3月18日新版本《大地的裂变》正式上线,预购的可以提前乱斗试玩。 本期给大家带来的是各职业的新卡一览和一些简单的个人评价。 新关键词: 兆示:使用带有兆示关键词的牌时,会召唤职业对应的巨型随从,2次、4次兆示后可以提升衍生物在本局对战中身材和效果。 裂变:裂变卡牌进入手牌时,分裂为两张牌置于手牌两端,相邻后融合为一张,费用不变,效果更加强
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#炉石传说# 新系列将于本周末开始的暴雪嘉年华公开,昨夜预告视频放出可能和荆棘帮有关,你知道炉石已经出了多少张关于荆棘帮的牌吗? ​
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有没有组队,或者缺人的,拉一下截图
有没有组队,或者缺人的,拉一下
我觉得我这开包还行,反正我玩死骑的,死骑的兆式牌都给了,我这488预购,没给我中立橙,给我猎人巨型,我不玩猎人[表情_暗中观察]刚进游戏,加载完成给我一个猎人巨型然后就是那个凑100的卡,这多少有点点背[表情_思考],之前分卡攒了一万六的尘,看情况把死亡之翼英雄牌合一下到时候版本更新就能玩了,现在乱斗可以体验一下截图
我觉得我这开包还行,反正我玩死骑的,死骑的兆式牌都给了,我这488预购,没给我中立橙,给我猎人巨型,我不玩猎人[表情_暗中观察]刚进游戏,加载完成给我一个猎人巨型然后就是那个凑100的卡,这多少有点点背[表情_思考],之前分卡攒了一万六的尘,看情况把死亡之翼英雄牌合一下到时候版本更新就能玩了,现在乱斗可以体验一下
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小椰子🥥~✌🏻截图
小椰子🥥~✌🏻
嘿嘿(〃'▽'〃),安娜大佬推荐的卡组,我玩成功了一局! 先攻骑的小椰子🥥和光环真嘟很搭配了![表情_开心]
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【11.24环境分析】及部分关键卡组代码截图
【11.24环境分析】及部分关键卡组代码
顶部发现猎和贼较多,其他分段萨满出场率胜率几近垄断,上传必须面对萨满。 萨满胜率55.2%+优开绝大多数卡组,基本无劣势对局,领先第二名圣骑2.5%,可谓遥遥领先。 今天圣骑胜率已经超过战士来到第二位了,光环骑是唯一能同时优开萨满(51.4%)和发现猎(53.8%)的卡组,而且打任务防战(63%)。 光环骑怕DK(35.8%)火凤贼(28.3%),但优开所有主流卡组,上分势头强劲,抓防战顺便已超
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